討論串[閒聊] 對Skyrim微微的不滿感...
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因為NV算沙盤(盒)遊戲中的異類XD這麼說吧傳統的沙盤遊戲的設計概念,都必須面對. 一個問題。. 如何在追求自由度下 卻又要避免玩家破壞我預先設定好的流程呢. <1>玩家成長曲線問題. 打個比方玩家先靠著遊戲的BUG 繞路跑去後面的城鎮拿到更棒的裝備,那我前面設計. 好的新手中手裝不就完全無意義了,
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這其實很簡單,就只是「什麼是RPG?」而已。. 簡單來看就是角色扮演,但其實更重要的是扮演什麼?. DA系列和巫師系列都差不多,玩家扮演的都是特定的角色又或著說有著特定的背景。不管如何你最終都要受「主線劇情」的擺佈,所以這類遊戲都會有強烈的劇情引導或是明確的劇情目標給你。. 這其實也是日式的主流,日
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