[情報] EQ團隊新作募資10天突破150萬美元

看板RealPlaying作者 (Shawn)時間7年前 (2017/05/11 18:28), 7年前編輯推噓28(28024)
留言52則, 20人參與, 最新討論串1/1
來源:http://gamelife.tw/thread-28228-1-1.html 5月2日開始募資,今天共計10日贊助人數9,500,總金額超過150萬美元。 已經解鎖項目:團體遊戲、可愛寵物、團體坐騎、贊助者獨享武器外觀、額外航海內容、 贊助者獨享護甲外觀。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.41.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1494498509.A.E44.html ※ 編輯: GaARo (220.134.41.68), 05/11/2017 18:29:26

05/11 19:30, , 1F
差點看成EA團隊...
05/11 19:30, 1F

05/11 22:07, , 2F
無盡的任務耶,這款好久了
05/11 22:07, 2F

05/12 11:50, , 3F
EQ啊.... 這時代要重現那樣的榮景幾乎是不可能的事了.
05/12 11:50, 3F

05/12 11:50, , 4F
... QwQ
05/12 11:50, 4F

05/12 12:09, , 5F
現在反過來變成WOW這座山擋在前面...
05/12 12:09, 5F

05/13 08:44, , 6F
現在任何MMORPG都很難取得WOW哪種成功了吧 時代變了
05/13 08:44, 6F

05/13 11:37, , 7F
WoW這版的狀態,大概是最有機會超車的時候
05/13 11:37, 7F

05/13 12:33, , 8F
超車BLZ的營運嗎
05/13 12:33, 8F

05/13 13:47, , 9F
6.0超級大砸鍋玩家大量流失,7.0雖然開場吸引不少玩家回流
05/13 13:47, 9F

05/13 13:47, , 10F
,但神兵跟M+農橘裝系統又讓一部分玩家離開
05/13 13:47, 10F

05/13 13:48, , 11F
現在活躍玩家數只比6.0後期的數字多20%
05/13 13:48, 11F

05/13 13:52, , 12F
6.0一季玩家人數就腰斬從10m下降到5m
05/13 13:52, 12F

05/13 13:55, , 13F
只能說 wow前無古人後無來者了
05/13 13:55, 13F

05/14 00:31, , 14F
這個應該是被放棄的EQ NEXT換名字出來吧
05/14 00:31, 14F

05/14 15:02, , 15F
7.0如果沒有神兵系統跟橘裝可以算是可圈可點
05/14 15:02, 15F

05/15 00:52, , 16F
有點期待,去網路上找找
05/15 00:52, 16F

05/15 00:56, , 17F
每一版很像都有人這樣講
05/15 00:56, 17F

05/15 01:00, , 18F

05/15 01:00, , 19F
可以參考之前的數據,6.0真的是大傷
05/15 01:00, 19F

05/15 01:01, , 20F
一季就降到過去版本末的人數
05/15 01:01, 20F

05/15 01:02, , 21F
後面Bz直接宣布從此不再公布人數
05/15 01:02, 21F

05/15 01:03, , 22F
你可以很明顯感覺到6版開始Bz對資料片的經營就不再那麼用心
05/15 01:03, 22F

05/15 01:04, , 23F
一堆設定爛尾擺爛不做,劇情鬼扯到無法自圓其說
05/15 01:04, 23F

05/15 02:02, , 24F
WoW沒辦法 它出來後幾年才撞上智慧型手機巔峰潮
05/15 02:02, 24F

05/15 05:07, , 25F
才入抗ff14沒多久現在EQ要推新作......
05/15 05:07, 25F

05/15 10:29, , 26F
EQN失敗讓窩超難過T_T
05/15 10:29, 26F

05/15 11:39, , 27F
網站好慢阿 sony在搞啥鬼
05/15 11:39, 27F

05/15 11:40, , 28F
wow 2011還真猛耶 swtor居然有膽挑那日子去撞牆
05/15 11:40, 28F

05/15 11:41, , 29F
不過老實說wow 7.0把很多以前從無印沒做出來的東西都做出來
05/15 11:41, 29F

05/15 11:42, , 30F
像是近戰的生存獵人 雙手補鎚的pal等等
05/15 11:42, 30F

05/15 13:00, , 31F
雖然副坦薩滿就此一去不回
05/15 13:00, 31F

05/16 08:27, , 32F
看了一下網站 想做的內容太多感覺會變每個系統都無法深
05/16 08:27, 32F

05/16 08:27, , 33F
入或有創新之處 就沒什麼吸引力
05/16 08:27, 33F

05/16 09:28, , 34F
4.0才是最失敗的,後期還有灌水的d3送一年wow不然更低
05/16 09:28, 34F

05/16 11:12, , 35F
其實以人數下滑的趨勢來說,4.0還是遠勝6.0啦...XD
05/16 11:12, 35F

05/16 11:13, , 36F
那個摔落的速度應該是前無古人後無來者了
05/16 11:13, 36F

05/16 12:44, , 37F
也不能完全怪遊戲阿 膩了就是會不想玩阿
05/16 12:44, 37F

05/16 12:46, , 38F
還要加上遊戲趨勢 玩家老化等等之類的
05/16 12:46, 38F

05/16 12:48, , 39F
後面已經優化很多了 怎樣都比無印好...
05/16 12:48, 39F

05/16 13:57, , 40F
其實3.0就已經把War 3架構的劇情講完了,後面算是狗尾續貂
05/16 13:57, 40F

05/18 19:23, , 41F
永遠忘不了SOE的囂張傲慢
05/18 19:23, 41F

05/19 10:53, , 42F
其實這時間點 反而是推War4的好時間 不但能重新整理
05/19 10:53, 42F

05/19 10:54, , 43F
劇情 還能推動大規模的戰役 只可惜.....BZ在星海2後
05/19 10:54, 43F

05/19 10:55, , 44F
應該不太會再去製作War的傳統RTS了吧
05/19 10:55, 44F

05/19 11:38, , 45F
玻璃渣一臉就是要電競啊 連sc1都重製了
05/19 11:38, 45F

05/19 11:48, , 46F
而且也要考慮到遊戲風潮問題...wc3那時候傳統RTS紅很久了
05/19 11:48, 46F

05/19 11:51, , 47F
這麼多年來(其實wc1就是這樣了)都在那邊金礦不足 該換一下阿
05/19 11:51, 47F

05/19 11:52, , 48F
要說RTS新系統新想法的話我要推CNC4
05/19 11:52, 48F

05/19 11:56, , 49F
而且很諷刺的是CNC4出的時間點剛好是在SC2 beta後不久
05/19 11:56, 49F

06/02 23:51, , 50F
弱勢職業在某個領域有存在必要就自然有人練
06/02 23:51, 50F

06/02 23:51, , 51F
結果bz想搞大平橫又辦不到只能整天亂砍亂改
06/02 23:51, 51F

06/02 23:52, , 52F
獵人聖騎玩法變最多 陣營的薩滿聖騎也不再專屬就已失敗
06/02 23:52, 52F
文章代碼(AID): #1P53pDv4 (RealPlaying)