[心得] 沉迷了一禮拜的Mass Effect結局心得

看板RealPlaying作者 (DUCK)時間9年前 (2014/12/26 18:44), 9年前編輯推噓21(21031)
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  上禮拜不小心接觸到了質量效應,然後就深深的沉醉在了這遊戲裡面了,因為放假 很閒幾乎每天都是一打開電腦就開始遊戲,然後玩到三點才睡,幾乎可以說是沉迷了XD ,一二三代都給了我很棒的遊戲體驗,可是系列作的結局,卻讓我了幹意濃厚了好久, 優點我就不說了,真的是一款接近滿分的作品,只談談讓我幹意濃厚的收尾。   原先是想跑紅光Shepard能喘口氣的結局,結果我以為是要到光束下才選擇紅綠藍, 沒想到要轉彎,所以第一個看到的結局是綠光 綠光:會引起戰爭的原因,是單純的基因問題嗎= =a?我不知道啦,交給專家回答,但 是基因相同本性不同吧?戰爭的問題只是簡化成了相同基因的人在自相殘殺,將來如果 跑出一個突變種並且說服了其他人反抗的話怎麼辦?大家一起去收割他們嗎?那不就成 了Javik口中最恐怖的事情,自己以前所有的朋友跟夥伴到最後都成了敵人追殺自己。 紅光:條件夠了,紅光結局能夠讓Shepard喘一口氣,戀人也不會掛上Shepard的牌子,我 以為這是Happyend,但上網查了才知道,取而代之的是EDI跟整個Geth都被毀滅了,看完 只想起了Legion說的「難道只是因為我們是創造者創造出來的,所以我們就該死嗎?」 藍光:看起來最皆大歡喜的結局,但真正跑過一遍以後,感覺到Shepard好像只是溫和的 Reapers罷了,扶持保護弱小的種族,日後又發生戰爭呢?就說Krogan,將來繼承的男女 Krogan領袖都是戰爭狂真想建立Krogan大帝國呢?難道要派出Reapers維和部隊把Krogan 侵略軍隊通通收割掉嗎?這結局將來應該只是一個擁有Shepard意志的Reapers去恐怖壓制 想擴張的種族吧。   選了藍光、綠光結局Reapers的問題還是存在著,誰可以保證會不會只是這次循環不 收,五萬年以後循環再起?這樣想好像是我在吹毛求疵,可是問題出在兩個方法都是 Reaper控制者提出來的,大家都是來解決Reapers的,現在卻好像要接受他們的恩寵,從 三個選項裡面選出一個你覺得比較可以接受的選擇,誰能保證不會出亂子呢,Reapers由 始至終都沒有改變過自己的想法,只能腦補Shepard在重建完個星球之後下令所有Reapers 全體自爆這樣藍光結局才沒有遺憾。   選了紅光,代價就就是整個Geth跟EDI,這叫當初Legion忠誠任務選擇改寫Geth然後 讓Geth跟Quarian和解的人情何以堪?Geth跟Quarian和解後的Geth不是一個群體了, Legion犧牲了自己給了Geth讀立思考的能力,已經可以稱的上是一種真正的種族了,選擇 了紅光又等於被小屁孩的有機體無機體一定會互相攻擊給打臉,為了有機體的未來犧牲了 無機體。   然後是EDI,這遊戲的同伴是讓我著迷的一個重要因素,我想喜歡EDI的人應該不在少 數,大部分的人應該都是搓合EDI跟Joker,然後讓EDI選擇能自己判斷問題,並且最後改 寫自己的程式不想戰敗後還被敵人給利用,這......紅光結局我怎麼選的下去啊Orz   想想這代的核心價值是甚麼?Shepard跟Reapers一戰的最大籌碼是什麼?不就是包容 ,不就是整個宇宙不同種族的人把力量集合在一起,包括身為死仇的Krogan、Turian、 Salarian,Geth跟Quarian,Javik這個僅存的Prothean也說了,宇宙間所有的種族齊心 對抗同樣的敵人,這是連那強盛的Prothean帝國都沒做到的事情,但是現在Shepard做到 了,選了綠光包容的核心價值等於被打臉,選了紅光團結的籌碼也被打臉了,好吧,或許 腦補將來不會在發生循環的藍光結局才是最好的選擇。   不過最幹的不是這些,最幹的是當初是在跑Krogan解藥任務的時候我掙扎了很久,因 為保留Mordin學生的研究數據,所以Mordin是必死無疑,讀了三次檔,Google了以後我才 知道,第一次玩到想動用修改器,後來看了Mordin跟女Krogan的對話,感覺到了Mordin是 真心想要治好Krogan的疾病,而她也應該會像Mordin說的讓Krogan做出對的選擇,所以就 忍痛讓Mordin像個英雄一樣死去,Mordin像個英雄一樣治好了Krogan,然後呢? 到了結局小屁孩還是會說不一樣就是會互殺,所以在你們互殺之前我們先殺光你們。   Quarian與Geth戰爭也是重新讀檔在打一次,因為我選錯了任務沒有解到毀滅Geth飛 行中隊的任務,我還蠻慶幸我有讀檔去解這任務看到了Geth戰爭初期的真相,Quarian因 為恐懼單方面的對Geth進行催毀,甚至到後來連保護Geth的Quarian都被當作了敵人, Geth無可奈何才把Quarian趕出家鄉,然後呢?你知道了又怎麼樣,兩族和解了又如何? 到了結局小屁孩還是會說不一樣就是會互殺,所以在你們互殺之前我們先殺光你們。   這個遊戲最大的特色之一紅藍選項,當我們拼命在跑神堡的小支線任務,跑到各個星 球跟Reaper玩躲貓貓挖出古物救出船艦或人,目的就是就是為了賺那一點的楷模聲望值讓 結局能有稍微好一點的發展,讓我們用嘴砲或是恐嚇來達到目的,結果到了最後我們那獨 特的紅藍選項只能決定Illusive Man是自殺還是他殺,然後呢?就算Illusive Man不是被 你殺是自殺又怎樣? 到了結局小屁孩還是會說不一樣就是會互殺,所以在你們互殺之前我們先殺光你們。   WTF!!!!!中間的過程做了再多事情,你能決定的就還是只有Illusive Man是 自殺還是他殺科科,欸欸小屁孩給個機會讓我用紅藍選項說服你啊,問題不在沒讓Shepard 活下去,問題不在沒有個歡樂大結局,問題在我前面做的事情在多,都跟如何結束這個故 事沒關係啊。   打完了這篇文章,在加上結束了神堡DLC,想想對我來說最好的結局或許就是新增的 第四個結局或著是腦補藍光結局重建完Shepard會讓Reapers完全消失,跑完第四結局後以 後心情真的好了一點,Shepard做得夠多了,就算結局是如此,我想不會有人怪他的,下 一個循環也成功的抵擋了Reapers。雖然我有種感覺第四結局是製作者在復仇,你們吵著想 要擊退Reaper是吧?你們成功了,Reapers被擊退了不過這是幾個循環以後的事情科科。   喜歡歡樂收尾,不代表不能接受主角犧牲或著悲劇收尾,不接受ME3結局的原因是, 不管你一二三代做了什麼事情做了什麼選擇都跟結局沒關系,如果今天拔掉小屁孩, Illusive Man死後Shepard輸入指令,然後因為我在二代時Legion忠誠任務選擇消滅Geth 三代沒有讓Geth跟Quarian和解,按下按鈕發出來的是紅光消滅了所有的無機體,這才是 結尾應該有的發展吧?或者小屁孩只是個說明書,告訴你三種光的作用,會發出甚麼光 他也不知道,這樣也合理多了啊,讓大家自己選根本就...... PS:神堡DLC的Tali真的有夠可愛的,跟Tali戀愛邀請他到公寓聽他唱了那一小段,瞬間淚 崩T_T PS2:雖然說Tali真的很可愛,不過比萌誰能比得過Grunt呢?玩弄公寓對講機那段超好笑 ,嘿嘿嘿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.148.63 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1419590688.A.BB7.html ※ 編輯: DUCK5369 (61.231.148.63), 12/26/2014 19:21:26

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真正的玩法是在回地球之前解Citadel任務然後封片
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Grunt激萌!!ME系列就是隊友都很有個性(好的方面)
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當初打完三的時候,心裡想的是「幹!Bioware你是在曾笑ㄟ嗎?
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」這啥鳥三色結局,簡直就是在打玩家的臉,因為這很明白的告
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訴你,薛帕德從一二三代以來的努力,全都是白費功夫,這真的
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是讓人非常氣憤!
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總之當時ME3破關後,讓我一陣子心情都很幹,感覺像是吃了一頓
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豪華美味大餐,然後在最後一口時發現半隻蟑螂一樣……
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12/27 00:23, , 9F
回地球之前解Citadel任務然後封片+1 我第二輪就這樣
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其實從一代中期開始就已經不斷釋出這樣的訊息了...
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我只覺得是太習慣邊吐嶆救世主打爆大魔王邊期待這種結果
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等到真有一款遊戲告訴你真的沒辦法瀟灑的力挽狂瀾時,就
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完全無法接受,然後開始挑毛病(例如我)...
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以前有幾本電玩書就是圖研究過電玩和電影這類在情感回饋
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上的差別...不過我覺得ME3有這種嘗試也不全然是壞事...
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只是希望以後再有這樣的手法會再能高明些...
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我不在乎無法力挽狂瀾,我只在乎他這樣搞讓我感覺其實
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結局跟我從前做的事情完全沒關係,拔掉小屁孩或他只是
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個說明書然後紅藍綠光不是自選而是會考慮到之前做的選
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擇,這才正常吧。
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可惡玩了1、2 還沒玩3 origin怎麼特價都只有50%...
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今年就只有到50%off而已... 299是還算能接受啦
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12/27 04:53, , 23F
DUCK大也算很有愛了 全結局都跑過一遍 我只跑過一遍結局
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然後其他用你水管補完...
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我覺得原Po已經夠好了,許多人連三色設計都直接打槍...
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跑過紅光和無光後就沒動力了..回憶留在Citadel DLC就好
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想清除幹意的話,網路上有做Happy Ending的mod!
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結局真的太令人失望,之前所有抉擇都是屁
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不過如果不是結局做的這麼無奈,怎麼會顯得Citadel DLC
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的美好!!
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這間公司本來就這樣啊
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你看我一代把他頭砍掉 現在卻在我身邊活蹦亂跳的副官...
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三光本身並沒有太大問題,問題在於缺乏鋪陳,讓玩家有做出
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犧牲的心理準備,把一堆解謎塞在最後而不是一點點透漏,然
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後要玩家立刻做出抉擇,當然讓人無所適從。
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當然最好的做法是根據你之前的作為來產生結局,這樣的話我
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會認為ME系列是媲美甚至超越柏德之門系列的RPG
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我是覺得當初夢到小屁孩的時候就可以稍微來暗示,而且也
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剛好就夢到三次吧(我沒記錯的話
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弄得這三個夢只像是內心陰影蠻沒意義的
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因為本來就是啊,我倒覺得最後故意弄成小男孩的樣子是他
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心靈投射...
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暴幹加一 連重玩的心情都沒有
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推樓上,我二代還玩了三次,結果三代破關後,完全不想再玩,
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01/01 17:19, , 45F
實在是太賭爛了……
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結果反而重跑citadel這個DLC好多遍
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三色選擇跟無視玩家過去努力我倒覺得還好,最幹的是「為了
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01/05 21:38, , 48F
阻止你們自相殘殺我先把你們殺光」,你是把玩家當智障唬
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嗎?這種狗屁理由都說得出口...
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01/05 22:41, , 50F
這理由雖然鳥但科幻還蠻常用的變化版吧,通常都是"有機體
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01/05 22:41, , 51F
不夠邏輯、不夠完美、不夠XX是世界亂相來源所以得全殺光"
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01/06 16:40, , 52F
果然是狗屁藉口 還好看了推文 不用浪費時間玩了
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文章代碼(AID): #1KdJmWkt (RealPlaying)
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