[問題] Rockman 8

看板Rockman作者 (ck)時間11年前 (2013/08/01 23:50), 編輯推噓27(27048)
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私心覺得這代不管是畫面 遊戲性以及音樂都是很高的 可惜因為一些因素的考量 之後的作品沒有朝這方向邁進 之後的洛克人與佛魯迪有這種感覺 可惜是在SFC上 所以沒有像8代這樣的效果 老實說 真的滿可惜的 不知道有沒有其他人有跟我一樣的看法 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.177.11.21

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雖然這種說法很多,但是我很喜歡8Bit風格的RM9/10
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對我來說RM9回歸了動作遊戲的本質 RM10就稍微有點刁難
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不過如果你有這樣的感覺,我強烈推薦你考慮PSP版的RMRM
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他在地下街現在應該非常容易買到,每片只要NT300
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如果聲光效果對你來說很重要的話,我相信你會對RMRM很滿意
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8Bit不是什麼問題 但是一直用洛克人2架構我就看不懂了
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洛克人都發展幾代了還不能集氣不能滑行
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同樣是8bit架構4~6代也有這兩個功能
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音效跟操縱性卻刻意要用R2的
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R8算是很大的突破 只是賣太差 IHX也是同理
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現在比較期待是RZ系列重製 GBA畫質實在是蠻鳥的
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雪橇是我不再玩的主因...
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R8有點悲慘因為繼續往新主機登陸畫質勢必也要提昇
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如果作出一個 PS3/X360 等級的元組但遊玩方式只有八大
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+威利城+不多不少的要素蒐集+螺絲買賣道具,想必是賣不
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到開發成本的XD
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把Dash作到像新的Tomb Raider搞不好還有可能賣座XD
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在FC上每一代元組都是大作而且有新要素,到SFC上元組已
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經變成相對沒那麼大的作品了(蒐集跟買賣要素連GBRW都有)
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到SS/PS世代已經變成有點短的遊戲了(除非壓摳),洛克人
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要繼續發展真的很難啊XD
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好奇 RM8是不是打完八大一個螺絲都沒花掉的話
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就有多一種新晶片可以買(跟武器相關的)?
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不是很喜歡強制移動或者限制移動方式的RM官卡
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我覺得是行銷策略及目標客層定義的問題,看看wii的新馬
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利歐同樣是傳統橫向捲軸,就大受好評
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回g大 沒有這回事 不會多晶片出來哦
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Mario沒有系統作包袱,一路變化/進化下來很少會有人說
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這不是馬力歐。但洛克人每次變化就是開新系列
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我覺得RZ也很好玩啊,但元組做成Z模式那必定要被譙XD
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在現世代主機上基本上也要做到ZX那樣的程度吧
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50鎂的 八大+威力城+DMC等級畫質 的遊戲我可不會買單...
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我也蠻喜歡R8的 甚至認為他是元祖最高作 不光是畫面因素
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R8有什麼脫離動作遊戲本質的地方嗎 不懂
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所以我非常小心的用了"對我來說"...
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R8沒有,我是說如果要繼續R8的勢頭做R9
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我好像推錯誤解了什麼XD
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嗯嗯 感謝
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其實我只是單純想知道為啥R8在fans評價似乎也不高 想聽說法
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沒有說喜歡的東西就不願意聽缺點啊 只是好奇理由沒有惡意
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但我覺得8代畫面看起來不復古又有點顆粒顆粒的 覺得有
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點粗糙說 純以畫面來看 我覺得七代才是最好的
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七代其實不錯 不過超級洛克人我一直覺得沒有六代那兩個好用
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不喜歡8BIT 好歹也16BIT好嗎... 8BIT感覺沒誠意
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G大 多出的晶片是打完中間關卡的迪奧就會賣了
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看完前面就換我來接手了 Z系列是有啥問題需要重製
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GBA畫質又怎樣 你小看GBA嗎(誤)
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上面是唬爛的w 實際上RZ各方面來說都是良作 私心神作
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畫質並不是一款遊戲最重要的地方 只要畫面能夠表現足夠
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就算是FC的畫質一樣可以是神作 看看忍龍123
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以Z系列來說 我覺得GBA的畫質是表現效果是十分好
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重製什麼的留給別的作品還差不多
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to zxc大:我知道自己會增加新晶片 我是好奇假設開始都不買
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是不是會有獎勵的晶片多出來可以買? 還是那不是R8?
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就是其他代才有的設定呢? 忘記了有點久
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X3吧 都不拿晶片就會有全強化晶片
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我不是說Z模式不好,我是說元組如果做成Z模式的廣度
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那不如生個Z5出來啊... 為什麼要用元組去套
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所以就變成每個系列都有各自的包袱跳不出來了
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卡社要是願意給每個系列一個句點作連接後面系列其實也不
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錯,但元組跟X系列已經有點來不及了XD
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以現在的遊戲規模她們只能當小品了 O_Q
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或是去掌機上發展
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RM8第二頁晶片是打完迪歐後才能買
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八代的配音有夠脫力 光聽那個配音 我就玩不下去了
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我是玩日版的 不知道美版的配音有沒有改善?
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美版更慘
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原來美版更慘 XD 元祖和X系列讓我玩不下去的就是8代和X7
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X7是有很多創新成份 但這種操控和視角實在是很難玩
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X7難度不太高... 而且X很強
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嗯,X7難度不很高,但我的意思是不好玩,操控性差,視角很痛苦
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X7的視角某方面來講做的比Dash還爛...
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操控其實不會太差但視角太爛所以操作起來科科
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覺得很可惜+1 RM8的娛樂性滿多突破的
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剛剛重玩R8 發現我好像不像以前那樣討厭雪橇了
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