討論串[心得] Wasteland2再臨!駭客倫理與社群世代
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簡單說一下 Hacker 這個詞的由來。. 1960 年代,美國迷你電腦與微電腦系統程式設計師們形成了所謂「學術駭客」的. 次文化,這就是首篇所提到的原定義。此時的駭客有一套「駭客道德」,而這個. 就是首篇所提到的編寫軟體與主動分享成果、資訊自由但不侵入私有電腦的精神。. 其後美國網路建設起來,開始
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那你要看被用這種方式批判的遊戲它想要進場的類型為何.. 如果你是要進來做FPS, 3D action (adventure), racing/sports game/etc.. 抱歉, 被批評畫面爛然後丟在一旁是你自找的, 因為這些類型有它建立的基本"賣相"門檻挑錯類型製作,丟了一個過不了基本門檻的
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藉題發揮. 個人一向很不喜歡看到批判遊戲「畫面爛」「跟不上時代」等「批評」。. 不可否認,一款遊戲軟體的畫面表現/賣相是重要的,直接影響的該軟體的銷售量。. 而在一款遊戲的開發成本中,最消耗人力與時間的也是支援賣相的美工人員。. 也就是說,賣相好的遊戲一定需要大量的成本,也就是金主投資充分的資金。.
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(本文Blog版,超連結資訊較好讀. http://skipeco.blogspot.com/2012/03/wasteland2.html). 布萊恩法戈承諾:要將Wasteland 2的5%營利回饋於kickstarter的其他遊戲企劃。. 看到Wasteland 2的update #4之後,我
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