Re: [心得] 關於相剋公式
※ 引述《becow01 (be)》之銘言:
: 目前屬性剋到對手時,一般使用的傷害公式是
: 武器係數*(背擊)*(S/H係數)*(100+攻*1.33-防*0.66)
: 但是實際使用時,有時候公式跟實測誤差會到6%
: 其實原本只做參考用的話是沒什麼關係...
: 但最近因為版友會使用這公式推武器係數,所以公式精準性就變非常重要
: 這篇重點有三個:1.我不知道正確相剋公式(炸
正確的公式應該是*120%
把(100+攻*1.33-防*0.66)這段換掉吧
這點要跟板友們說聲抱歉
會出現這個錯誤的原因是
最初在測相剋影響數據時取用的機體太少
再加上六圍資料的精確度有+-1誤差
又太執著於說明書上寫的33%這個數字
所以才會套上一個錯誤的公式
後來測試的結果應該是 剋制的情況是傷害*120% 被剋的情況是傷害*80%
至於說明書上寫的33%是啥 我也覺得莫名其妙
也許最初的設定是133%和66% 後來發現差距太大所以改小吧
這個更正本來應該在七月就該釋出的
但是我七月初因為身體問題開刀住院了一段時間
出院之後忽然就沒動力再玩下去,這件事就一直被我拖到忘記了
再次對被誤導的板友致上歉意
120%這個數字只是憑我很久前的印象 其實我不太確定是120%還是130%
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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