Re: [問題] 關於使用堇的觀念問題

看板RealmOfValor作者 (氧氣 )時間6年前 (2017/07/28 16:42), 編輯推噓9(909)
留言18則, 12人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
小弟從S1一路玩到現在,目前A5玩了九百場起 勝率56% 奧義:10暴怒 5精靈5奪萃 10龍爪 配裝 : 聖劍 速鞋 死神 雙刀 破陣 天叢 射手很重要的是不腦衝,坦沒衝千萬別衝動的衝第一 目前生態來說射手比較艱困,由於大男戰士類的角色位移多 前期:能賺就賺,盡量別讓自己站位太過於趨前,隨時注意小地圖看對方有沒有夥同JG跟中路一起夾殺你!第一波龍戰的時候要保持好血量,隨時準備支援一起龍戰! 中期:裝備有起色後,可以參與一些小團戰幫助隊友起飛,但是千萬記住別腦衝走前面,皮薄的射手容易被秒殺(裝備就算滿裝)一樣沒貢獻,隊友就準備開嘴了,所以要注意站位跟對方的相對位置! 後期:現在遊戲大家觀念變好後容易打到後期團戰,裝備上我可能會把鞋子換成復活甲,越到後期你的站位越要注意,因為更多角色可以秒殺你,所以我選擇復活甲保一下自己,當然隊友都死光了,復活頂多再死一次! 對線: 雙近戰 我會call輔助一直洗兵進去塔內,然後讓輔助跑線自己幫忙做眼睛,甚至打野怪賺錢賺經驗! 正常(射手+輔助) 正常打看準時間靠翻滾poke對方,能多吃點豆腐就儘量吃一些,為了前期的龍戰準備,當然翻滾不是一昧的滾去打人,有時候也是閃招跟逃命的重要技能! 另外很多時候的判斷都是要靠多打才有辦法累積的經驗,對各種角色的特性怎麼打也才了解!上面說的都是最佳情況,當然不同的輔助搭配也有不同的對應方式! 總之記得 會戰別走第一,站位要注意,保住自己的命才能發揮團戰的價值!一開戰就死給你兩萬的裝備都沒用! ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.214.48.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1501231357.A.ECA.html

07/28 16:51, , 1F
推反正射手就是不要太衝,要躲在坦後面
07/28 16:51, 1F

07/28 16:51, , 2F
射手第一要領真的是別太衝...
07/28 16:51, 2F

07/28 16:59, , 3F
龜一點,別太衝
07/28 16:59, 3F

07/28 17:33, , 4F
射手就兩個字:走位
07/28 17:33, 4F

07/28 17:34, , 5F
菫算簡單的射手了
07/28 17:34, 5F

07/28 19:18, , 6F
真的 死人沒傷害的概念
07/28 19:18, 6F

07/28 22:45, , 7F
堇的第一招配爆擊真的蠻好搶頭的
07/28 22:45, 7F

07/28 22:45, , 8F
一直遇到路人說不要搶頭 我就放生他
07/28 22:45, 8F

07/28 22:45, , 9F
等他死了再去撿尾
07/28 22:45, 9F

07/28 22:46, , 10F
真的很無聊......到底為什麼會在意搶不搶頭
07/28 22:46, 10F

07/29 00:22, , 11F
玩這麼久還沒被人說撿頭
07/29 00:22, 11F

07/29 01:58, , 12F
之前薩尼開大招搶到魔龍,同時劈死對面悟空也被說搶頭
07/29 01:58, 12F

07/29 10:27, , 13F
人頭數又不代表什麼,之前玩菫也被悟空說搶頭
07/29 10:27, 13F

07/29 10:28, , 14F
然後直接故意掛網兩分鐘左右,真不知道這種人腦袋在想什麼
07/29 10:28, 14F

07/30 13:39, , 15F
搞不懂這麼看重頭的原因 輸贏才重要吧
07/30 13:39, 15F

07/30 17:26, , 16F
射手不是正需要頭發展經濟嗎
07/30 17:26, 16F

08/01 07:16, , 17F
想起隊友說我菫ㄧ直撿頭,就直接說他不玩了,還花
08/01 07:16, 17F

08/01 07:16, , 18F
時間安撫他,也不買單,真的非常負責,了不起!
08/01 07:16, 18F
文章代碼(AID): #1PUlZzxA (RealmOfValor)
文章代碼(AID): #1PUlZzxA (RealmOfValor)