[心得] Wildstar Esper心得
看板RealPlaying作者hinenak (Flaming June)時間10年前 (2014/06/07 10:02)推噓25(25推 0噓 15→)留言40則, 21人參與討論串1/2 (看更多)
原本是不打算下手買這款遊戲的,
只是gog之前有25% off加上我有快到期的voucher...
廢話不多說,這邊就來寫點目前我Esper玩到43級的瑣碎心得吧。
內容"會"很雜亂,而且我會跳過不少東西,要左鍵請趁早。
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劇情:
整體風格走幽默詼諧風,不過不同地圖的著重點會不太一樣。
這款遊戲也算是倒吃甘蔗型的,一開始的兩三張地圖不怎麼突出,
到後來開始漸入佳境。中期Farside地圖直接給你上月球,
漫步(重力有差)同時還要躲隕石。
一些Adventure任務設計看得出來許多巧思,場景有著很不錯的氣氛營造。
可惜的是任務設計和UI問題讓這部分扣分不少,之後會提到。
目前這部分我大概會給 8.5 / 10 分。
畫面:
WoW科技版,不過是進化非常多的版本。
許多小細節的處理上看得出來花了非常多心思在上面。
光影的視覺效果非常突出,天上的移動的浮雲會遮住陽光和影響整體明亮度。
有時候畫面上同時有太多物件會顯得有點雜亂,不過這嚴格講起來應該不是畫面的缺點。
目前最大的問題還是優化,不少玩家都有反應這個問題。
不過我個人玩起來算是還ok,開ultra high大約都還有60 fps左右。
這部分在改善優化前,我大概會給 9 / 10 分。
戰鬥:
遊戲的賣點之一,大部分技能都是指向性,
大多時候只需要注意地上顏色走位就好,連點選目標都不用。
另外值得一提的是,這遊戲非常不適合無腦站樁打,連升級練功都是這樣。
不少小怪放的技能痛得要命,中一下就是去掉半條護盾和1/4的血。
而且更多時候是一次來兩三隻,沒帶斷招會打得很痛苦,
而且aoe範圍和形狀也是五花八門,出招速度也有差,有些時候甚至是想閃還沒得閃。
整體上來說,我不討厭這樣的設計,但想要輕鬆玩的玩家可能會有點吃不消。
這部分就不給分數了,有興趣的版友可以自行去找介紹文章。
任務,UI:
如果說這遊戲哪方面會嚇跑玩家,這部分我會排第一。
任務繁瑣且作業感非常重。
打怪要求的數目20+到30+起跳是司空見慣,
有時甚至會有任務區域掃光後只完成不到一半的窘狀。
這還是在只有我一個人在該區域解的情況,人一多的情況我真的不敢想像。
許多挑戰任務也是有這個弊病,更糟糕的是挑戰任務還有限制時間。
搭配上糟糕的觸發方式和任務動線,讓我直接放棄了大約一半左右的任務。
以上提到的還不夠糟的話,那雜亂的UI設計更是讓解任務雪上加霜。
毫無存在感的小地圖和不夠直觀的任務marker,
讓我跑路時每10秒得開一次大地圖找目標。
因為如此,良好的劇情被這部分扯了不少後腿。
如果不是有玩家自製的addon的話,會有點難玩下去。
在Carbine有做顯著改善之前,4分是我能給的最高分數了。
其他:
基本上除了任務和UI那部份外,Wildstar給我的感覺都是正面的。
房屋系統也算不錯,有創意(和錢)的玩家應該可以玩出非常多花樣。
功能也是五花八門,從種田到傳送門甚至是小地城都有。
能講的東西其實真的很多,這邊就留給其他有心版友說明吧。
總結來說,如果你自認時間多且非常hardcore的話,
這款遊戲值得一試。
某方面來說很可惜的遊戲,如果我年輕個十歲的話說不定會非常瘋這款。
現在要我長時間玩這種需要高集中度的遊戲,我真的吃不消...XD
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另外,如果有版友真的有興趣想嘗試的話,我這邊有三個7-day guest pass可以送。
請想要的人推文一下,我會寄到你信箱。
限一人一個key。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 74.91.99.236
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1402106552.A.80A.html
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你不說我都沒發現,老是會搞混。文章就不改,留著給大家笑笑了。
另外當然是推文說想要的我才會寄。XD
※ 編輯: hinenak (74.91.99.236), 06/07/2014 12:45:53
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以上兩位已經寄出去了。
※ 編輯: hinenak (74.91.99.236), 06/07/2014 13:00:28
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抱歉這麼晚才發現,已寄出去。
先推先贏,以下有要的版友抱歉了。
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問題不是在那些懸賞任務,基本上我也可以solo大部分的2+任務。
這遊戲的練功難度倒不是怪打得痛,而是重複性太高和一部分動線規劃的問題。
完成任務經驗給得太吝嗇,所以只好拉高達成數量來彌補exp可能會有不足的問題。
再來就是怪有點微妙的pathing和高低差判定也增加了一些任務的難度。
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※ 編輯: hinenak (74.91.99.236), 06/08/2014 06:15:14
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