[心得] 永恆之柱: 永垂不朽的CRPG(無雷)

看板RealPlaying作者 (FlutterShy的裡人格)時間9年前 (2015/04/12 14:30), 編輯推噓19(190115)
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steam頁面: http://store.steampowered.com/app/291650/ 網志圖文版: http://chunlin05.blogspot.tw/2015/04/crpg.html ------ 永恆之柱: 永垂不朽的CRPG 柏德之門、異域塵生、異域鎮魂曲,這些經典遊戲之所以是經典,只是因為我們 懷舊,頌古非今而產生的假象?不,永恆之柱證明了這些CRPG雖然古老但是卻不衰弱。永 恆之柱,融合了這些經典之間的長處,做出一個有柏德之門激烈的法術攻防,異域鎮魂曲 的哲學探討的嶄新遊戲。 正如所有的傳統的歐美RPG,永恆之柱的節奏在前期是極為緩慢的,光是創造角 色我就花了至少半小時,仔細的了解角色職業、數值、出生背景、種族等等特性。而好在 的是,永恆之柱了解到過去CRPG創造角色的複雜度,對於新手的不友善,甚至讓遊戲無法 進行下去。永恆之柱簡化了數值對角色的影響,反而加重角色種族、出生背景對整體遊戲 過程的體驗。我玩兩了個不同種族、不同出生背景的角色,在整個遊戲中有不少重要場景 會有不同的對話或反應,讓我覺得角色扮演的成分加重不少。相較於闇龍紀元,利用一個 開門見山、起源小故事任務讓你了解自己的出生背景。永恆之柱則是用較隱晦的被動方式 ,慢慢在你的冒險中利用任務或是隊友讓你了解。 職業部分,除了傳統DnD式的戰法牧,也增加一些較罕見的靈能師(Cipher)跟詠 唱者(Chanter)。而這兩個角色也跳脫了DnD傳統的法術記憶次數方式,而採用集氣式或是 能量條的方式。當然這種無限資源的職業相對於牧師、法師等有限資源的職業,在殺傷力 、控場等都弱上許多。 戰鬥部分,完全了繼承了柏德之門式的戰鬥。主角跟隊友總共6個人,每個角色 都是擅長一個戰鬥方式,坦克、控場、傷害輸出。而戰鬥非常的需要微控,每兩三秒暫停 一次,來對角色下達施法、移動等各種不同指令。比較可惜的是,法術的多樣性並沒有柏 德之門來的多,法術攻防的激烈程度也相較少了一些。不過取代法術攻防的是隊伍陣型跟 交戰機制。相較於柏德之門,戰士型角色直接衝鋒到法師型角色面前一陣海打,要是法師 沒有隱身或傳送就準備躺地板。永恆之柱加入了交戰機制(engagement),可以說是加強了 機會攻擊(AO)的一種機制,讓戰士更能黏人,更能牽制住敵方角色讓法師牧師能施放傷害 性法術破壞敵方陣型或防禦性型法術保護己方角色。也因為交戰機制讓開戰的陣型變成很 重要,要是行走時被突襲,隊伍中間脆弱的法師牧師被擊暈甚至秒殺,就算是狗頭人小隊 也能把玩家給滅團。不過比較可惜的是到了中後期,玩家強度比怪物強度高上很多,一直 到最終魔王才有難度回升的感覺,算是小小的缺憾。 永恆之柱在世界營造上,可以說是可圈可點。誠如我前面所言,用緩慢的方式慢 慢的把這個世界的風俗、神祇等等,滲入玩家的腦袋中。每一個主要的任務都展現了本作 重要種族或式神祇的個性背景。利用任務故事的張力,顯現出種族、神祇間的愛恨情仇、 爾虞我詐,讓廣大的世界觀能無痕的滲入玩家腦袋中。這種被動式的說故事方式,雖然讓 玩家能客深刻的體會世界,但是也是很需要玩家的集中注意力,因為大部分的故事呈現方 式是利用文字,而不是利用動畫。當然相對上故事的質與量,也因為不需要動畫呈現,而 比其他類似的RPG來的多。不過永恆之柱的政治、種族和神祇等等,對於劇情的影響超過 柏德之門的費倫大陸世界觀。讓我玩到中後期後,開始很考古尋找神祇、世界歷史的文獻 ,讓我覺得這個世界真的活了過來。雖然目前永恆之柱的文獻並沒有像上古卷軸那麼多, 但是讓我很期待之後的世界發展。 CRPG最重要的另一點就是隊友了,本作的隊友雖然只有8位。不過每個隊友都算 是蠻有特色的,好色但是對自己變身型態感到困惑的德魯伊,虔誠卻對自己的神充滿憤怒 跟怒罵的牧師。隨著主角冒險慢慢了解這些隊友對於永恆之柱的世界、神、政治等看法。 而且隊友的個人任務並不是一個任務後就沒了,而是隨著主線劇情,緩慢地顯現出隊友的 困難。不會說解完一個任務後,隊友就沒事了從此過著幸福的生活,而是看著隊友跟主角 一起成長,最後獲得自己問題的解答。 至於本作主打重點之一無限之路,一個15層的大地城,以及玩家城堡Caed Nua。 只能說15層的地層,完全讓人有冒險的感覺。一層一層的向下爬,探索發現這個地城的歷 史故事,以及跟地城內的居民作戰或是結盟來獲得繼續往下探索的辦法。玩家城堡Caed Nua是比較可惜的,除了一些畫面上顯示出你城堡經營得越來越成功。但是除此之外,對 玩家的影響非常的小。 永恆之柱並沒有像異域鎮魂曲有一個較大的哲學主題,但是如果要我說的話 ,永恆之柱的主題是在問權力的本質。因為我不是哲學家加上我不太想雷,不過我可以說 如果你是一個不可知論者或是無神論者或是尼采超人論的信徒,你會蠻高興地。如果要說 有點缺點的話,就是在遊戲的最後一小時,丟入了太多哲學辯證的問題。雖然本作每個隊 友有事沒事都會來個深刻的哲學對話,不過對話間的間距離都蠻大的,能讓能仔細思考。 但是最後一小時似乎會了營造主角恍然大悟的氣氛,丟出太多資訊跟哲學問題,有點節奏 沒有掌握好。不過在最後能跟魔王來個哲學嘴砲倒是蠻好玩。 就像所有的哲學問題都有漏洞都有可以繼續探討的空間。永恆之柱的結局留給玩 家很多想像的空間,加上廣大的世界觀,讓我覺得一定還會有續集或是更多的資料片。而 永恆之柱也成功打響了CRPG強勢回歸的第一砲,之後的Tide of Numenera或是劍灣傳奇, 只要能繼續掌握這個成功的模式,我想CRPG很可能會在近幾年繼續出現。 對於永恆之柱適合玩的玩家,我只能說永恆之柱不是一個短時間就能獲得成就, 或是有很快速的聲光刺激的遊戲。是一個緩慢、需要時間醞釀跟大量閱讀的遊戲,不太適 合的沒甚麼集中力的玩家。但是如果你想要得到閱讀一本好書的感覺,或是完成一個重大 計畫的成就感,永恆之柱絕對是首選。 -- 私心小馬排名: Sunset Shimmer is my Waifu!! PinkiePie FlutterShy Luna TwilightSparkle Rarity Celestia AppleJack RainbowDash -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.52.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1428820205.A.4B6.html

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感覺世界觀還是輸前面作品一截, 尤其結局實在很打臉..
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oh boy我超想開始雷人的說 有空來開雷人討論串
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其實這個世界關我比較喜歡相對於費倫
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費倫玩太久了 其實會膩 有點心東西卡好
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推心得!!
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目前覺得差費倫的, 主要還是種族文化多元性太低, 除了
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遊戲中兩大陣營以外, 種族間的文化差異好少, 比起費倫
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或DA系列的鮮明的各族文化, 還是單薄了很多, 不過打臉
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感最重的還是神學體系...
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牧師對話好多,要看完得花超久
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這次主題根本針對西方神學
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另外難度我覺得沒DnD遊戲那麼高...
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但似乎還是不少初次接觸的人覺得超難 XD
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我玩chanter,選最右邊的難度目前剛得到城堡,只覺得chan
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ter有點imba
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其他職業都死很快@@
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覺得簡單大概是因為沒一堆奇奇怪怪的盾要拆, 和免疫吧
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但相對坦補的依賴程度也比較大, 比較難搞一些奇怪玩法
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奇怪玩法我有看到6chanter的XDD
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害我想重開遊戲組一團V6了XDD
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種族文化多元性低 可以去探討是什麼脈絡造成這個結果
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為什麼不是以一種奇幻的典型書寫 很值得玩味
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當然如果這是內容製作上的缺失就另當別論
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如果撇除時代的光環 POE與過去的經典相比是很特異的作品
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與其說博德或DA 我竟然看到更多地海傳奇的影子 詭異
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種族文化多元低看國家介紹可以了解吧
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強國吞噬弱國 多族聚集成為強國 為了和諧 文化融合
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畢竟背景有國籍 不可能像費倫那種幾乎無國家的城邦世界
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可以玩種族多元
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數值設計還是很不友善 大概是有BUG..
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因為POE是拿16 17世紀當歷史基底的吧, 大帝國+殖民地,
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不像之前作品是拿封建或城邦時代來創作. 當然遊戲中有
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詳述原因, 但多元性低不可避免的就是背景和擴展性單調
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很多, 也許專門用來探討幾個議題不錯, 但延伸性很少.
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比較起來的話, 費倫DA上古的世界就像個獨立的劇情載體
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可以從中發展討論各種不同議題, POE就像是專門為想討
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論的議題量身打造的世界, 專門性雖好但廣度就欠佳.
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比起幾部經典系列, 世界觀上反而日系RPG的影子很深.
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但這也可以說只是風格差異, 不代表好壞.
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還有 55 則推文
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主要因為精靈一直處在被壓制的弱勢吧
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被壓制不可能會成為雙頭制 會雙頭制代表一定的尊重
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伊莉莎白是很堅定的新教徒 她會逼來求婚的西班牙或哈
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如果是被壓制的弱勢 只會變成DA的城市精靈之類
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布斯堡貴族婚後要行新教儀式,擺明了不想嫁
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不過伊莉莎白自己就有新教徒愛人 不是?
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雖然有些人覺得是看到他媽媽的慘狀不敢結婚 但是她是女
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王耶 又不是嫁了就變王后
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羅伯特達德利 但他的政敵會想盡辦法避免他當上王夫
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據作者說當時女人在婚姻裡還是很弱勢 伊莉莎白不可能
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放棄半點自主權
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設定集裡說帝國裡人類和精靈的文化沒有太大的差異
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然後他們是兩個王國統一 所以地域上可能還是分開的
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wiki上的說法是, Aedyr內精靈人類主要是因幾千年的融
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合所以文化幾乎一樣, 也幾乎是混居的, 權力也差不多大
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奇怪點就在於, 這種雙頭雙種族體系怎麼維持這麼久的
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帝國的人口組成是40%草原人 30%木精靈 其他人口占30%
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人種複雜度高 可能覺得人類精靈間的差異沒什麼
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如果生活中每三個人就有兩個是其他種族者
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應該會習以為常吧
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混居已經是最後的結果, 但一開始是兩個不同地域的國家
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又無法藉由通婚來族群融合, 能演變至今還是挺神奇的.
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無法通婚融合比較常見是轉型議會制度而不是王權制度
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不過這段歷史似乎還沒完全寫出來, 也只能當做這樣了XD
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能維持王權又是假結婚 真的很神奇
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奧匈帝國表示:
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Companion裡面我最喜歡的大概是Durance和Eder
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尤其是Durance,那個性真的既矛盾又鮮明。
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奧匈帝國只有一個皇帝呀, 而且奧匈兩邊分治很明顯
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Aedyr是兩邊各有自己皇帝皇室, 還能維持幾百年統一
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很喜歡EDER與DURANCE+1 到底是麼樣的神會讓恨他的人當
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他的牧師 XD
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根本傲嬌牧師,問他問題還會說你很煩,睡過之後又乖乖的
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讓你問
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睡過? >////<
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BG的法術攻防也沒想像的多樣吧
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等級練上去都會有個固定流程在輾的
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只有少數特別強的王會需要多幾個魔法或藥水再加強
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關於角色部份,在下七級劍聖轉法師表示Kreia才是不朽的
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只好失寵美色的眾板眾們,你們就等著輪迴到亞拜去吧,哈哈哈
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文章代碼(AID): #1LAX3jIs (RealPlaying)