[心得] 帕拉斯‧雅典娜

看板SD-GundamOL作者 (追尋真理~)時間14年前 (2009/12/08 17:14), 編輯推噓13(1309)
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借用精華區表格 ┌──────────────┬──┬─────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────┼──┼─────┤ │ 帕拉斯‧雅典娜A布布布布 │ ├───┬──────────┼──┼─────┤ │ 取得 │扭蛋機29號.合成 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴─────┬────┴──┴─────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬─────┼─────────────┤ │技能 1│防禦力上升│防禦力微幅提升 │ │ │ │ │ ├───┼─────┼─────────────┤ │技能 2│ 出力限制 │HP 40%以下攻速大幅上升 │ │   │ 解除A │  │ ├───┴─────┴─────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │ ├───┬───────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束軍刀 │  近 │4下 一套2秒 ├───┼───────────┼───────┤ │武器2 │ 2連裝光束槍 │ 中遠 │彈匣約11發半 2下判定 ├───┼───────────┼───────┤ │武器3 │ 擴散光束砲 │ 中遠不會倒地 ├───┼───────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴───────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┤ │ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 76 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │ 血量 │ 44 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 55 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┤ │ │鋼彈MK-II(幽谷)-特裝 │ │ 合成 │里克‧迪亞斯(紅)-士兵 │ │ │吉姆II(幽谷)-新兵 │ │ 素材 │吉姆II迪坦斯式樣-新兵 │ │ │ │ └───┴───────────────────┘ 技能一 防禦力上升 這是很重要的一項技能,畢竟雅典娜的血量並不多 所以防禦上升多少能讓他變的耐打一點 技能二 出力限制解除A 本機最大賣點,攻擊速度大幅上升,搭配其中遠距離的武裝 能夠發揮很大的效果 武裝一 光束軍刀 毫無特色,就是一般的光刀,揮完一套需要2秒 在技能2開啟後,揮完一套只需1秒,這是很大的改變 武裝二 二連裝光束槍 一發二下判定,隨時回填,舉槍手感與瘟神相似,會略頓 但攻擊距離略短於最大可視距離完全回填需時34秒,回填速度不快,加上彈匣不深,僅有11發半 因此不適合盲打,需要有一定的準度,尤其是在技能二開啟後 技能二開啟後,出手速度大幅提升,此時舉槍手感與自由相似 很順手,但要注意可能會發生彈切的情況 武裝三 擴散光束砲腦鋼的擴散光束砲很像,但攻擊力相差甚遠,改版前具有倒地值 但改版後沒有倒地值,導致此武裝毫無賣點,雖然攻距為中遠距離 但沒有打重1/3以上的光束的話,用二武的效果會比較好 此外,在發射前會有1秒左右延遲,在技能二開啟前 短兵相接絕不適合使用三武,即使有可能完全命中 部件技能 推薦新人類覺醒 雅典娜的速度雖然很高,但是噴氣量短,敏捷也稍嫌不足 而且搭配上技能二,在血量40%以下時,會有很好的攻擊效果 曾經想惡搞裝上鋼彈格鬥術,在技能二發動時,來當拳投機玩 但考慮到噴氣量不足的關係,要當拳頭玩很勉強XD 特裝點法 點3HP 其實點法有很多的考量,畢竟這台的設定不是很完美 但就因為如此,不同的點法會有不同的玩法 點3HP => 很中規中矩,就是要提高血量 點3敏 => 因為本機速度高,加上技能二發動以後 更需要好的操控性,因此點敏是可以考慮的 但點敏捷後,就幾乎是當剪刀機玩,屬性上可能會不利 點3攻擊OR防禦 => 就是要提高輸出火力或是硬一點 但考慮到本機的血量,點攻擊其實不太適合 除非你有把能發動主角威能,怎麼樣都不會被打中 點速度 => 別鬧了,點速度的效益不大,不如點防或HP吧 點必殺 => 你在開玩笑嗎,這隻的必殺不能輕言說放的啊 因為我還不知道點3HP或點3防哪個會存活的比較久 但考慮到技能二的發動條件,我選擇了點3HP 道具裝備 瞬間移動 沒有其他的好考慮,就是瞬間移動,因為本機的噴氣量不足 加上已經沒有倒地的優勢了,只能利用瞬間移動增加存活率 整體評價 請找隻更爛的A機給我...... 這隻在許多(所有?)玩家的手上,應該都會評為最爛的A機 但其實這隻還是有可取之處的,雖然在三武取消倒地之後 變的更爛了。他有著出力限制解除這項攻擊上的優勢 這會讓他有開槍與出刀上的優勢。但是噴氣量不足血量不夠多 是本機最大的缺點,雖然有防禦力上升,但卻不足以擬補血量稀少 所以這隻在開出去的時候,請不要乖乖的龜在家裡,而是要跟著隊友行動 而且儘早將技能一開啟,而且沒有一打一的優勢,就是要跟著隊友 在一邊幫忙銷血,然後看準機會前去發動三武,像是被拳頭抓到的敵方機 或是被地圖炮定住的敵機,近距離給他三武,會很痛快,反正三武已無倒地值 在技能二發動後,雅典娜可以是很稱職的保鏢,因為出槍出刀都快 加上一武打完一套只需1秒,跟在如需要人保護的FAZZ身旁 是不錯的選擇,但因為血量並不高,所以要特別注意閃躲敵人的攻擊 如果他的血量能夠調高或是技能一改成鐵壁,我想這隻會是不錯的機體 碎碎念 這隻其實我在當初改版有圖的第一天,我就合出來了 本著對他名字有愛的緣故,努力的練到特1,但真的有比他好用很多的機體 所以我就塵封他了...但在前幾天的一個夜晚...一位邪惡的班長... 出口說了一句話...."莫德,我要看這隻的心得不然我就抓你去浸湖水!!" 所以我只好開著雅典娜...被班上的同學蹂躪了一整晚...才玩到特3 然後來PO了這篇心得文...班長啊 我交差了 不要抓我去浸湖水啊!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.169.13

12/08 17:17, , 1F
決鬥 攻擊在前面 還有誰會說是最鳥A機?
12/08 17:17, 1F

12/08 17:18, , 2F
乾 我啥時說要浸湖水啊 不要破壞我玉樹臨風的形象
12/08 17:18, 2F

12/08 17:18, , 3F
這台好少見
12/08 17:18, 3F

12/08 17:19, , 4F
原來3武無倒地了 很好阿 當格鬥布1武*3 + 3武*2
12/08 17:19, 4F

12/08 17:20, , 5F
莫德昨天這台被打得慘cc 哭哭
12/08 17:20, 5F

12/08 17:20, , 6F
但是結論還是爛阿 XD
12/08 17:20, 6F

12/08 17:20, , 7F
看到這台都會想喊:燃燒吧我的小宇宙!!!
12/08 17:20, 7F

12/08 17:26, , 8F
嗯,改成不倒了...我那篇有修@@
12/08 17:26, 8F

12/08 17:26, , 9F
還沒請版主幫忙重收錄~因為內容還有要改
12/08 17:26, 9F

12/08 17:28, , 10F
莫德辛苦嚕 給推一個
12/08 17:28, 10F

12/08 17:47, , 11F
這台我看有人拍影片 那個人是跟者拳機一起走
12/08 17:47, 11F

12/08 17:47, , 12F
跟1樓那兩台剛好湊成拳剪布最下位3天王....|||
12/08 17:47, 12F

12/08 17:47, , 13F
當拳機摸到對手 雅典那貼敵人背後一武+三武
12/08 17:47, 13F

12/08 17:50, , 14F
我忘了還有獵犬 全裝甲把精準放SP1後就普普了
12/08 17:50, 14F

12/08 18:00, , 15F
你做好覺悟了嗎╰(‵皿′*)╯
12/08 18:00, 15F

12/08 18:19, , 16F
真要說 我覺得比托爾吉斯好多了 至少是光束武器
12/08 18:19, 16F

12/08 18:51, , 17F
托爾吉斯是B機....這樣比不對吧 囧"
12/08 18:51, 17F

12/08 19:03, , 18F
差不多 主打中近距離戰的布機都很囧 缺乏自保武器
12/08 19:03, 18F

12/08 19:04, , 19F
昨天抓了雅典娜很多次的感覺 他沒什麼抵抗能力
12/08 19:04, 19F

12/08 19:11, , 20F
托爾要會玩才行,擴張噴射是很強力的技能 @@
12/08 19:11, 20F

12/08 19:12, , 21F
我現在用豬鼻加農也靠擴張噴射玩弄拳頭機 XD
12/08 19:12, 21F
※ 編輯: truthseeker 來自: 114.37.169.13 (12/08 22:44)

12/09 01:10, , 22F
這隻我合完練到王牌就400了 囧
12/09 01:10, 22F
文章代碼(AID): #1B7Xa2xm (SD-GundamOL)
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