Re: [閒聊] 貧乏性
※ 引述《gn00465971 (沙嵐之焰)》之銘言:
: 最近S機量產
: 應該不少人常常會抱怨怎麼都是別人有
: 機體性能的差異 很難打之類的吧?
: 又或者對現在的機體量不滿意 敲新機的碗敲到碗都破了?
: 其實我也是上述的人種之一
: 巴爾巴洛 Re-GZ GP02A 設計圖沒開放 讓我把機庫材料機外幾乎都練滿了
: 因此閒來無事 就開始駕駛上次超扭轉到的神鋼
: 神兵一開封 果然驚為天人
: 又快又猛 機體反應也沒得挑剔
: 但是開沒兩下 總覺得旁人側目的眼光實在讓人難受
: 而過良的機體性能 也讓我開始覺得適應不良
: 結果沒過多久 又跑回去開抽到的馬拉賽了....
事實上 因為神鋼彈有格反
大家反而很仰賴他的近戰能力
有時候可以利用這點 跟神鋼彈保持距離
能夠保持到機槍射不到的距離最好
當他真的很逼近你的時候 剪布就是玩跳跳虎 並小心不要被3武轉到
能拖延就拖延 拖不了就放大決 或等隊友囉(通常神威很容易吸引到隊友的注意)
如果是拳機可以假裝要跟他近戰 其實只是在亂繞 一樣是拖延時間
也可以騙他出刀 不過風險很大 一不小心收刀慢了一點就可能吃全套的一武
當然如果格反沒有開就沒有近戰問題
而且如果隊友人有麻痺槍的話 其實神鋼彈的近戰威脅會降低很多
我在玩亞席瑪的時候 看到隊友被肛了 送他個3+2讓他接不順 也讓隊友有機會逃脫
只是可能射沒幾次他的目標就變成自己了...
還有最大的一點 因為神鋼彈量產 但不是每個人都是神手
所以可能沒讓我感覺到他的威力 (如果是開次代或劍胖之類純近戰的就另當別論)
相較之下 飛翼零式也是量產 可是上手難度缺極低或者可以說是無腦程度極高
零式系統開出來 連有ps裝甲的拳頭都能被消血消爽的呢...
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