[心得] 《Rockman 4》八大頭目
明亮人(Bright Man,ブライトマン)
算簡單。只要能閃開子彈,盡可能用集氣彈打他就可以了。
被暫停的話,盡量選擇會被他子彈打到的地方,不然如果子彈打不到暫停又還沒解除
的話,被明亮人撞到反而會損更多的血。
蟾蜍人(Toad Man,トードマン)
蟾蜍人只要受到攻擊,就無法使用強酸雨(威力不容小覷)。他的行動模式非常的單
調,與前一部的堅硬人都是跳躍型頭目,因此只要朝他開槍→蟾蜍人受到攻擊後跳起→從
底下走過(兩人位置對換)→攻擊→蟾蜍人受到攻擊後跳起(以下重複)。重複這步驟,
很容易就將他給擊敗。
鑽頭人(Drill Man,ドリルマン)
我真的不知道當初怎麼有辦法將他滿貫。可是他是我在這一代最不想打的八大頭目。
鑽頭人的行動模式有兩種:躲到底下然後從玩家站的地方衝出與使用鑽頭炸彈,但動
作很隨機。我想我那一兩次滿貫他就是因為他那次沒有怎麼使用鑽頭炸彈。
鑽頭炸彈是最棘手的,因為無法破壞,只能靠跳躍來閃避。但是若站在牆角,著地時
會被暴風波及;若是與鑽頭人之間有很長的距離,他很可能連發,若跳太高,下來時會正
好被下一發擊中。
我個人的習慣是徑可能跟鑽頭人保持距離。每次他躲到地下時,就在房間的端點站著
不動,待時間差不多時在趕緊朝房間的另一邊走去,以拉開與他的距離。
法老人(Paraoh Man,ファラオマン)
法老人的房間是:「(L)平A凸B平(R)」。
跟他打只有一個重點:盡可能不要被他撞到,更不要被法老太陽波給擊中。當他集氣
時可以多打幾槍,算準時機再起跳。
在威利基地因為沒有地形障礙且便於使用滑壘,所以會比較簡單點。
圓環人(Ring Man,リングマン)
他的攻擊就是站在地上丟一發圓環迴力鏢,跳起來再一發並順便回收第一發。
與他戰鬥前先集滿,開始時立刻先放一發(太慢的話會因為他跳起而閃過),然後集
氣並向前跳躍閃過圓環迴力鏢(有時因應狀況而決定是否先往回走再往前走),這時他差
不多著地了,再賞一發,然後往前跳過他。這個步驟重複個幾次就能將他擊破,運氣好說
不定還能不損血。
灰塵人(Dust Man,ダストマン)
灰塵人的行動模式就是廢鐵彈(滑壘閃開,用跳的反而容易被碎片打到)、吸塵(網
反方向走)、跳(滑壘閃開),三種隨機使用。
跟他打的重點就是除了吸塵時,能朝他開砲就盡可能的開砲。
潛水人(Dive Man,ダイブマン)
潛水人的行動模式很簡單:潛水飛彈與突擊,兩種攻擊隨機使用。
突擊並沒有無敵能力,所以當他使用突擊時,先放一發集氣彈然後高跳躍。不要跳太
低,因為他的突擊停止點為玩家的預訂著地區,跳高一點,然後降落點盡可能的遠一點,
著地時趕緊反方向滑壘,以防他又使用突擊時可以立刻跳起。如果沒有二次突擊的可能,
則在落地時立刻朝他發射集氣彈,然後再繼續集氣。
他放出的潛水飛彈時用一般攻擊就可以破壞,不要跳躍,因為飛彈會追著跑,甚至繞
到玩家後方。
骷髏人(Skull Man,スカルマン)
他的動作幾個固定動作半隨機出現,幾個固定的動作是跳躍之後會放骷髏屏障、骷髏
屏障消失之後會頓一下,就會衝向玩家,接著用手砲。衝向玩家是最頭痛的,因為他時常
不是停在最靠近玩家之處,所以利用向前跳躍來閃的話,有時會落在他身上而被扣血。
此外,他的手砲威力很強,但因為算好閃,所以要盡可能的閃開不要被打到。
在一開始時,只要玩家沒有動作,他就不會動。只要一開槍,他就會跳起。這時記得
在戰鬥前先集滿手炮,見面時就放開,只要不要放開之後又按到攻擊,他就不會跳起。
最佳攻擊時機是他從跳躍著地時與骷髏屏障剛消失時,尤其是後者,可以在他開啟屏
障時集滿手炮,待他屏障消失時就可以放。
跟他打的幾個要點就是抓好上述的攻擊時機,以及盡可能的躲開攻擊。
我的打法是:
在戰鬥前先集滿手炮,見面時就放開然後都不要動,等擊中之後背對骷髏人並開始
集氣,然後他會開始攻擊,此時對他放集氣,然後邊閃他的子彈邊向他開槍。
接著他會跳過來,在他著地瞬間(也就是骷髏屏障出現之前)放集氣再集氣。等骷
髏屏障消失之後,再放一次集氣。接著算準時間在他快到身邊時按"斜上+跳"(按斜
上是避免按成滑壘),落地之後趕緊以滑壘離開骷髏人身邊,然後攻擊他。 這幾個
步驟重複幾次就能打倒他,而且順利的話還能滿貫。
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個人心得:
[難]Drill >>> Pharaoh > Skull >> Ring >>> Bright ~ Dive >>> Dust >>n>> Toad[易]
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「竟然用凍氣擋下了MEGA光束...... 難道是,
『阿克西斯的女帝』── 哈曼‧可汗!!!」
~Z鋼彈聖衣‧來自阿克西斯的威脅~
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