Re: [心得] 推薦新手好用機體陸戰吉姆CR

看板SD-GundamOL作者 (有葉子的玉米)時間15年前 (2009/04/05 02:06), 編輯推噓8(8020)
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※ 引述《ZMTL (水蕭瀟水相湘)》之銘言: : ※ 引述《huso (胡說大爺)》之銘言: 看了三篇同樣是「陸戰型吉姆(光束步槍配備)」的系列文 #19nK7VYm [心得] 陸戰型吉姆(光束步槍裝備) #19nteGs4 (本串) #19oXkeOy (本串) 之後心也癢癢的,因此決定來試試看有如蟑螂一般討厭的導彈 怕轉不到所以開了新帳號,結果第一轉就中了 囧> (不要再相信「你想轉就一定轉不到」的傳說了XD) 雖然只有特三,但我已經等不及 因此練到技能一,就跑去跟鄉民團打大亂鬥 : : 武器 : : 1 光劍 很普通 四段,第四下慢到你會覺得..那應該是下一波攻擊吧XD" : : 2 光槍 還是很普通 : : 3 導彈 會追人很好用 缺點是射速慢 : : 必殺 全彈射擊 : : 技能 : : 1 裝填彈藥加快 : : 2 通訊指揮 : : 學會技能一後三武的裝填速度變很快 : : 可以把三武當成主力武器 : : 無腦亂射就對了 追人效果很好 論單位時間輸出,我覺得光束槍並不會輸導彈,甚至可以贏(假設全命中) 但連小剎那都知道,光束槍實在很難命中,因此機車的導彈才會是主力 : : (推薦像我一樣射擊準度不佳的新手使用) 這裡要強調一下 第一點 導彈雖然可以追蹤,但也並不是像洲際飛彈那樣威 如果你把它垂直向上射,不要期待會跑到大氣層然後自己找目標轟炸 而是在你射出的同時,導彈鎖定離準心最近的一個敵人,之後就只會追他 因此假設你對空礦的地方射,有個阿呆路過旁邊,它是不會被追蹤的 (除非那個阿呆自己跑到飛彈軌跡上..= =) 第二點 導彈並不會自己繞開牆壁 他的行動模式是筆直向前發射,再去追蹤目標 因此若目標在你的準心正前方,還有一道牆擋著,導彈是絕對會去撞牆的 示意圖(錯誤) 吉───→ 發射方向 所以正確的導彈使用方法,就是故意打偏 更精確的說,是幫導彈找一條路徑可以繞過去 示意圖(正確) 發射方向↘ ↗ \╴╴╴╴/ : : 此機缺點 : : 因為是CR機所以體質不佳 : : 攻擊力不強 血防不高容易爆 : 我剛好有練這隻順便寫點心得 : 我這隻是特四機,才剛練到特二 : 目前是打算點2攻2血或3攻1血 : 這隻打對戰其實不差(可惜有些房主看C機就踢) : 定位在狙擊手,光劍放棄以光槍(2)跟導彈(3)為主 : 其中最好用的是3,合理的情況下導彈都追的到人 : 必殺技有放空可能,最好等別人定位在打時給他貓下去 : 人家打你也不是(才2分)不打你也不是(一值被偷射) : 死一次掉2分正是C機的優點 : 如果你被包圍也不用逃(也逃不掉)盡量打掉剩餘的子彈 : 對手為了打這2分放空背部結果被我方隊友幹掉也是常有 雖說CR機死掉只有兩分,但高速的拳機(閃光、諾貝爾)衝進來,也是輕鬆得手 連剋到的拳機都會被秒殺了,更不要說常被剪刀機玩死 因此這台機體要能在對戰有發揮餘地,必須要隊友配合 第一種情況是戰線維持在大前方,這時即使讓隊友以三擋四也是划算 因為以導彈「確實」的火力,應能發揮 B機以上的功效 (強的地方不在於攻擊力,而是讓沒血的機體根本逃不掉!) 激戰一段時間後,戰線總會被突破(誰會願意整場讓我轟XD) 這時候就比較危急,但還有扭轉的餘地 也就是用自己當誘餌,引誘敵人拳/剪機背對隊友 此時吉姆的技能二(戰術指揮)就很有用了 隊友只要有注意,往往是用自己的兩分,換到三四分(敢衝過來的不會是C機) 玩這台機體,也只有這時候心情會變差 因為此時此刻,你的命不是自己的,而是掌握在隊友身上 犧牲小我、完成大我也就罷了,好歹是一個英雄 但也不乏跟拳機糾纏了兩輪之後,沒人發現,只能默默冤死的情況 這時候只有一個方法,使用必殺技脫身! 對血薄的拳機還能損他一半血,拉遠再用導彈轟,有機會PK取勝 但即使贏了眼前的拳機,你也空了SP 裝填速度下降→沒了攻擊輸出、不能開圖→被偷摸掉的機率大增 因此這是沒辦法中的辦法,殺敵一萬自損八千是也 可能也是我不夠熟練的關係 但沒有足夠的掩體的情況(地形、皮厚的MA、集火的拳機..etc) 就要常常忍受死很大、死不用錢的窘境(曾經殺兩隻死九次) 當然也是會有尾刀撿很大撿不用錢的時候(曾經殺翻天全房第一名) 這台機體好玩的地方也就在這! 最後補上作戰方針: 心法 開打前默念十遍「我是賤人」,然後拋棄倫理道德 開打後為了偷襲,請無所不用其極 躲角落、躲對方家、躲隊友後面,甚至激將法誘敵法等各種心理戰都可以 戰術 集SP┬→戰線維持→拼命放導彈、放很大、放不用錢,光束只是輔助 │ ┌─────────────────┐ │ ↓ │ └→戰線被破→拖時間┬→等待隊友集火深入的敵機,以小換大┘ └→撐不住了只好大絕招┬→同歸於盡也要拼了 ↑ │ └──────────┘ : 技能一不用說,讓導彈更迅速的填裝 發動前約5.3秒,發動後3.0秒 : 技能二是<雷達>偵測敵機很好用,而且情報共享 (但似乎不是一直開著?) : 我喜歡用這隻勝過我的A機腦波 XD 我的雷達沒有這問題,猜測是因為你有放大絕,SP沒了當然就沒雷達了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.198.224

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圖文並茂推
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這個好阿!!! 我也來轉一個好了!!!
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擬的東西都很大又不用錢 真好~"~
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我覺得這句好好笑XD

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敵人追我通常不是當餌, 而是他們根本就已經腦羞了
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我的意思是腦羞追過來的話,對方就等同於追著餌,變靶子了@@

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我玩一陣子之後都會怕被人記恨..真的頗**(消音)
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陸戰GM真的是deathmatch神機...
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明天來試試看..四條命好可怕的感覺 ※ 編輯: leafwind 來自: 140.113.198.224 (04/05 02:31) ※ 編輯: leafwind 來自: 140.113.198.224 (04/05 02:32)

04/05 02:33, , 7F
先稍微上前線一點把導彈用光甚至死掉開指揮
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接下來就是龜到爆炸 然後靠隊友去肛人的時間...
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技能一發動的話 光束槍頂多兩發 就可以繼續導彈了
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要是還有走位、閃子彈、找遮蔽,可能從頭到尾都導彈
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丟導彈丟到對方腦羞很high, 會無視你的隊友喔(y)
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不能從頭到尾導彈 因為導彈是屬於射光才會補充的武
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不過可以2武3武這樣接連打 也比較不容易被閃
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我的意思是常常被敵人發現 變換位置 就用不到光束槍
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當然對方很呆都沒察覺的話 就一定要用到二武了
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另外三武射出馬上接光束槍,會有combo的快感XD
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跳起來的時候我是先光束-導彈-光束(這發下降中會歪)
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前天半夜也是突然想到有看過隊友玩一隻發導彈的...
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查一下資料才知道陸戰GM有兩種...CR的比較好
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很幸運的兩次就抽到特4CR,昨天就把它練到4攻...
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我的感想是...這隻根本就是窮人版的吉翁克...
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敵人會被導彈玩的很煩....XD...
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昨晚一個隊友抽到陸戰鋼特裝,原來這隻武器裝備跟
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GM-CR一樣...也有導彈.能力較好,只是技能不太配.
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對戰還遇到鄉民團,大家一起用導彈互射.
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導彈機有四隻,這隻技能最好
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04/05 14:36, , 27F
對!光束下降中會歪= =
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C機你通常沒辦法跟A機周旋太久 隊友沒來就被肛了
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※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.175.86 (05/09 15:42)
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