Re: 三國志IX的改進空間
※ 引述《dom.bbs@ptt.cc (gouf)》之銘言:
: 大致來說我滿喜歡三國志IX的系統的,因為它讓玩家可以不必費心去計較戰鬥
: 過程的細節,只要下達戰略指令即可,不過可以改進的地方還很多
: 1.應該要可以處死抓到的武將
可以處死啊
任免的選單裡面有
可以把俘虜放走或斬首
抓到君主在戰鬥結束後會直接問是否斬首
抓到武將的話就不會問
要殺的話要自己再下指令
: 2.處死抓到的君主不會大幅增加登傭其勢力武將的困難度
: 3.多增加幾個城,一些大城或名城三國志裡都沒出現,像是彭城、河內、魯陽等,
: 應該要加進去才對,當然為了畫面不要過擠地圖也可以再做大一些。
: 4.騎兵是專業化的兵種,而且必須有大量馬匹才能支撐一隊騎兵,固騎兵應該和
: 步兵分開。騎兵和弓騎係的兵法只有騎兵部隊能使用,而步兵係、弓?係和攻城係
: 的兵法只能由步兵使用,且騎兵的移動速度明顯較步兵快(例如有一支步兵隊用
: 長蛇陣型,一支騎兵也用長蛇陣型,雖然兩者陣型相同但騎兵還是比步兵快得多)
: ,相對的代價也較高,單位騎兵所消耗的糧食也是步兵的5倍。
這就回到三代的設定了啊
要有足夠的馬匹數量才能編組騎兵
: 5.可以命令部隊行軍到沒有任合城市和設施的地方待機,在待機時兵糧的消耗
: 和士氣降低的速度比行軍時來得小,不過還是比待在都市或設施時來得大。玩家
: 可以指派待機中的部隊新的行軍路線,但不能改變其陣型。
為什麼不能變陣形??
前陣變後陣 後軍變前軍
陣形變化很正常啊
應該要改成可以變才對
這樣玩起來難度也變高
: 數量有限,若需要超過這個數量的船就得自己造。每個港口每季能建造的船隻數量
: 也有限制,而且造船也需要花相當的時間和金錢,所以要建造一支大艦隊不是那麼
: 容易的。
一樣
三代的設定
: 8.在部隊渡河方面,可以選擇想要渡河的地點,而不是只能從一個港口渡到另一
: 港口。不管在哪裡渡河,在部隊上船的地點一定要有一支艦隊支援才可做到。
: 渡河所花的時間除了由距離和船隻類型決定外,部隊的大小和船隻的多寡也是關鍵
: 因素,例如一支1萬人的部隊用100艘小船渡到對岸最近的地點要花10天,若是2萬
: 人用100艘小船渡過同樣的地方就得花20天。在協助其他部隊渡河時的艦隊特別
: 脆弱,若碰上敵軍艦隊的攻擊便會很危險。
本來就不是什麼地方都可以渡河的吧
像三峽那種地形怎麼渡河??
: 9.可以選擇讓兩支以上從相同城市或設施出發,且前往相同目的地的部隊並行前進,
: 也就是行軍速度較快的部隊會以行軍較慢的部隊的速度前進,而且兩支部隊會盡量
: 貼近,這樣方便實現多兵種聯合作戰,利如在攻城戰時井欄旁邊跟一支步兵或騎兵
: 的話,就不用害怕對方出城阻擊。在實際做法上是在出兵時的決定行軍方式的選項
: 中加入一個"援護"的選項,點該選向後再點選要掩護哪一支部隊即可。
這可以從行軍速度的計算
來設定延遲天數啊
一樣有掩護的效果
不過掩護的部隊無法持續停留掩護而已
: 12.每個外族的武將數目改成8個人,才不會每次武將都被騙去萬里長征主堡就被
: 輕鬆打下,不過8人中只有4個人較強(跟原本的那4個差不多強),另外4個則較弱。
有八個就騙八個....還不是一樣
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