[心得] 極為粗略的敏捷測試
敏捷測試,場地為鋼彈格鬥場
利用JOYTOKEY與連發搖桿,進行頻率固定的機體墊腳測試
能在該週期(X)下順利連續墊腳的機體,即表示該機體的敏捷反應週期小於X
測試出的反應週期如下
反應週期1 秒的敏捷:25
1/2秒的敏捷:30
1/3秒的敏捷:45
1/4秒的敏捷:70
1/5秒的敏捷:>82(特三敏的MS型態正義無法完全反應1/5秒
但是MA型態能勉強連跳個10下)
測試機的基本原則是:1.要沒有變形機能,因為可變形機體會影響敏捷
目前測試的變形機體,MA型態都會比MS的敏捷高
例如原本反應週期只有1/3秒的漢摩拉比
變形成MA可擁有反應週期1/4秒的敏捷性
也就是說變MA的敏捷,從58跳到了70以上
但是,每個變形機體所增加的敏捷仍然未知
2.萬能跟地面機體為主,因為機體適性也會影響
從測試結果得知,
敏捷25~30間的機體,投資報酬率為(1-1/2)/5=0.1(秒/敏捷)
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敏捷30~45間的機體,投資報酬率為(1/2-1/3)/15=0.011(秒/敏捷)
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敏捷45~70間的機體,投資報酬率為(1/3-1/4)/25=0.0033(秒/敏捷)
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敏捷70~82間的機體,投資報酬率<(1/4-1/5)/12=0.004166(秒/敏捷)
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若假設反應週期1/5秒的敏捷為85的話,投資報酬率為(1/4-1/5)/15=0.0033(秒/敏捷)
(敏捷85確定沒辦法到反應週期1/5秒了)
若假設反應週期1/5秒的敏捷為95的話,投資報酬率為(1/4-1/5)/25=0.001(秒/敏捷)
大膽一點推斷:敏捷45以上的機體,會與反應週期成曲線圖
由於能突破敏捷95這界線的機體並不多,多半要靠技能以及技能卡
目前來說,有可能的就只有特三敏的攻擊鋼彈.................
測試的機體:
敏捷 反應週期(秒) 機體
25 1 AR精神(MS型態)(因為畢格薩姆是宇宙適性,沒法子只好用AR精神)
30 1/2 吉姆加農II
35 1/3~1/2 馬砲
38 1/3~1/2 薩美爾
45 1/3 Zaku II Fz
48 1/4~1/3 迪傑
58 1/4~1/3 紅異端高出力
1/4~1/3 漢摩拉比(MS)
<1/4 漢摩拉比(MA)
63 1/4~1/3 黑MK-II
65 1/4~1/3 電擊
70 1/4 劍裝The.O
70 1/4 次代(MS)
1/4~1/5 次代(MA)
70 1/4~1/3 劍Z(MS)
<1/4 劍Z(MA)
73 1/5~1/4 正義(MS.MA)
GN Arms(MS.MA)
1/4~1/3 特一敏劍Z(MS)
<1/4 特一敏劍Z(MA)
*對,你們沒看錯,劍Z的MS型態並沒有達到敏捷70的反應,就連特一敏的劍Z也沒有
要變成MA型態下才能擁有70敏以上的反應週期
而次代在MS型態就有敏捷70的反應
這其中的奧妙在哪呢?有請有興趣的板友來一起探討吧
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◆ From: 61.227.134.125
※ 編輯: laurel007 來自: 61.227.134.125 (12/02 17:25)
※ 編輯: laurel007 來自: 61.227.134.125 (12/02 17:26)
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來了
敏捷 反應週期(秒) 機體
55 1/4~1/3 史迪蒙(機動力未發動)
<1/4 史迪蒙(機動力發動)
53 1/4~1/3 BR薩三(機動力未發動)
<1/4 BR薩三(機動力發動)
48 1/4~1/3 傑爾古格(機動力未發動)
<1/4 傑爾古格(機動力發動)
87 1/5~1/4 特四敏CR劍DOM
45 1/4~1/3 CR高性能薩克(機動力未發動)
1/4~1/3 CR高性能薩克(機動力發動)
65 1/4~1/3 攻擊鋼彈(機動力未發動)
<1/4 攻擊鋼彈(機動力發動)
65+6 1/5~1/4 特二敏攻擊鋼彈(機動力未發動)
≒1/5 特二敏攻擊鋼彈(機動力發動)
(能夠連跳20次)
大約猜測......,反應週期1/5秒的敏捷在95.....
=>機動力發動後起碼+23~24敏
=>敏87還是過不了1/5秒的門檻
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介於1/X秒~1/Y秒的意思
1/4秒~1/5秒
0.25~0.2秒間,我把數字再調整一下Orz
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我自己下的定論是,如果機體的敏捷已超過70,而遠不足95的情況
那麼點敏捷的投資報酬率就不夠明顯
當然,有些A機的複合增加機動力技能我還沒有測試
請等我存多點錢去洗點吧Orz
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※ 編輯: laurel007 來自: 61.227.132.98 (01/05 08:38)