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推噓16(16推 0噓 46→)留言62則,0人參與, 最新作者tenweli (tenweli)時間10年前 (2015/12/25 23:47), 編輯資訊
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為什麼有美式RPG. 個人覺得還是三本柱影響了後來的觀念. 柏德之門. 異塵餘生. 異域鎮魂歌. 他開創的是這三個都有個特點,可以選擇自己的善惡與決定,NPC也會有對應。. 美式RPG比較起來就是自由度大,我是扮演一個角色,但這角色最後要怎麼養,由我決定。. 當然連技能也是。. 基本上美式RPG除了
(還有120個字)

推噓19(19推 0噓 19→)留言38則,0人參與, 最新作者blizzard2002 (肥宅)時間10年前 (2015/12/25 13:33), 編輯資訊
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其實我覺得不用拘泥是不是RPG, 關注在Storytelling的討論就好. 因為現在不是只有RPG會注重劇情. 舉例來說 Bioshock是FPS; The walking dead & Life is strange是圖像小說. 但是劇情和角色的代入感都屌打一堆RPG遊戲, 那為什麼不能討論?.

推噓14(14推 0噓 35→)留言49則,0人參與, 最新作者smallla (猴子)時間10年前 (2015/12/25 10:51), 10年前編輯資訊
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簡單來說好了. 單從角色扮演層面來看. TW系列裡 你扮演的就是傑洛特. 你只能遵從狩魔獵人的法則與傑洛特的個性去做選擇. 但它還是一款你我都認知的美式RPG. DS裡面 你扮演的是不死人 你能做選擇嗎? 能. 但你做的選擇是不死人的選擇 你可以選擇要不要救火防女. 要不要放黃金騎士出來 也會影響之
(還有925個字)

推噓6(6推 0噓 17→)留言23則,0人參與, 最新作者takase (............)時間10年前 (2015/12/25 10:02), 10年前編輯資訊
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其實JRPG現在主要是在專版、主機板或C-CHAT討論. 難免有比較散亂的情況,所以原PO才希望統一納入本版討論. 以我個人而言,兩種都有玩,都能玩得很高興. 但是把JRPG納入討論範圍,也意味著整個版風,版規都要做出一定調整. 而討論的流量也會增加, 原本一些板友習慣的小而美,窄而深的風氣可能也會
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推噓39(39推 0噓 149→)留言188則,0人參與, 最新作者yuriaki (百合秋)時間10年前 (2015/12/25 09:44), 編輯資訊
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→ ccode: 感覺這版有"美式RPG"做為中文版標是因為歷史因素,畢竟當時 12/25 02:13→ ccode: 能讓玩家遊玩時有RP感的以美式RPG居多。到今天有許多遊戲能 12/25 02:15→ ccode: 用不同機制與說故事技巧讓玩家投入。. 首先,我想提出來的是尊重板標、板旨。.
(還有1304個字)
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