[黑特文]突然對現在洛克人的出法很無言
洛克人已經快20週年了
10年前的這個時候大概是洛克人的巔峰時期
那個時候紅透了,記得當時家裡附近的電玩店還有擺出來付錢讓人去玩的
那個時候的洛克人真的是棒,好玩的沒話說
可是十年過去現在的新作卻是越來越脫力
(IHX跟RMRM感覺還不錯,可惜可能生錯主機了qq 至於剩下的讓我連想玩的慾望都沒有)
改個一點再加一兩個無關痛癢的新要素的又拿出來賣了,活像是出資料片一樣
不然就是弄個很廢或不知道是出來幹麻的新系統(EX:X8的combo數計算 RZ4的天氣)
然後一年出一款出到讓人彈性疲乏
結果最重要的動作要素、攻防手段跟招式的變化性,
進化的速度簡直跟冰河的流動速度有的拼
那也就算了,連畫面都要搞的跟不上時代是怎樣???
我不記得是什麼時候開始洛克人變成"不以畫面取勝的遊戲了"?
啊可是你遊戲性也沒多少進步啊? 玩起來的樂趣根本沒有增加
連畫面也不賣那你是想要賣什麼( ̄▽ ̄)?
(想到當初ZX看到畫面還有不少人懷疑是不是芭樂)
對於這遊戲的過客可能這樣就足夠了
但是對於核心玩家哩?
新作能吸引他們不斷的繼續玩下去嗎? 能讓人不斷的想去探索這遊戲嗎?
一款遊戲玩50小時 100小時 300小時 500小時 1000小時的玩家差異在哪?
洛克人在讓人享受逐漸進步的樂趣方面,其實也是一直都沒什麼進化跟變化
在玩家看破關卡陷阱以及頭目們的手腳,得到完封的能力後,
其實多半的樂趣就已經被開發的差不多了,因為攻擊手段太有限了
也因如此玩這遊戲的高手A B C D可能看起來打法都差不多少
很難秀出個人打法的風格跟獨特性
剩下的可能就是挑戰判定跟求穩定,但遊戲的可能性也到此為止了
最後的結果可能就是,
玩一百個小時的玩家跟玩一千個小時的玩家打起來感受不到什麼很明顯的差別
當然這裡不提天賦的問題,假設都差不多
這一兩年來我已經看過聽過太多太多人早就對這遊戲失去熱情跟興趣了,
關於新作的心得不要說什麼深入研究了,普通的玩後感或破關心得都少到可憐
實在很不希望這遊戲變成一個只能活在過去榮光的作品
也許2D的遊戲方式跟架構已經走到盡頭了,那麼就快快朝3D發展吧
不要說什麼洛克人不適合3D玩法啦
出這遊戲的公司是哪一家? 卡普空耶!!!!!
到底出了多少3D名作可以去打聽一下
跟X8差不多時間出的Bio4跟DMC3都讚到翻,
就算是洛克人要搞3D,只要他們有心作怎麼可能作不出來?
棍 一提到DMC3就突然不爽起來
這遊戲真他媽的好玩 & 耐玩 到現在不知道已經投入幾百小時了還玩不膩
常常無聊或玩其他遊戲打悶了就拿出來玩一下
而且我沒玩過初版直接跳SE
花在這遊戲上才一張小朋友不到 讓我覺得這是這輩子買過最划算的遊戲
( 希望alugad大師不要看到這段啊( ̄▽ ̄") )
而且連Bio這種超人氣大作都要在四代大翻新,還砍掉重練好幾次以求好求變
不知道為啥同樣是老卡自己拿出來說嘴的名作之一的洛克人還在原地踏步
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昨天太陽輸球淘汰心情有夠差( ̄︵ ̄)凸 看到洛克人現在這副樣子突然想靠北一下
就算這篇被噓爆我也認了
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ドッペルゲンガー( Doppelganger )
見た者は死を迎えるとも言われる己と同じ姿をした惡魔
その正体は特殊な光によって生み出される影であり、
そのためこの惡魔自身も影と同じ性質を持っている
~ 影を操るスタイル、影の分身を生み出し共鬪する。 ~
圖片存放區:http://picasaweb.google.com/vsmk3analice
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.9.3
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