Re: [問題] DAI劇情疑問 (有雷)
看板RealPlaying作者aljinn (Smokeless Fire)時間11年前 (2015/02/05 01:56)推噓12(12推 0噓 28→)留言40則, 14人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《ghostforever (呃)》之銘言:
: 3. 最後一戰真的感覺超虛,整個節奏問題很大,個人感覺別說DAO,連DA2的最終戰氣氛
: 跟節奏都比DAI好...anyway要問的是,最終戰老大又執著的跑到聖灰廟要去打開裂隙
: (到底為啥一定要在那裡開...),但話說綠球不是被主角吸走了?所以後面Boss才想要
: 去精靈神殿另外找方法進fade嗎?那最後老大手上那顆球是哪來的....?你一早有這玩
: 意兒的話幹嘛又要去精靈神殿阿?
也是拖到昨天才結束,雖然已經看到好幾次對最後決戰的心得(抱怨XD)
但實際體驗之後…還真是難以理解製作者的心思。
先不提為什麼劇本要這樣安排,導致軍隊出征大場面用在奇怪的地方,
(而且也不是真的安排得很精彩,Adamant Fortress那邊還比較好?)
石頭飛來飛去的空中舞台雖然老梗但有些梗歷久不衰,
問題是為什麼實際上去以後完全沒有利用這個場景的感覺?
然後可以瞬間搭建好舞台的Cory實際戰鬥招數魄力低落(沒電了嗎?),
連惡魔也不會多叫幾隻、甚至沒有準備大量darkspawn在旁邊備用?
假如是一路無雙過去就算沒難度也還有爽度…
龍的部分,為什麼殺死龍會干擾Cory的那個特殊能力?給的解釋十分草率。
加上主角可能都殺過十頭龍了,劇情一直把他的龍當成心腹大患…
假如是因為牠不落地就無可奈何…等等,另外十頭龍都是笨蛋嗎? -_-
最後的最後更莫名:看看主角怎樣處理Cory?
這不是否定了 The Final Piece 整段劇情和最後打龍的意義嗎?
: 4. 最後面Solas在那搞神秘,看來不但這傢伙是古神,綠球似乎也是他給Boss的?但,你
: 為何要把這東西給Boss,給了後又加入主角說要阻止對方,這邏輯到底是?
(關於Flemeth和Dread Wolf)
我比較注意到的是Flemeth說 Mythal接觸她時是要給她討回公道的機會與力量,
而且那有一部分是因為Mythal自己有類似的經歷?
Flemeth的故事是嫁給貴族,但愛上詩人一起私奔,
後來聽說貴族快死了希望見最後一面,她心一軟回去,結果是陷阱,
詩人被殺自己被關,於是她才召來靈體(其實是Mythal)進行報復。
這樣推敲的話其實問題出在精靈諸神之父 Elgar'nan 身上?
還有根據Codex看,Veil這東西似乎就是Dread Wolf做出來的啊…
(所以他一直要我們去維修機器? XDDD)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.33.131
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1423072616.A.4A8.html
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這個只是我的懷疑,因為Dread Wolf的Codex最後這麼說:
"...Fen'Harel sealed them away
so they could never again walk among the People"
然後Solas卻又說神都被放逐到"beyond the fade"(Heaven/Abyss/Fade/????...),
再加上可以開關Rift的orb也是他的、平常要我們維修機器…感覺他嫌疑很重 XD
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我甚至覺得遊戲整體架構想要模仿ME2與DA:O卻變成四不像。
ME2主線確實很簡短,靠著招收同伴以及他們的人生來變得豐富,
最後任務又活用玩家已經投入感情的同伴來營造氣氛。
結果DAI在抵達Skyhold以後居然也只有五個主線任務,還只是名目上的,
實際上進攻Arbor Wilds開始的三個只能算是一個階段而已…
DA:O給了理由要玩家去結盟,在最後也勉強感受得到結盟的意義,
DAI的結盟本來就很形式了,居然還在最終戰故意弄個軍隊回不來 -_-"
(而且我一直很想吐槽:Orlais本來就在內戰,Celene死不死最好會差很多。)
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※ 編輯: aljinn (118.165.189.12), 02/06/2015 04:10:31
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別這樣 Q_Q 浩大場景/探索/支線/人物內心其實都還不錯啊
我個人只對主線分量和收尾比較不滿啦…
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可是其實哪個結果都不算「好」
還有些人為了一張設計圖所以只好跟Qun結盟 XD
※ 編輯: aljinn (118.165.189.12), 02/07/2015 02:26:25
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