討論串[心得] FO4 核子世界
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換個角度思考好了. 全語音要多少錢. 以前OBSIDIAN論壇有個為何NPC沒有全語音 O社的回答開發費要乘3才有可能. (這還不提主角沒語音 還有O社的配音不是業界頂級). FO4語音量超過11萬句(遠超3代+上古5的對話量 )開發成本遠超以前作品. 與其把剩下的資源拿去做支線,不如改路線往各種建
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首先我要為FO4的主線稍稍護航. 其實四陣營自由選擇以及交錯的主線任務. 不只是在fallout系列,在RPG界也是少見的. 承襲了FNV可以選邊站的系統下更出現了三個陣營交錯(不好意思啦義勇軍XDD). 就連FNV的四個陣營,其實也只有2個. NCR,House跟Yesman其實本質是一樣的. 當
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昨天也把nuka world破玩了. 只挑幾個印象較深的點講. Cito 可愛版的Strong 你真的不是Nord嗎. 不過任務很無聊. 看到預告我還自己幻想. 是在小人國之類的地方跟哥吉拉對決. 結果只是狩獵死亡爪2.0. 三大幫派以為會有各自的主線. 但當我對有名字的小兵按下E. 居然沒跳出對話
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我不懂你在氣什麼?. 我只是想說今天就算mod不存在. Nuka world這款DLC也沒有它20USD的價值. 許多人玩RPG包括我,看重的不是那些像mod一樣的內容. (固然mod很有趣,也有能做出劇情的mod,但那不是我要表達的重點). 而是要有更深刻的劇情. 我自己是FO1就玩起的老玩家,T
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君不見TESV的原創要素是在什麼時候開始逐漸冒出的?. 你再比較一下,這些原創要素的開發比例和DLC素材的取替比例。. 基本上原創要素絕對都是需要長時間投入開發的,無論是腳本、3D建模還是原創遊戲內容。(君不見這麼有趣的Enderal是花了多少時間作的開發,更別提眾望所歸的Skywind). 我自己
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