討論串[心得] 我(新手)打美式RPG覺得最痛苦的地方
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者log56 (Life is fine, l2p)時間16年前 (2009/09/04 11:06), 編輯資訊
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以上三種僅僅是呀哩摳米的表現啦我覺得,. 日系遊戲也有很多要 save/load 的,. 舉一個不是 rpg 的例子,機器人大戰沒有 s/l 凹過 crit. 的人恐怕沒有吧!. 剩下這個的話呢,. 大概就是面臨兩難時候的抉擇了,. 會這樣搞,一來製作群希望能夠真實表現出 npc 的性格,. 二來,
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者rebeccas (HATE版創始人)時間16年前 (2009/09/03 18:04), 編輯資訊
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其實這種情況從一進入遊戲就開始了. 首先是一直擲點數.....bg1非得要擲到90點以上不可.... 每次要擲之前都覺得很有趣.....後來擲了一個小時還擲不出來就嘔了.... 再來分配點數也很頭大,因為我喜歡人物儘量有全部的對話選項. 每次都加魅力值...結果還是有些對話出不來...原來是智力不足
(還有215個字)

推噓17(17推 0噓 10→)留言27則,0人參與, 最新作者abovelight (o.oa)時間16年前 (2009/09/02 23:33), 編輯資訊
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小弟我先承認. 我是玩日式RPG長大的, DQ和FF系列. (算RPG嗎?). 我玩美式RPG覺得最痛苦的地方就是選擇太自由. 由於從小都是玩日式RPG,. 所以對於遊戲總希望能拿到最好的, 或是希望能經歷所有的劇情. 或是不想失去某某人. 所以... 和npc對話:. 其實很像罵三字經和巴他的頭,
(還有320個字)
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