[心得] 薩克II改良型

看板SD-GundamOL作者 (其實我是好大一條魚)時間15年前 (2009/04/10 20:36), 編輯推噓4(404)
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┌──────────┬──┬────┐ │ 機體名稱 │RANK│機體屬性│ ├──────────┼──┼────┤ │ 薩克II改良型 │ C │ 拳拳 │ ├──────────┼──┴────┤ │ 適應性 │ 萬能 │ ├──────────┼───────┤ │ 移動 │ 步行 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 1 │ 底力爆發 │HP50%以下所有攻擊最大化+SP積蓄速度增加 ├──────────┼───────┤ │ 技能 2 │ 必殺技覺醒 │HP35%以下必殺技威力上升 ├──────────┼───────┤ │ 必殺技類型 │   亂舞 │ ├───┬──────┴─┬─────┤ │武器1 │ 電熱斧(五段) │  近 │倒地 ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │ MMP-80機槍  │ 中 │一次射擊三顆子彈,可射擊15次,換彈約5秒 ├───┼────────┼─────┤ │武器3 │ 鐵拳   │ 近 │附帶Reload down效果,裝填約3秒 └───┴────────┴─────┘ 入手方式:11號轉蛋機或是商城購買 綜合感想: 武器篇: 1武是先砍一刀然後左肩衝撞,接著連砍三刀,出招速度不錯,連續攻擊速度也不錯, 缺點是出招幅度小,比較沒有辦法打複數以上的敵人目標。 2武機槍,有個微妙的設定,只要機體本身在滯空的狀態下(無論你正在上升或者下降), 射擊速度會大幅上升,原本站立在地面上要將機槍射擊到彈切需要約8秒,如果你在滯空 狀態中,把整個彈匣射完大約會縮到5~6秒的時間,加以善用可以在單位時間內的傷害輸 出稍微提升。 3武鐵拳,其實說是要拿來讓敵人Reload down不如說是拿來作為跟敵人肉搏前的傷害手 段,不管是接近到快要可以肉搏的距離或者是敵人要脫離你的時候,都不失為一個捕刀 性質的武器。 性能與強化篇: 機體6圍整體上比原來的薩克II還大一圈,是個比較偏向肉搏的機體。 一部分的人戲稱其為核彈機,因為技能上就是偏向和敵人一命換一命的方式。 強化技能建議裝備鋼彈格鬥術,強化點數的部分可以全部丟在攻擊上,或者是一部分 分配在血量上。 只要技能全部發動,就有機會秒掉血量85%以下的A級剪刀。 像這種以命換命的C級拳頭,其實不一定非要抽到特4的才行,特2或特3其實就OK了,因為 過度強化某些點,反而會讓機體失去原來的特性以及屬於該機體的作戰方式。 也就是所謂的適得其反... -- ξ 前輩 ∕∣ 來了 〒〒 ∠∠ 小弟粗茶而已,請多笑納 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.20.59

04/10 20:40, , 1F
請問這台升級到特裝1該點什麼好@@?
04/10 20:40, 1F

04/10 20:43, , 2F
點攻擊啊...我文章明明有寫Orz
04/10 20:43, 2F

04/10 21:06, , 3F
3Q
04/10 21:06, 3F

04/10 21:47, , 4F
必殺點法也是十分恐怖..
04/10 21:47, 4F

04/10 22:29, , 5F
必殺點法的話,就真的只能衝到敵陣放大絕...
04/10 22:29, 5F

04/10 22:29, , 6F
因為敏捷減少太多的話,出招速度會有影響...
04/10 22:29, 6F

04/10 22:37, , 7F
太晚看這篇,我昨天把特2的解掉改練特4的= =
04/10 22:37, 7F

04/10 22:39, , 8F
這樣排很容易讓人直接End...有點擠
04/10 22:39, 8F
※ 編輯: sanerce 來自: 114.40.20.59 (04/11 00:04)
文章代碼(AID): #19tpr4ft (SD-GundamOL)
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