Re: [心得] 增加星曜排位的差異

看板RealmOfValor作者 (Air)時間4年前 (2019/06/26 10:15), 4年前編輯推噓20(200115)
留言135則, 13人參與, 4年前最新討論串4/6 (看更多)
以下是我小小的推測啦 假設: 1.把排位排名當作考試排名 2.把排位等級當作考試分數 3.把加星卡和起點賽當作全體考生加分 —————————————— 如果考生共1000名, 主考官(官方)覺得大家都考不好(卡AB排) 你考50分是排名第500名的考生(B排) 主考官決定給所有人加分(加星卡/起點賽), 讓大家分數好看(排位等級) 讓每個考生都加了10分 原本考40分的(C排)考生 因為加完10分變成50分(B排) 你則因為加了10分變成60分(A排) ——————————————- 我覺得自己在哪個排名就在哪個排名是不變的 所以當全體排位提升的情況(後段也升排) 我們排位也會踩著後段玩家上去 以上純屬個人推論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.39.217 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1561515353.A.3D5.html

06/26 11:09, 4年前 , 1F
這個比較接近事實
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06/26 11:10, 4年前 , 2F
所謂的排名相對實力 才是對的
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有人說加星卡沒影響這是不可能的
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假設一個人勝率50% 且沒有勇者積分制度
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06/26 11:12, 4年前 , 5F
那他排位永遠不會移動 只會原地打轉(固定為一勝接一敗)
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我也同意大大的看法

06/26 11:13, 4年前 , 6F
但是加星卡給他加了十顆星 那他就上升了兩階
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只要簡化條件 就能很明顯看出影響了
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06/26 11:14, 4年前 , 8F
起點賽也一樣 會比正常給更多的星
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06/26 11:17, 4年前 , 9F
對了 簡化條件就是控制變因 這不用再解釋了吧?
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06/26 11:23, 4年前 , 10F
機率不是這樣算的吧……勝率50怎麼會是一定一勝一敗,他有
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1/4的機率2連勝1/8機率三連勝餒
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再說加星卡這季絕對沒給到十顆,更何況戰敗加只是讓輸的人
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原地踏步
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那也是因為多了很多加星卡造成的
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跟多了星曜層無關
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而且多星曜層就是不想讓S排星星差別太多的組隊
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06/26 11:27, 4年前 , 17F
就是我控制了條件 以便理解
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結果多了一堆加星卡 不但讓實力層無法穩定分層
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06/26 11:27, 4年前 , 19F
難道我還要再推文寫複雜的算式嘛?
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06/26 11:27, 4年前 , 20F
還讓S排星星數落差很大
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的確多了星耀後 現在的s和季初的ss更實在 少了一些s程度的實況主 靠著狂疊季初的場次而上ss的情況 但是這季的a5也肯定比上季的a5弱

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結果依然如我所說的一樣
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排位整個都被G社玩壞了
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06/26 12:00, 4年前 , 23F
這篇算正確的
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※ 編輯: airchen0302 (27.246.39.217 臺灣), 06/26/2019 16:39:03

06/26 16:46, 4年前 , 24F
解法很多 官方不在意而已 像頂層可以用積分制...
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06/26 17:42, 4年前 , 25F
1樓的機率理論沒錯啊,在不考慮積分加星制度下,只考
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06/26 17:42, 4年前 , 26F
慮勝率50%,以「永遠」這種拉長到趨近無限的次數來說5
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06/26 17:42, 4年前 , 27F
0%的確是只會在原地,不用考慮幾連勝的問題
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06/26 20:34, 4年前 , 28F
給某樓 我只能說這季加星卡絕對有10顆
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沒有拿到10顆以上 就是你漏掉某些活動
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06/26 20:36, 4年前 , 30F
再來 管你二連勝還三連勝 你勝率50%又沒有勇者積分
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06/26 20:37, 4年前 , 31F
的情況下 就是肯定原地踏步而已 跟幾連勝無關
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06/26 21:21, 4年前 , 32F
加星卡不是一直給,是有時間分隔,如果一天打很多場
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06/26 21:21, 4年前 , 33F
跟本不會有多大影響....
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06/26 21:55, 4年前 , 34F
給十顆就加十顆這邏輯有很大的漏洞吧,你在不屬於自己
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的排位,勝率就是不到50%,你遠低於自己的排位,加星
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06/26 21:55, 4年前 , 36F
星也只是少打一場,為什麼講得很像給你幾張加星卡你的
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還有 62 則推文
還有 2 段內文
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10張加星卡(數量為比喻),大家的排位都會一同向上
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06/27 00:20, 4年前 , 100F
提升,有興趣可以搜索我之前的文章,可以大概知道季
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06/27 00:20, 4年前 , 101F
初季末,排位為什麼大家會越來越高,而不是季初D排
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06/27 00:20, 4年前 , 102F
仔一直是D排,他就算勝率低於50%還是往往能上C
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也或許可以比喻成 老師考了一題太難的考題, 因為只有少數學生可以得分, 所以她直接把那題變成通通得分(加星卡) 不可否認對部分的人(高端)無用, 但是對大部分的人(低端)就會有影響。 ※ 編輯: airchen0302 (59.127.0.246 臺灣), 06/27/2019 00:38:10

06/27 10:09, 4年前 , 103F
把理論建立在高效率的使用加星卡,也就是打到最高牌
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位才用加星卡,當然會有大幅度的提升,但我認為多數人
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都沒有辦法效率的去使用加星卡,假設你本來的牌位實力
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06/27 10:09, 4年前 , 106F
在A4,你以53%的勝率打到b1 4星,下一場贏了你用不用
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你的加星卡?你用了就只是提高你上A排的勝率
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06/27 10:24, 4年前 , 108F
m大 你試著不要把思考方向放在個人,而是放在群體,
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並且思考連鎖效應或許你會有其他的想法
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06/27 10:25, 4年前 , 110F
而且這也要考量運氣,有一季我A14星積分要滿了,下一
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06/27 10:25, 4年前 , 111F
場贏上S,最後三連敗,後來滿星快滿積分,也是連敗,
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06/27 10:25, 4年前 , 112F
最後結算在A2,所以加星的機會沒有帶我往上飛
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06/27 10:26, 4年前 , 113F
我就是放在群體啊,多數人就是沒有善加利用加星卡,直
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06/27 10:26, 4年前 , 114F
觀的說幾張卡多幾顆才是沒有考量實際情況跟群體吧
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06/27 10:35, 4年前 , 115F
你們也認同如果不是在最高排位用,就只是加速爬排,加
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06/27 10:35, 4年前 , 116F
上有的加星卡要當天有得要一週內用週,去假設大家都是
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06/27 10:35, 4年前 , 117F
在最高排位使用每一張卡的想法是不是才該改變呢?加星
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06/27 10:35, 4年前 , 118F
卡的確會有幫助,但是否對”群體”有你們說的那麼大幅
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06/27 10:35, 4年前 , 119F
度的幫助呢?
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06/27 11:15, 4年前 , 120F
10修的機率論讓我頭很痛
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06/27 11:24, 4年前 , 121F
回到原本排位(勝率>70%)的路上總是會遇到垃圾。
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06/27 11:25, 4年前 , 122F
加上我平均一季只能打三十場排位 沒加星卡我不會有A的
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06/27 11:28, 4年前 , 123F
加星卡理論用在我這種被老婆管死的奶爸身上頗適合@@
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06/27 13:50, 4年前 , 124F
何謂最高排位? 季初季中季末.每個人.狀況都不一樣
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06/27 13:50, 4年前 , 125F
現在唯一確定的是 "大家都有加星卡"
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06/27 13:52, 4年前 , 126F
每場都必定有5個加星5個扣星(有卡可不扣星)的前提下
06/27 13:52, 126F

06/27 13:53, 4年前 , 127F
你堅持加星卡不會造成排位提升 那請問星星跑哪去?
06/27 13:53, 127F

06/27 13:55, 4年前 , 128F
我只能說加星卡讓大家排位都能提升 這件事是肯定的
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06/27 13:55, 4年前 , 129F
現在是想辦法怎麼講可以讓你懂而已
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我也怎麼認為 假如玩家100名 沒有加星卡 打了100場以後(不計算積分累積加星) 那100名玩家的星星數總和變化會是0 假如玩家100名 每個都有10張加星卡 打了100場以後(一樣不計算積分累積加星) 那100名玩家的星星數總和變化會是 100*10-1000星 以這邏輯要怎么得证送加星卡 不會讓整體排位上升? 難道是被最高端玩家吃光光了? ※ 編輯: airchen0302 (27.246.166.56 臺灣), 06/27/2019 14:14:54

06/27 14:49, 4年前 , 130F
我想到一個超極端的例子了...就是如果這季每人發500
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06/27 14:51, 4年前 , 131F
張戰敗加星卡...試想想...這時對排位是不是就有很大
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06/27 14:51, 4年前 , 132F
的影響呢?
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樓上大大太精闢了 這樣肯定每個玩家幾乎都能上s 讓我想起之前不掉星事件 佑哥靠不掉星那天互洗一堆星星 那次還引來大量爭議 ※ 編輯: airchen0302 (27.246.166.56 臺灣), 06/27/2019 16:30:11

06/27 20:30, 4年前 , 133F
其實只要增加 太久沒打就會掉星的機制應該就可以改善了吧
06/27 20:30, 133F

06/27 20:31, 4年前 , 134F
避免起點賽或加星卡上去就不打的卡位仔 競爭自然可以讓牌
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06/27 20:32, 4年前 , 135F
位 回到平衡
06/27 20:32, 135F
文章代碼(AID): #1T4jLPFL (RealmOfValor)
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