Re: [心得] DAI的DLC

看板RealPlaying作者 (Time to work)時間8年前 (2015/09/14 19:15), 編輯推噓17(17051)
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43 ※ 引述《kizuna1019 (神無月)》之銘言: 我個人同樣覺得地底探險DLC本身沒那麼差, 看到raw lyrium的「海景」的確有驚喜之感, 可惜故事沒多挖一些dwarf舊傳奇出來, 只把本篇輕輕帶過的Titan說了一下,證實了lyrium就是Titan的血, 還有Trespasser有提到Titan和Elven god大戰後落敗,被拿來lyrium礦。 : Trespasser的Codex和對話解釋了很多之前的疑問, 但是也帶出更多的疑問. Cole至少說 : 和遊戲性來說 Trespasser確實比其他2個DLC好, Boss也設計得夠強, 很多怪都是一團 : 一團出來, 我用的檔是裂隙法師至少還有個控場的, 其他職業我在想沒有裂隙法師的 : 狀況下不知道怎麼控場哩, 加上最後小綠手會自動爆走, 走到最後的鏡子前, 真的是死 : 了一大片. 不論如何, Trespasser算是物有所值 死靈法師控場打群怪都不錯,Varric的aoe輸出也很高。 : 我個人覺得EA對DAI的販售法很奇怪, DAI評價和銷售應該不能說不好 : 但是Bioware只出了三個DLC就跟玩家說 : 掰掰, 到此為止, DA4見! : 我能理解當時ME3是用同樣的策略, ME3有三個大型劇情DLC, DLC Citadel出了之後就是 : 正式和玩家道別, 但是ME3 等於是ME系列的一個結束, 當然可以這樣搞, 而從現在到下 : 一款的DA至少要2-3年, 現在就把話說死(連DA4的最終boss都告訴玩家)未免太早了吧??!! DA系列賣多少不好說,BIOWARE和EA好像從來沒公布相關作品銷量, 不過DA在市場上來看應該不算太討喜的遊戲,世界觀龐雜,劇情重要性高。 賺的如果不多,不如投入資源到下一代吧。 記得B社公布skyrim是賣了2000多萬片,DA:I有十分之一可能就不錯了。 不過我是認為DA:I已經不需要DLC了, Trespasser對elven god=old god派的人來說,就是印證之前的預測。 這個論點正確性愈來愈高,那很多DA的大謎題就解開了。 剩下來就是blight和darkspawn成因的問題,還有Titan, 參照本篇裡Solas對grey warden處理archdemon問題的態度挺負面的, 之前幾次blight裡的old god魂魄究竟是否已消滅? 照DA:I, Flemeth好像會把old god的魂送進鏡子裡,的確是令人費解。 Solas的確可以從一個前同伴變成一個很好的反派, 他的動機和傷痛,玩家在本篇遊戲過程中就已經有充分地體認, 不過也許不會是BOSS也說不定,看B社要不要再搞一次blight出來。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.39.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1442229333.A.97A.html

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肯定會再有Blight的,也許到時可以熱鬧得像個祭典一樣..
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這樣不是很好?玩家都喜歡Blight麻~~
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我很討厭blight
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我的卡斯蘭和艾杜肯出了家門就忘記家裡發生什麼事了
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沒有blight 沒有darkspawn 沒有warden的DA
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就只不過是另一個面孔模糊的奇幻遊戲而已
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可是因為blight 因為darkspawn 因為warden
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讓我玩到三代才會想知道這個世界的世界觀
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整個世界觀就是跟Darkspawn綁在一起,三個作品其實都在打
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同樣的東西,不喜歡也得接受,不然就得放棄這系列了
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因為這些東西讓我出了家門就忘記家裡發生什麼事情了啊
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而且要不是喝血才能打爆大顆死蚌我也會覺得warden是邪教
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才見面就被拖去喝血 兩個初次見面的人就掛了
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然後打了一場攻城戰後就沒了 對 沒了
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直到最後才有個里歐大叔出來捅archdemon結果失敗摔死
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這遊戲一堆組織的確跟邪教沒兩樣,Mage、Templar也是...
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warden對我來說就是因此認識了一個兄弟alistair
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入會儀式先把一半的新人害死 稍後的攻城戰幾近全滅
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幹這超弱的 我都不好意思對外說我就是剩下的warden
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就是個以毒攻毒的概念,Templar嗑lyrium對付Mage也是一樣
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我知道阿 mage也用blood magic打templar
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還有Seeker的Rite of Tranquility
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應該說單獨來看都沒有問題
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1.以毒攻毒喝血 有機率死亡 (死了一半的人)
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2.攻城戰幾乎全滅
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3.跑去背刺魔王失敗
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可是當這組織給你的印象就是這三個 就只有這三個
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我會覺得幹這什麼弱到爆的邪教 你敢說我都沒臉自稱是一員了
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除了Inquisition之外,其他組織也是各種墮落,習慣就好XD
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搞不好下一代就換inquisition墮落惹
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最後選不解散,下一代如果換主角的話,的確有可能
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審判庭已經墮落了,光頭都直接告訴玩家了
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Inquisition 裡面充斥著各方的間諜
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所以最有遠見的是Sera,血手珍妮就ㄧ群搞笑的
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就沒有什麼腐敗的問題
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直接否定整個系列基礎還能玩到三代也蠻不簡單的
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樓上,照這樣說的話主筆DG第一個該推出去砍頭
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Blight,Warden只是DA世界的ㄧ部份就像Fade,spiritㄧ樣
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設定本來就該扣在一起 沒有人進fade搞事
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怎麼會有dark spawn跟blight
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換個角度說好了,如果只是傳送門有妖魔入侵(燃○軍團?)
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兩個組織互打 殺殺(普通的)龍 打打奇怪信仰的大隻佬
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這跟市面上其它同類型遊戲的差別在哪?
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喔有啦 LGBT全包勉強算吧(?)
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dark spawn不見得是考爺那群進Fade搞出來的
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照Descent DLC,那東西在上古精靈時代就有了
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而且依照DG對Warden的態度和遊戲中光頭對warden的態度
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要把灰衛黑成DA世界毀滅者都有可能
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可能認為Warden本身跟darkspawn沒兩樣吧 到最後都會腐化
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其實我對Dark Spawn這東西的設定唯一不滿的是
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這東西就是純粹惡,像僵屍一樣,玩家很容易就陷入單一
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價值觀=他是壞人我是好人,這樣就少了很多討論空間
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但是對遊戲設計者來說,這是最容易抓住玩家的手段
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當然啦,沒這東西遊戲也會變得很無聊
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所以我當然還是希望DA4來場blight湊個熱鬧
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Awakening其實有弄出帶有自我意識的DS,不過到現在都還
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沒拿出來用,像締造者也是一堆人在期待不過DAI依舊鬼隱
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Architect得要先吃掉被Warden幹掉的設定,否則就只能當
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龍套...
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我能玩到三代因為是二代救了我 沒什麼問題啊
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締造者應該是跟考瑞菲斯一樣,是當時的T國大祭司
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當時進金城的法師之一,只是失意了以為自己是DS
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Architech死了沒差,當年進FADE除了他和Cory還有五個
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那整群有意識的DS記得是喝了warden血才變這樣的 締造者本
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身的造型倒是的確跟考爺差不多
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DAO哪來的GW攻城戰阿 然後明明就是野戰被背叛才滅
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團:然後最後捅大惡魔的明明就是說他要解決龍在天上
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10/07 00:34, , 68F
飛的問題,人家也達成任務了,是弱在哪 -_-"
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