Re: [請益] 諸多遊戲網站如何選擇?
→
06/27 19:04,
06/27 19:04
→
06/27 19:05,
06/27 19:05
steam剛開沒多久時,我也有買橘盒下去。
那時真的是斷線,開不了一大堆蠢問題。但不得不承認現在情況好上很多...
而且steam給我的好印象主要來自於對遊戲開發商的態度。
可以看看這篇....
https://igdshare.org/content/gdc-2012-memo-jolly-rover-steam
只截其中一段,有興趣的人可以看看。
上圖為各平台總銷售額分佈。看圖表就知道,沒有 Steam 的話,《Jolly Rover》這款遊
戲不會有這麼高的收入。在總銷售套數上,Steam 就佔了 94%,而總收入如圖所示佔了
83% 左右;如果只看網路管道的話,Steam 則更是佔了總收入的 88%。Andrew 認為,其
他各種發佈版本也都和 Steam 版本相同,花費了接近的時間與精神在接洽、實作介接程
式與打包各種不同版本,他經過這次經驗之後,十分懷疑到底還有什麼理由採用別的通路
呢?此外 Andrew 表示 Steam 會主動跟他溝通,即使三個月後其他發行商對《Jolly
Rover》已經沒有興趣了,Steam 依然主動跟講者持續討論如何增加收入,這也是講者大
力推崇 Steam 的原因重要原因之一。
=====
基本上,我認為對開發者友善的平台可以帶來更多好遊戲,所以我現在是steam的忠實用
戶。
--
我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.193.111
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1403874293.A.91A.html
→
06/27 21:08, , 1F
06/27 21:08, 1F
→
06/27 21:09, , 2F
06/27 21:09, 2F
→
06/27 21:10, , 3F
06/27 21:10, 3F
→
06/27 21:11, , 4F
06/27 21:11, 4F
→
06/27 21:11, , 5F
06/27 21:11, 5F
推
06/27 21:40, , 6F
06/27 21:40, 6F
→
06/27 21:40, , 7F
06/27 21:40, 7F
→
06/27 22:32, , 8F
06/27 22:32, 8F
推
06/28 00:49, , 9F
06/28 00:49, 9F
推
06/28 02:41, , 10F
06/28 02:41, 10F
→
06/28 02:42, , 11F
06/28 02:42, 11F
→
06/28 03:11, , 12F
06/28 03:11, 12F
→
06/28 03:14, , 13F
06/28 03:14, 13F
推
06/28 05:08, , 14F
06/28 05:08, 14F
→
06/28 12:31, , 15F
06/28 12:31, 15F
→
06/28 12:32, , 16F
06/28 12:32, 16F
推
06/28 13:36, , 17F
06/28 13:36, 17F
→
06/28 15:07, , 18F
06/28 15:07, 18F
→
06/28 15:07, , 19F
06/28 15:07, 19F
→
06/28 15:09, , 20F
06/28 15:09, 20F
→
06/28 15:09, , 21F
06/28 15:09, 21F
→
06/28 15:09, , 22F
06/28 15:09, 22F
→
06/28 15:09, , 23F
06/28 15:09, 23F
→
06/28 15:10, , 24F
06/28 15:10, 24F
推
06/28 15:11, , 25F
06/28 15:11, 25F
→
06/28 15:11, , 26F
06/28 15:11, 26F
推
06/28 15:47, , 27F
06/28 15:47, 27F
→
06/28 15:47, , 28F
06/28 15:47, 28F
推
06/28 16:15, , 29F
06/28 16:15, 29F
→
06/28 19:32, , 30F
06/28 19:32, 30F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
請益
15
42
以下文章回應了本文:
請益
17
36
完整討論串 (本文為第 4 之 6 篇):
請益
13
23
請益
15
42
請益
19
51
請益
17
36