討論串[閒聊] 對Skyrim微微的不滿感...
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推噓7(7推 0噓 10→)留言17則,0人參與, 最新作者simplewish (想咬人)時間14年前 (2011/11/22 14:17), 編輯資訊
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因為NV算沙盤(盒)遊戲中的異類XD這麼說吧傳統的沙盤遊戲的設計概念,都必須面對. 一個問題。. 如何在追求自由度下 卻又要避免玩家破壞我預先設定好的流程呢. <1>玩家成長曲線問題. 打個比方玩家先靠著遊戲的BUG 繞路跑去後面的城鎮拿到更棒的裝備,那我前面設計. 好的新手中手裝不就完全無意義了,
(還有2589個字)

推噓11(11推 0噓 31→)留言42則,0人參與, 最新作者wizardfizban (瘋法師)時間14年前 (2011/11/22 12:42), 編輯資訊
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這其實很簡單,就只是「什麼是RPG?」而已。. 簡單來看就是角色扮演,但其實更重要的是扮演什麼?. DA系列和巫師系列都差不多,玩家扮演的都是特定的角色又或著說有著特定的背景。不管如何你最終都要受「主線劇情」的擺佈,所以這類遊戲都會有強烈的劇情引導或是明確的劇情目標給你。. 這其實也是日式的主流,日
(還有566個字)

推噓20(20推 0噓 77→)留言97則,0人參與, 最新作者takase (............)時間14年前 (2011/11/22 11:22), 編輯資訊
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沒有FONV那樣致密/充滿投入感的鋪陳. 隊友像是個行動倉庫,人物性格不突出,更遑論故事了. 而叛軍/帝國軍之爭也沒有被"強迫"捲入的感覺. 可能拿FONV去看SKYRIM會很奇怪,原廠也說不定是要做出區隔. 只是總覺得很失落..... 我的意思當然不是SKYRIM不好,如果要勉強形容的話. 希望敘
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