[情報] 減傷類型技能的實測(以傷害最大化機體꜠…

看板SD-GundamOL作者時間15年前 (2009/06/22 08:08), 編輯推噓27(2708)
留言35則, 31人參與, 最新討論串1/1
嗯.. 防禦技能大致上可以分兩大類 一種是讓防禦上升的(防上升、防禦指揮、鐵壁系列) 另一種是減低傷害的..就是這篇測試的主題 方法很簡單 就是拿有傷害最大化的機體去打各種防禦技能 分別用薩二改、GP01、G-3(AR)去打 如果打出來的傷害比例都一樣 表示這是無視攻防的減傷技能 包括之前測試的熟練系技能 整理結果如下 相變裝甲 實彈武器減傷30% 相轉移裝甲 實彈武器減傷1/3 (33.3333%) 積層裝甲 光束武器減傷50% I力場 光束武器減傷75% 熟練搏擊者  遠程武器減傷80% 熟練狙擊手  中程武器減傷25% 熟練遊騎兵  近戰武器減傷40% 接近防禦強化 近戰武器減傷30% 攻擊屬性上被剋制的機體 減傷20% 關於最後一點需要說明一下 根據之前的公式 屬性相剋是攻擊+33% 敵防禦-33% 一開始我只測試拳打剪、剪打布、布打拳 得到上述的公式 於是我相當然而就推測剪打拳、拳打布、布打剪 應該是上述公式反過來就好 結果最近的測試過程中才發現 這兩種情況是要分開討論的orz 簡單的說 拳打剪、剪打布、布打拳 是己機攻擊+33% 敵機防禦-33% 沒有額外的傷害加成 剪打拳、拳打布、布打剪 是己機攻擊不變 敵機防禦不變 最後傷害減傷20% (實際測出來是0.795~0.805左右...誤差從哪裡產生的我還在研究中) 也就是說 攻擊剋到的機體會帶有破防的意味 像是拳頭打感鋼還是蠻痛的 根據雙方的攻防數值不同 傷害的倍數可能從110%~150% 甚至200%都有可能 攻擊被剋制的機體則是無論攻、防數值如何 均會被減傷20% 這兩者的情況是不同的 以上是本回測試報告的內容 請期待下回的測試報告~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.152.3

06/22 08:10, , 1F
看不懂推
06/22 08:10, 1F

06/22 08:12, , 2F
推一個XD
06/22 08:12, 2F

06/22 08:12, , 3F
認真給推!
06/22 08:12, 3F

06/22 08:12, , 4F
原來相變跟相轉移是有差的
06/22 08:12, 4F

06/22 08:16, , 5F
是啊 我測出來的時侯也嚇了一跳 原來是不一樣的XD
06/22 08:16, 5F

06/22 08:20, , 6F
辛苦了^^~
06/22 08:20, 6F

06/22 08:36, , 7F
積少成多的3%
06/22 08:36, 7F

06/22 08:36, , 8F
I立場和熟練搏擊真扯
06/22 08:36, 8F

06/22 08:42, , 9F
難怪105這麼硬XD
06/22 08:42, 9F

06/22 08:44, , 10F
推 可能是因為攻-33%防+33%這樣會太可憐XD
06/22 08:44, 10F

06/22 08:49, , 11F
武器判定為遠距的 似乎只有狙擊之類視距外的?
06/22 08:49, 11F

06/22 08:51, , 12F
二武必中距? 三武遠中皆有可能? 視距外二武為??
06/22 08:51, 12F

06/22 08:52, , 13F
沒限定幾武是x距 阿普2武就算遠距
06/22 08:52, 13F

06/22 08:59, , 14F
06/22 08:59, 14F

06/22 09:32, , 15F
分析很讚 推
06/22 09:32, 15F

06/22 09:47, , 16F
先推再說
06/22 09:47, 16F

06/22 10:05, , 17F
必須在看得到才能打的射擊武器才算是中距?
06/22 10:05, 17F

06/22 10:08, , 18F
有些恰好在視距外比方火箭筒,其實還是中程武器
06/22 10:08, 18F

06/22 10:27, , 19F
等很久了推
06/22 10:27, 19F

06/22 10:36, , 20F
難怪薩克ⅡCU可以玩死飛翼零式 XD...
06/22 10:36, 20F

06/22 10:42, , 21F
視線外光束都算遠吧,砲彈就不知道了
06/22 10:42, 21F

06/22 11:09, , 22F
PUSH 被剋機打剋機的計算傷害 就是最後減20%就對了?
06/22 11:09, 22F

06/22 11:13, , 23F
認真推,不過說真的有些看不懂,哈哈
06/22 11:13, 23F

06/22 11:14, , 24F
專業推
06/22 11:14, 24F

06/22 11:17, , 25F
結論:屬性相剋是很重要的
06/22 11:17, 25F

06/22 11:59, , 26F
實用大推!!
06/22 11:59, 26F

06/22 12:11, , 27F
06/22 12:11, 27F

06/22 12:34, , 28F
推 用心
06/22 12:34, 28F

06/22 12:46, , 29F
推 這樣我之前那篇紙上談兵就要大改了
06/22 12:46, 29F

06/22 12:58, , 30F
很用心呢~
06/22 12:58, 30F

06/22 14:52, , 31F
推一個 順便問攻擊+33%敵防禦-33%是同時?那不就66%?
06/22 14:52, 31F

06/22 15:05, , 32F
樓上數學沒學好...如果敵方防禦很低,那-33%=沒減
06/22 15:05, 32F

06/22 15:06, , 33F
我方攻擊太低,那+33%=沒加
06/22 15:06, 33F

06/22 15:17, , 34F
推!!!
06/22 15:17, 34F

06/22 19:18, , 35F
好文當然要來個推
06/22 19:18, 35F
文章代碼(AID): #1AFijqTq (SD-GundamOL)