討論串[心得] 淺談暴擊屬性在備戰學的應用
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推噓98(98推 0噓 77→)留言175則,0人參與, 5年前最新作者Nouis (慢吞吞~)時間5年前 (2019/05/15 01:36), 5年前編輯資訊
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大家好 打給賀 逮嘎猴 我又來了. 今天要跟各位簡單講解一下如何選擇適合的暴擊奧義. 其實這些並不困難而且以前的文章也大致上有提到. 只是沒有很系統性的把他做個說明而已. 首先介紹一下純暴擊奧義:暴走 & 暴怒. https://i.imgur.com/fk7vrQY.jpg. 我們先比較這兩者的差
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推噓25(25推 0噓 11→)留言36則,0人參與, 5年前最新作者Nouis (慢吞吞~)時間5年前 (2019/05/17 10:50), 5年前編輯資訊
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上篇文章 #1Sslot48 [心得] 淺談暴擊屬性在備戰學的應用. 推文有提到偽機率的觀點. 傳說對決是否存在偽機率的機制已經困擾我很久了. 謝謝林口老師的測試. 在這邊稍微談一下偽機率的概念. 偽機率不是單純指實際機率和面板機率不符合的情況. 在我的理解上是屬於在小樣本數讓機率變得較容易預期的
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