討論串[問題] 增加穿透百分比裝備的定義?
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推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 7年前最新作者ccrr1234 (ccrr123)時間7年前 (2018/06/01 02:34), 編輯資訊
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1.想續問算法. 已知防禦是減傷. 減傷%= 物理防禦/(物理防禦+600) %. 100 14.29%. 200 25.00%. 300 33.33%. 這個很好算 不列. http://i.imgur.com/Mjn4uhx.jpg. 奧義和魔穿鞋的穿透是+數值 渾沌是+%數. 從此段理解是.
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推噓13(13推 0噓 17→)留言30則,0人參與, 7年前最新作者wallowes (Qoo)時間7年前 (2018/05/30 17:19), 7年前編輯資訊
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3. 還有有人問為什麼買穿透跟買魔攻有什麼差?. 傳說對決的防禦公式好像都是= 物理防禦/(物理防禦+600) % <--減傷百分比. 100 14.29%. 200 25.00%. 300 33.33%. 400 40.00%. 500 45.45%. 600 50.00%. 700 53.85%
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推噓20(20推 0噓 10→)留言30則,0人參與, 7年前最新作者Sagami001 (我很好用)時間7年前 (2018/05/30 12:58), 7年前編輯資訊
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各位傳說板友大家好. 小弟是MOBA類遊戲的新手. 弄不太懂%穿透裝備的意思 想跟大家請問一下. 例如渾沌法杖 +40%的魔法穿透. 是指. 1) 假設我的魔攻有X 我買了這件裝備後會有0.4X的魔法穿透. 2) 假設我原本的魔法穿透是Y 我買了這件裝備後會有1.4Y的魔法穿透. 3) 假設對手的魔
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