討論串[心得] 魔法門六: 能力篇
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推噓9(9推 0噓 7→)留言16則,0人參與, 最新作者RollingWave (Lost in the Dark)時間11年前 (2013/01/13 13:34), 編輯資訊
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魔法門六的能力分四種 : 武器類 / 魔法類 / 防具類 / 其他類. 能力分三級 : 普通 / 專家 ( Expert ) / 大師 (Master). 武器類:. 劍 : 出乎意料的,魔法門中的劍其實不算太強,論傷害輸斧頭 / 槍 不少,但到了. Master 後可以用左手是個不小的優勢...
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推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 最新作者Ethric (. .)時間11年前 (2013/01/14 17:53), 編輯資訊
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其實七代的設定比較均衡.分析起來比較有趣:. 肉體派近戰職業我個人排名是. 武僧>騎士=賊>遊俠.後面那些弱雞就省略了. 前三個就是一般的強力近戰輸出角色.從幾方面來分析他們的強弱. 前期:賊>騎士>武僧. 前期直到踏上隱藏島之前.武僧非常的弱.只能穿皮甲又不能打. 賊則是匕首專家就能雙持.升大師後
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者Foxx2012 (Foxx免用洗碗機版)時間11年前 (2013/01/15 08:49), 編輯資訊
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其實闇系的攻擊輸出才是最能輸出最大值的. 三法一牧的組合更是必須要靠這個. 很多人不知道闇系的優勢, 在那邊靠龍氣砲狂轟, 很自然的耗法力輸出又不穩定. 其實最好的打法就是牧師在大家身上掛輔助. (如果不嫌麻煩的話不要放聖光術, 雖然一次放五個輔助, 可是威力不如單獨放). 然後直直衝到跟敵人完全貼
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