[問題] 雙槍與單槍的威力?
首先我們可以知道,光槍的擊中判定有分兩種:
1、單擊中判定(擊出一發光束):顧名思義就是只有單次的擊中判定。
(例:攻擊。以下說明省略為單槍
2、雙擊中判定(擊出兩發光束):不同於上,此光槍擊中後會有雙次判定。
(例:ZZ。以下說明省略為雙槍
雙槍攻擊力=單槍×2。這個理論很久以前就被推翻了。
簡單的測試就可以做出:攻擊鋼彈攻擊60、ZZ鋼彈攻擊50
特裝點數+1攻擊=+5,所以攻擊鋼彈的攻擊力=ZZ特2攻擊的攻擊力
然後去攻擊訓練薩克之後的結果……
雙方都是6槍之後剩一些血,都有機率6槍爆機。
所以雙槍攻擊力≠單槍攻擊力×2,雙槍攻擊力=單槍攻擊力
當然以上這不是重點,只是讓大家先了解一下。
所以從以前現在再我都有一個疑問:
不可能雙發雙判定的威力完全跟單發單判定一樣吧?
我覺得事有奚翹,所以才投身於此研究當中……
所以我們可以假定為:
雙槍的任一個攻擊判定=單槍攻擊判定的50%
這樣上述的實驗才有合理性。
個人有發現到一個大家都知道的現象,就是ZZ光槍擊中敵人之後,
兩次攻擊判定有可能會有不一樣的傷害(HIT或SMASH)
HIT的傷害是在90%~99%
SMASH的傷害是在100%~114%
我們再假定,不以小數點以下計算的話,
傷害的模式總共有90%~114%,總共有25種模式。
所以單槍要打出最大攻擊力(114%)的機率為1/25
但是雙槍要打出最大攻擊力(114%)的機率要是1/625
(原因為雙次判定都必須到達最大值,才能達到雙槍的最大值。)
反之,單槍打出最低攻擊力(90%)的機率也是1/25
但是,雙槍打出最低攻擊力的機率卻也只有1/625
這能得到一個結論:
單槍的攻擊力浮動值較大,雙槍的攻擊力浮動值較小。
但是就整體來講,雙方的攻擊力是一樣的,只是浮動值的大小有別。
個人一點淺見,有錯誤請交流,感謝收看。
增加傷害公式的計算:
※參照測試神人holymars在PTT上發表的傷害公式:(#1A6Hsxoi)
血條長度以(HP+20)×100來計算的話
傷害公式如下:
武器攻擊力×(Smash/Hit)參數×背擊參數×(100+自機攻擊力-敵機防禦力)
※不過我在PTT另外一篇文章:(#1AiHa7uF)
轉載自becow01(be),感謝他珍貴的實驗數據!
這篇是測試了28台機體的光槍攻擊力整理而成
最後發現光槍攻擊力是受Rank影響,如下:
S-Rank:8
A-Rank:7
B-Rank:6
C-Rank:5or6
1、攻擊力轉換成實際傷害,請參考前面的公式
2、光束槍攻擊力跟名稱沒有一定關係。
如翔翼的高能光束步槍與勇士的光束步槍都一樣是7
3、攻擊力跟Hit數沒有關係。
像是白丘、閃光、ZZ雖然都是二段,但二段總和還是7
※最後是(Smash/Hit)參數:(#1AAPF_Hj)
1、傷害公式中的(Smash/Hit)參數從0.8~1.0跳動。
超過0.88就會變成Smash,不然就是Hit。
這裡0.88的值沒辦法測得太精確,總之是在0.87~0.88之間。
有傷害最大化技能的機體,技能發動時此參數固定在1.0
以下開始計算:
(已知數值:A-Rank光槍-武器攻擊力→7、(Smash/Hit)參數→0.8~1.0
背擊參數→無背擊,所以為1、攻擊、ZZ攻擊力→60、薩克II防禦力→40)
公式:
武器攻擊力×(Smash/Hit)參數×背擊參數×(100+自機攻擊力-敵機防禦力)
攻擊鋼彈:
7×(0.8~1.0)×1×(100+60-40)=672~840
ZZ鋼彈:
左:3.5×(0.8~1.0)×1×(100+60-40)=336~420
右:3.5×(0.8~1.0)×1×(100+60-40)=336~420
左右總和:672~840(與攻擊鋼彈傷害相同,測試無誤)
光槍的傷害一樣。
但是由於雙槍是雙攻擊判定,加上影響浮動值的Smash/Hit參數機率問題,
使得雙槍打出Max/min的機率都小於單槍。(上面幾行有簡單的機率說明)
因此雙槍的傷害穩定於單槍的傷害!
昨天晚上找了一晚的資料,希望這是最後了……
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﹢永遠に刻まれた,逆の十字に祈りを﹢ █
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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