[情報] Fallout 4新生存模式

看板RealPlaying作者 (LL)時間8年前 (2016/02/12 06:05), 編輯推噓12(12028)
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https://twitter.com/BethesdaStudios/status/697886212640665600 https://twitter.com/BethesdaStudios/status/697885930913406976 We know you’re ready to learn what’s coming for Fallout 4 DLC. We’re not far off, and we think you’ll be excited. We’re also doing a complete overhaul of Fallout 4 Survival mode. Food, sleep, diseases, danger and more. Stay tuned. 簡單大意就是DLC快出了,玩家應該會喜歡。 然後生存模式正在調試中,食物,睡眠,疾病,各種危險等等。 不過還是沒講GECK啥時出... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.207.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1455228323.A.9CE.html

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果然將這些模式拆到DLC.....只希望B社他們能弄出個好
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品質
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好像沒說生存模式會是DLC的東西?
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喔?真是這樣的話是我誤會了....抱歉話說太快了...
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對B社不抱期望 只要他們把程式做好讓MOD不CRASH就好
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上古的MOD 劇情都屌打官方
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是你期望錯誤吧...而且MOD不CRASH有時候是MODer自己要解
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決,主程式的問題只能希望解決的是非官方Patch解決不了
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的部分和趕快釋出GECK比較好...
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希望像FNV那樣把戰鬥難度和需求系統分成不同設定
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那可能得期待遊戲體驗重製了...
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戰鬥難度只是multiplier的調整吧,和重製有啥關係?
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對喔,是我誤會了
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@@a 生存模式以後要管食物睡眠疾病? 這聽起來很煩Zzz
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原文是survival mode而不是survival difficulty,所以
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不一定是生存難度,而是一個生存模式的check box看你要
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不要選吧?最理想的情況應該是這樣
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疾病喔?該不會有STD吧?
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那樣當然最好,雖然我現在已經完全不愁吃喝了XD
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搞不好淋雨淋太久會感冒之類的XD
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連負重限制都覺得很煩了
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負重就點strong back+moving target,根本沒有負重煩惱
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點chemist做jet fuel的話,除了不能衝刺之外負重根本不
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是問題....但這個通常50級之後才會成形就是了
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比較希望之前清過的據點 在還沒全地圖都去過之前 不要重複
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02/12 23:50, , 26F
我都player.modav carryweight 10000 不然浪費時間
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就類似skyrim的Frostfall+Realistic Needs and Diseases
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還有iNeed
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如果這擬真難度複製上去 感覺時間速度要調慢才不會煩
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時間調慢很簡單 set timescale to 2 就好了
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(不要設y1,依據前面作品的經驗,是會出問題的)
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(更不要發瘋設0,遊戲會直接爛掉的XD)
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就算做生存模式出來,如果BGS蠢到不做開關那也沒好說的
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所以不用擔心會麻煩...怕麻煩就不要是那個模式不就好:P
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如果FO4 patch發行方式還是跟TES5一樣的話,也許1.4就
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會看到GECK跟Workshop了吧(但不知道是DLC01先還是...)
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PLAYER. MODAV沒有用,負重要用PLAYER. FORCEAV,不
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然穿POWER ARMOR變化時就會改回來
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改屬性要用forceav比較保險,變回去是小事,overflow才
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是大事...
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文章代碼(AID): #1MlGMZdE (RealPlaying)