[心得] 陸戰型 鋼彈(光束步槍)(BU)

看板SD-GundamOL作者 (奇蹟之風)時間14年前 (2009/09/09 12:24), 編輯推噓9(9024)
留言33則, 14人參與, 最新討論串1/1
╔══════════╦══╦═════╦═════╦═════╦═════╗ ║ 機體名稱 RANK機體屬性 機體總評 取得方式 合成機體 ║ ╠══════════╬══╬═════╬═════╬═════╬═════╣ ║陸戰型鋼彈(B.R.裝備)BU 剪剪剪 304 26號扭蛋機│      ║ ╟────┬─────┴──┼───┬─┴─────┴─────┤ 不可合成 ║ ║ 適應性 地上 攻擊 █████▌ 55 │     ║ ╟────┼────────┼───┼─────────────┼─────╢ ║ 移動 步行 防禦 ████▌ 45 │ N/A ║ ╟────┼────────┼───┼─────────────┼─────╢ ║ 武器1   光束軍刀  速度 ██████▏ 62 │ N/A ║ ╟────┼────────┼───┼─────────────┼─────╢ ║ 武器2   光束步槍  血量 ███▊ 37 │ N/A ║ ╟────┼────────┼───┼─────────────┼─────╢ ║ 武器3 飛彈發射器 必殺 █████ 50 │ N/A ║ ╟────┼────────┼───┼─────────────┼─────╢ ║ 必殺技 亂舞突進 敏捷 █████▌ 55 │ ║ ╟────┼────────┼───┴─────────────┴─────╢ ║ 技能1 爆發力發動 HP50%以下時所有攻擊傷害最大化+SP積蓄速度提昇。║ ╟────┼────────┼───────────────────────╢ ║ 技能2   突擊指揮  HP50%以下時我軍機體攻擊力+持續推進時間上升。 ║ ╚════╧════════╧═══════════════════════╝ 武裝一:標準的剪刀四刀倒武裝,出手速度普通,但是第三刀會有雙手持刀的停頓動作。 武裝二:主要輸出武裝,彈數十發,常時充填效果,十發回滿約十八秒。 武裝三:莫名其妙變成Homming Missle的Missle Launcher...,彈數三發,打完裝填 裝填時間約六秒,輔助進攻用武裝,可與武裝二作連攜攻擊。 基本武裝性能完全和BR rank的同型機體相同,差別在於技能二和六圍。 由於六圍和技能面的變化,讓這台機體的火力有相當顯著的提升 不過相對的耐打程度也降低相當多,對於一台導彈機體來說有點弊多於利的感覺 導彈機體本來就是存活在場上的時間越久,貢獻的就越大 降低耐打程度提升火力其實不是個好選擇... 更別說29號轉蛋機會出現一台爆發力更夠的導彈機體 由於沒有防禦指揮的Reload Up效果,子彈的數量稍嫌不足 還是只能靠著走位和掩體利用來做傷害輸出 不幸中的大幸是這台還可以當吉翁大義的材料機體 XD -- 一、 翔翼型攻擊鋼彈永遠不會。 二、 翔翼型攻擊鋼彈如果了,那一定是你看錯。 神機 翔翼最高! 三、如果你沒有看錯,那一定是因為你手殘,才會害 翔翼型攻擊鋼彈。 四、如果你發現 翔翼型攻擊鋼彈,只要你不認,那它就沒。 五、如果 翔翼型攻擊鋼彈了,你還認為 翔翼型攻擊鋼彈,那就是你的錯。 六、 翔翼型攻擊鋼彈永遠不會打,這句話絕對不會錯。 神機 翔翼型攻擊鋼彈!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.48.238

09/09 12:26, , 1F
個人認為這台比BR版好打很多...= ="
09/09 12:26, 1F

09/09 12:30, , 2F
個人剛剛丟了兩萬進去..只有三台沙漠...里克尼莫基恩
09/09 12:30, 2F

09/09 12:31, , 3F
這台真的很難抽阿...25coin才抽到0rz
09/09 12:31, 3F

09/09 12:33, , 4F
25有附帶AR腦嗎??
09/09 12:33, 4F

09/09 12:37, , 5F
只有BU陸鋼
09/09 12:37, 5F

09/09 12:50, , 6F
這台莫名其妙的難抽= =我覺得也沒比腦剛機率高多少
09/09 12:50, 6F

09/09 13:05, , 7F
這台真的靠北邊難抽 5萬只有1台特2陸鋼 3台沙漠
09/09 13:05, 7F

09/09 13:17, , 8F
原po是想說弊多於利吧 XD
09/09 13:17, 8F

09/09 13:34, , 9F
我抽了4萬才抽到一隻特2
09/09 13:34, 9F

09/09 14:17, , 10F
這隻我反而覺得比BR好用,因為火力真的很夠 @@
09/09 14:17, 10F

09/09 14:18, , 11F
目前點2血1攻,龜的好的話,打自由跟WZC會比BR的強
09/09 14:18, 11F

09/09 14:19, , 12F
尤其是自由技能全開後,BR的導彈就算中了也是搔養
09/09 14:19, 12F

09/09 14:19, , 13F
BU要換命還比較有機會 @@
09/09 14:19, 13F

09/09 14:49, , 14F
是弊多於利 = = 害我突然不知道你在說什麼?
09/09 14:49, 14F

09/09 15:12, , 15F
BU比BR好打自由的理由是? 你說了半天跟沒說一樣
09/09 15:12, 15F

09/09 15:16, , 16F
這台原本就不是具有爆發性火力的機體 穩定的輸出
09/09 15:16, 16F

09/09 15:17, , 17F
才是他該做的吧 龜的好的話就不用換命啦
09/09 15:17, 17F

09/09 15:40, , 18F
打死亡或戰艦的話BR會比較穩
09/09 15:40, 18F

09/09 15:40, , 19F
常規是BU陸鋼比較好用
09/09 15:40, 19F

09/09 15:45, , 20F
比較好打的理由是火力,BR填充少1秒增加的火力有限
09/09 15:45, 20F

09/09 15:46, , 21F
本身威力就只有45,相轉移再減個33%,打到真的不會痛
09/09 15:46, 21F

09/09 15:47, , 22F
BR跟BU各用百來場的經驗,打有相轉移的BR吃虧很多
09/09 15:47, 22F
※ 編輯: freezeraven 來自: 114.32.48.238 (09/09 19:31)

09/09 19:31, , 23F
囧,沒校稿打錯...:3
09/09 19:31, 23F

09/09 19:32, , 24F
基本上這遊戲不是只有相轉、相變裝備機體
09/09 19:32, 24F

09/09 19:34, , 25F
在一些死鬥對射的場合下,存活率的重要應該不在話下
09/09 19:34, 25F

09/09 19:35, , 26F
而且指揮是影響全隊,BR發動技能的硬度上看S機這點
09/09 19:35, 26F

09/09 19:35, , 27F
是否也該考慮進去,選擇導彈機體的原因我想主要不是
09/09 19:35, 27F

09/09 19:36, , 28F
看上火力這點,要火力的話還有很多其他選擇可以選吧
09/09 19:36, 28F

09/09 19:37, , 29F
文章裡面還有提過,雖然還沒開,不過29號轉蛋機內的
09/09 19:37, 29F

09/09 19:38, , 30F
BR里傑爾格不是比BU陸鋼更好的選擇?
09/09 19:38, 30F

09/11 09:55, , 31F
畢竟這台是後來再出的,相信設計者有他的考量。
09/11 09:55, 31F

11/14 08:39, , 32F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
11/14 08:39, 32F

12/15 22:11, , 33F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/15 22:11, 33F
文章代碼(AID): #1Afou5wl (SD-GundamOL)