[心得] C機駕駛心得(布機篇)
為讓篇幅減重,本文僅敘述本人的駕駛心得,省略武器與技能的列述,請有興
趣者自行查閱。
總合:
C布有許多攻擊力凌駕B機的機體,而且擁有精密狙擊的比率遠高過B布,光
論攻擊力來說,這些C布經過四段特裝強化,都可與A機匹敵。而C機先天的
低防禦、低速度,在C布身上都不構成嚴重的問題,這也讓C布成為最具實用
性的C機群。
缺點是除了攻擊之外,大部分的C布並無可取之處。但一部分C機擁有高機動
性,成為強力的纏鬥C機,在擾亂、糾纏、遲滯上位拳機時非常有利。
但狙擊是個癖好很強的玩法,纏鬥則需要高技術與高度的狀況認知(特別是被
高機動的剪機纏上的脫身法),因此C布容易養成團隊精神薄弱的狙擊笨蛋或只
會跳來跳去的靶機。
本人不建議專門玩C布,最好多熟悉C剪與C拳的中距離火力支援與戰線維持
技術,再配合布機特有的擊倒砲,才能發揮最大戰力。
里克.德姆II:
中距離火力輸出的偽C剪。
除了速度外並不高的總合性能,敏捷低,加以地形適性是宇宙,相當笨重。
但武裝與技能的配合非常得好。主要武裝是火箭砲,副武裝是機關槍的奇怪配
置,但利多是兩者的彈數都非常充裕,交互射擊時火力幾乎不會中斷,而且可
以涵蓋從近到遠的範圍。技能的裝甲貫穿與防禦上升同時提升本機的攻擊與防
禦力,確實而牢靠。
特裝+4HP時,速度也不比一般C機差(但布機推進時間短加上敏捷低,依然感
覺很笨重),生存性能則大幅度上升。
本機的使用感與大部分的C剪其實很接近──依靠+4HP的強力生存性與C機的
點數低,與敵機進行對射,依靠機槍與火箭砲的火力輸出壓制上位機種,同時
在偷射背襲也非常有效。
但因為更好用的機體更多,因此會讓本機佔據倉庫的玩家恐怕很少。
德姆熱帶型(沙漠戰式樣):
與笨重外觀不符的強力纏鬥機。
在C機中非常高的總合性能,各方面性能都不差,尤其是速度快。技能的噴射
時間上升更增加了本機的跳躍滯空時間,讓本機與知名的高敏捷纏鬥機巴庫(電
磁砲)相比,有不同的特色,總合性能也壓倒其他所有德姆。
主要武裝是火箭砲,難以瞄準但是射程與火力強,副武裝的鐵拳彈可以阻止敵
人裝填,在對射戰鬥中有利。技能的裝填上升則確保了本機的持續火力。
本機作為中距離火力支援機體遠比其他C布稱職,不僅可以持續砲轟,還可以
阻斷敵機的射擊,若與隊友配合,本機的支援效果非常的高。
缺點是防禦力普通,而且沒有擊倒砲,同時也沒有德姆系列特有的Boost Down,
因此被敵機糾纏時的對應技術需要更加熟練,而不能依賴擊倒效果。
本機與德姆(CU)相較在總合性能上壓勝,可說德姆(CU)唯一有利的就是擴
散光束的Boost Down效果而已。
憑藉基礎速度高特裝+4HP提升生存性,或什麼都不點是比較常見的選擇,因為
必殺技很有用,提升敏捷與否則視個人需求。
總合來說是高手向的C布,操作感怪癖強,習慣此機的人在使用藍異端時因為
武裝與性能接近,應該很容易上手,可作為教練機使用。
薩克II(馬哲蘭砲):
馬哲蘭砲是偽裝,真正強力的是四連裝飛彈!
以C機來說,總合性能並不突出,非常普通。本機強大的秘密在於恐怖的四連
裝火箭彈與馬哲蘭狙擊砲的配合。
四連裝飛彈多段攻擊的特性使其火力有數據以上的性能,而且跟其他以此作為
副武裝的機體(如高性能薩克)不同,本機的飛彈是主要武器,因此彈數多達
六發,隨時裝填而且快速,因此可以連續發射,在極短的時間內使拳機受到重
大傷害。配合擊倒砲的效果,可在中距離封殺拳機,偷襲正在進行白刃突擊的
拳機時也非常有效。面對喜愛距離戰的敵剪機與布機,馬哲蘭砲的長射程也讓
本機不會如其他C機一般束手無策。
精密狙擊使本機知名的瞬狙順手特色變得非常有用,防禦指揮的技能也增加了
生存性與泛用性。與同樣武裝但攻擊力較強的鋼坦克相較,薩克II(馬哲蘭砲)
是中遠距離的萬能機,不像鋼坦克會在特定地圖遭到地形封殺。
本機火力最強的距離是在中距離,只要記得此點徹底發揮四連裝飛彈的性能,
本機可以輕易地擊破上位拳機。
特裝的選擇很多,+4HP可增加耐久度在射擊戰中有利;+4攻擊犧牲防禦但可作
為純狙擊機使用,在偷襲拳機時也可瞬殺敵機;+4敏捷犧牲本機好用的全彈發
射必殺威力,但本機的纏鬥性能可以因此獲得大幅度的提升,生存性也獲得保
障。
對於薩克駕駛來說,本機是非常值得入手的好機體。
巴庫(電磁砲裝):
纏鬥(Dog Fight)!
通稱為小狗的巴庫電磁砲的總合性能是C機中最高的機體之一,特別是高敏捷
高速度,使本機成為極強的纏鬥機。本機可以有效擾亂敵人戰線,被近身時也
有很高的存活性。
裝填上升的技能確保了本機的持續火力,實彈的電磁砲瞄準雖然不比機槍或光
束槍容易,但比火箭砲好很多,但持續射速略低。副武裝是凶惡的「兩發」擊
倒砲,讓本機的擊倒能力超過其他C布。
缺點是攻擊力不強與防禦力較低,配合友軍組成火網的效果較差,面對憑著強
大防禦力強行切入對射戰的敵機如+4HPC剪或是重武裝鋼彈時,容易在高命中
高火力的機槍面前落敗。而面對不畏擊倒的神龍鋼彈與薩克II等機體時可說遇
上天敵。另一個缺點是有很雞肋的技能V疫苗佔據欄位,但由於高基礎性能,
故這個缺點可以多少無視。
特裝的選擇也很多,+4HP提升生存性,+4攻擊犧牲換取高火力輸出,+4敏捷
讓本機更為靈活都是不錯的選項,視個人需求決定。
巴庫的造型在歷代所有鋼彈的MS中也算是非常特殊的,這一點就蠻值得作為收
藏品。
陸戰型吉姆(光束槍裝):
導向飛彈才是本體!很快很痛!
普通版陸戰型吉姆的強化型,主武裝換成光束槍會讓有些人不習慣,但換取到
的長射程與裝填上升的技能,讓本機成為遊戲中最獨特的機體之一。
導向飛彈的追蹤特性,讓本機可以超越低高度障礙物從上方攻擊敵機,在特林
頓基地、太陽之都、沙漠、工業城等地圖能夠進行完全視距外的精準攻擊,而
且極難閃避,在操作性與實用性上非常之高。
裝填上升的技能更提升導向飛彈的發射速度,通訊指揮的技能則讓駕駛者不用
煩惱要往哪邊發射飛彈,可說是技能與武裝搭配非常完美的機體之一。
缺點是近戰能力薄弱,不過在大多數的狀況下,都有友軍維持戰線,因此可以
安心從後方發射飛彈。同時通訊指揮的支援效果也更好。
操作簡單這點上可說無機能及,輕鬆打輕鬆中,適合新手使用,菜鳥也能讓許
多老手感到煩悶。
特裝推薦+4攻擊,防禦力大概降到跟吉姆狙擊型差不多而已,但從視距外飛來
的精準高火力飛彈有多具威脅性,實際被打過一次就會了解了。
餘談,本機除了鏡頭(眼睛)部分之外全部塗裝成國防色時,就會變成原作動
畫中的吉姆狙擊型,但跟吉姆狙擊特裝型跟吉姆狙擊型II毫無研發系統上的關
係,只是裝備強力光束槍的吉姆陸戰型而已。
吉姆狙擊特裝型(CU):
攻擊最強狙擊機!
普通的總合性能,但是攻擊力是C機中最強(驚人的52),達A機水準,相對
地防禦是C機最弱,非常極端的機體。
技能是精密狙擊跟通訊指揮,這兩個組合讓本機通常都是乖乖待在遠方狙擊,
但在視野很差地形難以發揮性能,可說除了狙擊外沒有特長。尤其主要武裝的
光束槍射程短,雖然配合本機的高攻擊力有一定威力,但低落的防禦性能讓本
機在中距離戰中成為上等的獵物。
本機的總合性能跟普通版吉姆狙擊特裝型相比除防禦較低外都有優勢,因此可
以上位互換。
特裝+4攻擊是主流,完全捨棄防禦能力將可以達到超過暴風鋼彈的攻擊力,使
本機成為最高火力的狙擊機──但在許多地圖會完全變成活靶。
餘談,在設定上,一年戰爭中聯邦擊墜數最多(阿姆羅.雷是No.2)的王牌提
尼斯.A.容格就是搭乘吉姆狙擊特裝型參加阿.巴瓦.空會戰。
吉姆狙擊型II:
高火力輸出機。
攻擊力是C機第二高(48,其他有這個攻擊力的還有紅色里克.迪亞斯與高性
能薩克特裝型),防禦力與吉姆狙擊特裝型(CU)相同的低,敏捷甚至較低,就
算配合機動力上升的技能也是差不了多少,總合性能並不高。
本機的最大賣點是主要武裝為機關槍。因此本機在近距離的火力勝過吉姆狙擊
特裝型(CU),在射擊白刃突擊中的拳機上相當有效,可以瞬殺C拳,迅速重傷
AB拳,但除此之外其實好不了多少。
與高性能薩克特裝型相比,攻擊力相同,速度稍快,技能稍微好用一些,武器
是機槍,因此總合性能是較高的。
一般也是特裝+4攻擊,雖然在特定地圖會變成活靶,但運氣好也有秒殺拳機的
可能。
餘談,本機在原作中是在近戰被肯普法秒殺的倒楣機體。
吉姆加農II:
泛用活動砲台。
總合性能非常普通,攻擊力不強防禦也不強,速度與敏捷也毫無特殊之處。但
技能與武裝的組合使本機成為極具泛用性的機體。
首先就是擁有狙擊砲與精密狙擊的技能,因此本機雖為C機,攻擊射程卻非常
遠,在廣闊的地圖中也有發揮的餘地。主要武裝是機關槍,因此近距離的火力
不錯,配合防禦上升的技能,在對射時非常的有利。
習慣C剪的戰術之後,本機可以視為很強力的C剪,在對抗糾纏而來的剪刀機
或拳機時,適合盲狙的光束擊倒砲可以有效阻止敵機靠近並中斷其火力,使得
本機的生存性能在C機中其實意外地是屬一屬二。在阻擋敵機靠近維持戰線上
也很有用。必殺技的全彈發射更是勝過一般C剪的亂舞型,運氣好的時候還可
以攻擊到複數的敵機。
特裝+4HP後在所有的地圖都能夠有效地戰鬥,泛用性非常好。因為原本就很笨
重,再笨重一些感覺也差不了太多。+4攻擊的改裝法則在吉姆狙擊型II上會
比在本機身上實施有效。
餘談,在原作中吉姆加農II毫無戰損,沒有搭乘本機的人死亡,也沒有機體損
毀。
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