[心得] 異塵餘生4 初玩心得

看板RealPlaying作者 (......想不到)時間8年前 (2015/11/11 11:50), 8年前編輯推噓42(42071)
留言113則, 26人參與, 最新討論串1/1
初玩三小時心得感想: 很自由,會自由到讓人無所試從, 你想幹嘛就幹嘛,支線豐富但不一定要作, 原本一直很糾結的配點,結果遊戲中升級也可以點, 道具也可以升=..= 配點只是你解鎖Perk的條件而已,但Perk不點的話, 只有配點高也沒用。有255級可以慢慢升慢慢配, 還一堆道具可以永久加素值配點…,根本不用擔心。 所以放寬心一開始就點平均配點,每個都4就好了。 畫面其實沒有很好,NPC人物都不太美型,自己捏也好看不到那去, 應該只能期待mod了。 但優化得不錯,我i3cpu+8gbram+A卡R9-280,穩定跑60fps沒問題, 只是原生一樣不支援21:9的寬螢幕,改ini的話,字會跑掉,不建議用。 bug剛玩只遇到一個,就是一開始出來防護所,遇到機器人管家, 然後回到自己家後,怎麼按A選項,他都不會跟你對話。 結果我對他開了一槍,就有反應了...... 世界東西很多,到處都有東西可以撿、可拆,要素豐富。 但還沒有遇到感興趣的支線任務或是能引起共鳴的人物對話。 比較起來的話GTA-V跟TW-3這點就好很多了。 初玩就覺得大概之後會像玩Skyrim一樣,之後根本就沒在碰主線, 只會一直狂灌mod玩模組XDD 我覺得今年的GOTY不是TW-3就是MGS-V了。<==MGS-V機會大點 FO4是不錯,但讓人覺得像是Skyrim的荒土版,收集要素很豐富, 但娛樂性在還沒有海量的mod出來前,還沒辦法正常發揮。 只當一個單純的單機遊戲的話,讓人的代入感少了許多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.46.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1447213842.A.364.html

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這是一個電視壞掉 踹兩下就會好的概念
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人怎麼捏都很像剛整形失敗出來... 一開口講話更是
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很像打太多矽膠在臉上
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結果對話和perk系統果然被罵翻了,畫面也是一堆人在唸
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可是我覺得fallout 4比較好玩XD
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覺得GOTY會是TW3或FO4
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Bethesda的遊戲怎麼可能期待美型。
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fallout 4 mod出了XDD
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我覺得女主角和男主角預設臉型鰻好看的阿XD
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MGSV搞成這樣也能得GOTY有點無言
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TW3和fallout4得獎都是實至名歸
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很難想像TW3沒拿GOTY
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SBS mod出叫我,沒有豐乳肥臀要怎麼玩MIF?XDDD
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TW3真的比較好玩。一開就停不下來Q_Q~
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支持Tw 3拿Goty
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TW3我是一路玩到100hr才停下來玩別的XD
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兩款都很讚
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metacritic 的 user score 目前 4.7 分 XDD
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哇靠user score 還在降
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感覺GOTY應該是TW3了 絕對不是FO4不好 而是4代對比3代
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或是NV遊戲進步或是突破的點實在不多,TW3則是整個
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大突破 把任務設計邁向一個里程碑
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至於MGS...嘛..好玩但是劇情扣掉原爆點整個深度不足..
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tw3的任務設計邁向一個里程碑?具體來說是指@@?
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支持巫師3 MGSV的完整性不足 是大敗筆
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說任務像手工車的感覺吧 每個box 都有調過
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任務的選擇到結束或多或少都會對遊戲內世界有影響
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Box-> npc
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任務的分支演變成各種不同的故事解讀也讓人在選擇的
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時候會特別揪心 TW3真的完美的做出Quest應該有的樣子
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MGS當初不把原爆點硬拆出來分開賣還比較好一點
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至少內容豐富一點點....真的對小島感到惋惜....MGSV
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應該不是小島想做出來的全貌....Fuck Konami...
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Metacritic的user score就像是網路酸民吧,喜歡把單一缺點無
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Mgsv頂多拿最佳動作遊戲 整體完成度看來應該還是tw3
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限放大、以偏概全,某種程度上來說我覺得userscore分數比ign
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之類的有時更沒參考價值。
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尤其經過大半時間的修正 口碑發酵 對照fo4年底出要拿獎
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還有 34 則推文
還有 2 段內文
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TW3目前在gamespot的年度預測是拿下40%以上的期望數
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應該是十拿九穩了。F04應該是讓不少人有點小失望
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支持TW3拿GOTY 演出實在太令人驚豔了
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凱拉、葉芙妮、特莉絲、夏妮、希里等妹子的演出~啊嘶
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有啪啪啪,GOTY穩拿了
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對了?F04有啪啪啪嗎?好像沒看到有人提到
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請問 這邊說的GOTY是哪個團體頒發的阿? @@
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一個字 sOxlab 本體有沒有不重要
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Gamespot's TGOY
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fo4應該很難有啪啪,老美很保守的
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DAO就有啊@@
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ME也有
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是bugthesda比較保守
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男男女女多P都有勒
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其實重點不在遊戲有無明確的主軸且代入感因人而異,而是巫
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師3處處都可以感受到製作團隊的用心
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MGSV跟TW3比?差得遠了
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MGSV跟巫師三絕對是同等級誠意的遊戲,那麼多的細節
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弄在一個沙盤裡面而且還沒有什麼bug,這真是太厲害了
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MGSV 物件少,地圖單調,不知道哪裡細節很多
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MGSV畫面單調???wow~~~這是我今天聽到最好笑的笑話
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MGSV只有沙漠和廢墟和軍事基地不是嗎
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超空曠地圖 加上哨點都超單調啊
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只有幾個中型基地,細節最多的還是自己家母基地
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MGSV誠意跟TW3一樣= =?????
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MGSV畫面真的很單調...
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MGS3跟MGS4都豐富太多了
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後期就是一直在重複的地方跑差不多的任務
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MGSV好玩 但是畫面色彩跟關卡配置對我而言也是滿單調
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的 不是因為場景選擇荒漠跟平原的關係 而是配色
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分配問題 另外遊戲後面明顯的閹割 我覺得離拿獎有段
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距離...
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潛入遊戲的每一個細節都必須要手工放進去並且測試
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只要稍微有一點瑕疵整個關卡的難度就會壞掉
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以前非沙盤遊戲的年代這還好辦,只要給予限制就好了
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如果要把潛入遊戲做成沙盤那樣子可以自由選擇攻略法
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又要維持遊戲性不會出現無腦攻略法的唯一方法
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就是人工去測試每一種可能的攻略法,然後把漏洞封鎖掉
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而且為了配合家機性能限制,一個場景裡面的士兵量
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還得有限制,這可不是拿錢去填就能解決的事情
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文章代碼(AID): #1MGhiIDa (RealPlaying)