Re: 請教大家一個問題

看板SCU_CIS-92A作者 (セルシス)時間16年前 (2008/01/12 22:54), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《POY (poy)》之銘言: : 請問線上遊戲對你們來說 : 究竟是個怎樣的體驗呀? : 如果有個簡單的、悠閒的、重聊天、殺時間、社交性的線上遊戲 : 裡面附帶著大富翁、機智問答之類的團體遊戲 : 這樣的遊戲會有人玩嗎? 其實你提的東西喔 實際上是兩類不同的東西的 那種社交性的線上遊戲就是線上遊戲沒錯 主要的目的是聊天跟社交 不過像大富翁或者是世紀那些應該叫做連線遊戲 很多是不連線也可以玩的 如果說線上遊戲的話嘛 通常是一種永無止盡的遊戲 因此最後會不玩的原因是讓人玩到累然後累了以後就再也不會想碰的那種 這種遊戲的話通常會有人玩的原因其中有些是遊戲系統吸引人 不過最主要的還是在交友或者是跟認識的人一起上線去玩的 相反的來說 認識的人全都不玩或者是上線的人越來越少的話 會想上線的意願就會降低很多很多 這類型的遊戲走的路線就會變成是有一堆要素可以讓玩家去凹 讓玩家可以每天都在線上晃 作業play也變成線上遊戲的基本 (作業play的意思就是一直在重覆做同樣的事情) 所以像是操等 洗寶 練技能等等都是基本中的基本 對於要讓人玩的最主要的關鍵 除了說遊戲的外觀要夠吸引人以外 就是這些東西作業完以後可以得到極高的成就感 像是操等練技可以變成超強 或是洗寶能洗出神兵或者是超好看的衣服 也因此不在玩的人來看就是一種浪費時間的行為 而連線遊戲的話 通常就是一場一場的 只要是三五好友約一約就可以開一場來玩的 相對於線上遊戲來說的話 這類型的遊戲就變成技術或者是運氣的成份就比較高 其中的遊戲類型就會變成以競賽為主 而連線遊戲要讓人玩的關鍵 反而是要讓人有勝利的快感 因此遊戲除了說遊戲性以外 技術性或者是運氣成份其中一種一定要偏高 不過同時如果新手一開始就被技術高抄的老手慘電的話就不會玩了 所以對於說怎麼讓新手入門也是一門學問... 那要說有沒有人會玩基本上只要能夠吸引人都會有人玩 要參考的話 韓國做的就偏向是線上遊戲 而日本的是偏向是連線遊戲 : 另外,虛擬寶物的吸引力是為何呀? 在線上遊戲跟連線遊戲兩種的虛擬寶物細節的部份有差 但是大體上一種是讓人物變超強 另外一種就是讓人物變好看 : 誰能解答我的疑惑~~ : PS 傘兄 你會寫線上遊戲嗎? 會是會啦 不過沒多大興趣去寫... 所以也沒說真的研究很深 == 如果有興趣看我對網路遊戲的偏見的話可以去系上的洛克屌版去看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.28.113
文章代碼(AID): #17YDIhl1 (SCU_CIS-92A)
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