Re: [TES5] 玩家可將自製模組於Steam上標價販售

看板RealPlaying作者 (加倍奉還!!)時間9年前 (2015/04/27 22:15), 編輯推噓10(10023)
留言33則, 11人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
小弟是從四代開始玩 在五代之前,上古卷軸在台灣其實還沒那麼紅 但那個時候國外MOD創作已如火如荼展開 Nexus也是從Oblivion時代成立的粉絲網站 從Skyrim開始接觸上古卷軸的的玩家或許不曉得 Skyrim比起前作更豐富的操作性、遊戲性 很多方面是從四代玩家自製MOD學來的(要說抄來的也不為過...) 以下舉例: 當你玩過陽春版的Oblivion,會發現UI簡陋到不行 這時候出現了DarNified UI,到了Skyrim也學得有模有樣,至少有進步 Oblivion是沒有同伴系統的,直到強大的CM Partner 以及日系的MPC系統,Skyrim也學到了,內建同伴系統,也可幹一些邪惡的事(?) Skyrim的斬首終結技,在Oblivion就有強者透過MOD來達成(Deadly Reflex) Skyrim官方HD材質包,在Oblivion就有Qarls Texture Pack可裝 Oblivion的魔法視覺效果... 舉個例子,最強毀滅系魔法Enemies Explode和Blizzard 視覺效果一模一樣,只差在一個是紅色,一個是藍色 放大倍數的Flare和Snowball... 絕不會有挖靠!大師級魔法,好強!的想法,只有虛到不行 還好有Midas Magic Spells讓玩家施展核爆、招喚大天使助陣XD Skyrim也學到這點,內建魔法效果搞得有聲有色,能體驗大師級魔法的震撼 Dragonborn的龍騎士系統 早在Oblivion就有Akatosh Mount Mod,讓玩家騎乘飛龍遨遊 蠻多例子的... 因為有四代MOD的啟發,讓Skyrim比起前作更好玩了 如果一開始就接觸Skyrim的玩家,會很難接受沒有MOD支援的Oblivion 我覺得Skyrim之所以獲得更多成功,一部分也是前作玩家們的回饋 因為想讓遊戲性更豐富,透過MOD來改善,Skyrim也學到不少經驗(?) 支持創作者是好事,現在卻變相利用玩家的創作來賺錢,作享其成... 如果改用"自由捐贈"方式,至少不會讓人覺得吃相難看... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.210.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1430144122.A.872.html

04/27 23:02, , 1F
會搞這規定的人根本不懂mod
04/27 23:02, 1F

04/27 23:49, , 2F
四代在台灣就算紅了 三代以前比較不紅
04/27 23:49, 2F

04/27 23:50, , 3F
不過四代出的時候 台灣確實很少人知道
04/27 23:50, 3F

04/28 09:12, , 4F
四代根本沒代理,當年也沒steam
04/28 09:12, 4F

04/28 10:41, , 5F
四代後來有經銷(湮滅之都),而且不是某登...
04/28 10:41, 5F

04/28 11:41, , 6F
在台灣玩美式RPG的一直都是小眾,但在這小眾當中,上古捲軸
04/28 11:41, 6F

04/28 11:43, , 7F
從三代就開始紅了。另外,RPG的Mod社群發展最大功臣也不是
04/28 11:43, 7F

04/28 11:44, , 8F
上古卷軸系列,柏德之門、絕冬城之夜才是最主要的推手。所
04/28 11:44, 8F

04/28 11:44, , 9F
以B社現在想坐享其成,只能說吃相難看。
04/28 11:44, 9F

04/28 14:44, , 10F
我還以為二代就開始在臺灣美式RPG界打出名號了。一代就真
04/28 14:44, 10F

04/28 14:44, , 11F
的很少人知道了,當初在臺灣根本買不到。二代也不知道是
04/28 14:44, 11F

04/28 14:44, , 12F
什麼原因會被引進臺灣,記得當時還蠻多人在討論二代的
04/28 14:44, 12F

04/28 14:49, , 13F
三代後來便利商店199賣直到4代出
04/28 14:49, 13F

04/28 14:50, , 14F
D&D是因為有奇幻修士會那群推手才比較多人知道
04/28 14:50, 14F

04/28 14:50, , 15F
柏德還有三麵客的城堡之類的網站可以查
04/28 14:50, 15F

04/28 14:51, , 16F
上古的資料幾乎都英文,台灣在關注的很少
04/28 14:51, 16F

04/28 19:06, , 17F
終結技最早也不是deadly reflex
04/28 19:06, 17F

04/28 19:08, , 18F
在morrowind就有了 雖然叫什麼我忘惹
04/28 19:08, 18F

04/28 19:08, , 19F
而且你砍頭砍手後 屍塊會永遠留在那邊XD
04/28 19:08, 19F

04/28 20:06, , 20F
MOD真是一代傳一代...像我自己就沒辦法接受Morrowind
04/28 20:06, 20F

04/28 20:07, , 21F
不曉得Skywind計畫能不能成真...
04/28 20:07, 21F

04/28 20:15, , 22F
從二代開始玩,比起來三代根本是天堂
04/28 20:15, 22F

04/29 16:36, , 23F
當初推出5代被譽為有良心的遊戲公司 現在..哀
04/29 16:36, 23F

04/29 19:48, , 24F
skwind就算成真也別太期待惹
04/29 19:48, 24F

04/29 19:48, , 25F
真的沒問題的大概只有風景
04/29 19:48, 25F

04/29 19:49, , 26F
morroblivion都多久了 也只有主片大部分任務是好的
04/29 19:49, 26F

04/29 19:49, , 27F
bloodmoon已經說沒做完 tribunal我玩一玩會卡住
04/29 19:49, 27F

04/29 21:15, , 28F
2代bug實在太多,玩任務讀檔是家常便飯,但是廣大開放的
04/29 21:15, 28F

04/29 21:15, , 29F
世界在當時還是創舉
04/29 21:15, 29F

04/29 21:16, , 30F
三代的mod就已發展完備了,後來四代五代就沒有太多驚艷
04/29 21:16, 30F

04/30 23:03, , 31F
還是可以期待一下,這次Skywind動員人手遠不是morroblivion
04/30 23:03, 31F

04/30 23:04, , 32F
比得上,而且任務系統都一條條單獨處理。
04/30 23:04, 32F

05/02 08:21, , 33F
如果可以我也希望是skywind + skylivion
05/02 08:21, 33F
文章代碼(AID): #1LFaHwXo (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1LFaHwXo (RealPlaying)