[閒聊] 黑暗靈魂2:給沒接觸過靈魂系列玩家的評論

看板RealPlaying作者 (FlutterShy的裡人格)時間10年前 (2014/05/20 20:18), 編輯推噓36(36056)
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http://chunlin05.blogspot.tw/2014/05/2.html 網志圖文版 黑暗靈魂2:給沒接觸過靈魂系列玩家的評論 我想到了現在,沒看過Dark Souls也看過Dark Souls殺人吧? 黑暗靈魂是靈魂系列的第三 部,前身有惡魔靈魂跟黑暗靈魂,而今天我要聊的是黑暗靈魂2。 想聊聊黑暗靈魂2,我們必不得聊聊她的兩個前作。靈魂系列是由FromSoft這個非常有趣 的工作室製作的。這個工作室跟日本一般的工作是有很大的差別,不過我們現在不聊有關 FromSoft,雖然他的獨特之處正是他成功的原因。 靈魂系列一直以無情但公平的困難度聞名,因此從第一代惡魔靈魂開始就因為了無情的困 難度被當時的日本發行商索尼認為是很糟糕的作品,因此歐美部分的發行則由當地的發行 商發行。但是奇蹟的是,這個日產的歐美式動作RPG卻產生了一個cult hit。眾多的所謂 Hardcore(硬派)玩家,非常的歡迎這樣的遊戲。多年後索尼也承認當初沒有發行惡魔靈魂 是一個很大的錯誤。 之後由於惡魔靈魂的智慧財產權在索尼手上,因此FromSoft在由Namco Bandai發行下製作 了這系列的第二代黑暗靈魂。隨著前作的惡魔靈魂狂熱者的口耳相傳,黑暗靈魂一發行就 是大賣,各個有影響力的電玩媒體都給了幾乎滿分。這樣的狂熱甚至引起了玩家眾裡最自 認Hardcore的PC玩家的不滿,認為偉大的PC玩家怎麼能沒有這個世代最硬派的遊戲呢。因 此PC玩家發起了請願要求黑暗靈魂被移植到PC。而FromSoft也認知到了這個致命的錯誤, 把黑暗靈魂移植到PC上,甚至做了一個DLC以平息PC玩家的怒火。不過FromSoft對於PC這 個平台應不是很熟悉,因此移植到PC上並不是健全,有蠻多的小錯誤。不過這些小錯誤, 很快的就被PC玩家修正了。(這段是搞笑酸PC玩家的,別會錯意了) 大致上了解了靈魂系列後,我們開始進入正文吧。我想前面落落長的歷史已經讓不少人卻 步了,但是別害怕,黑暗靈魂遠遠的看似乎是很恐怖的大怪獸,不過你走近一看,就會發 現其實只是一個空有外表的且很怕別人敲他腳趾頭的怪獸。因此收起你的恐懼跟我一起到 Drangleic一起快了冒險吧。 登入了遊戲後,影片跟你說你是受詛咒的不死人,來到了Drangleic王國來尋找解除詛咒 的方法。經歷了一些簡單的基礎教學後,我們來到了Majula,正如中文譯名如蜜一樣,這 是看起來很平和美麗的小鎮,不過這只是一開始的假象。探索了一下,你會發現這個小鎮 已經完全荒廢了,除了一些奇怪的鎮民。而這些鎮民中最重要的就是Emerald Herald(翡 翠使者),跟她講話之後,大上了解這裡曾經跟巨人發生了戰爭,然後全部的人都受到不 死的詛咒,只有去找到國王才能解除。因此我們就出發尋找國王了。 開始冒險後,玩家會發現黑暗靈魂的獨特設定,你死了後身上所有的靈魂,也就是這款遊 戲的通貨跟經驗值會全部遺留在你死亡的地點。因此往前每一步你都要考慮我的元素瓶( 治療藥水)夠不夠,我能不能擊敗前面的敵人,然後安全到下一個營火(安全地點),還是 我就要先回去捕給把身上的靈魂花在升級或是武器裝備上。玩家的冒險就是在這種評估 risk or reward(收穫或風險)下進行,不僅是關卡裡的怪物給你壓力,隨著你的成功,你 身上帶著越多靈魂(財富),也讓你的壓力更大。而正是這個無形的壓力,讓成功擊敗關卡 的魔王時,得到的快樂更成就更大。 黑暗靈魂冒險過程並不是線性的,雖然FromSoft有設計一些較簡單的區域讓新手能探索熟 悉這款遊戲的基礎,但是對有經驗的玩家,卻能很快速的到達他想要去的區域,拿到她想 要的武器或裝甲。 而這些區域大多都是設計的複雜,關卡裡的怪物也是無情的,常常在一些窄口或是封閉的 地形設下埋伏,讓第一次來到這裡的玩家心驚膽跳,不得不小心翼翼的前進。除了埋伏之 外,關卡本身也是陷阱,像是天空降下毒霧讓你中毒,或是地板突然破裂,讓你跌到一潭 酸液中破壞你所有裝備。但是大部分的埋伏陷阱都是有專心注意就能避免或是有萬全的準 備。不過黑暗靈魂並不怕讓玩家死亡,因此如果你只是直直的往前衝,就算是最弱小的敵 人也能讓你死亡。 關卡裡除了怪物之外,還有各種秘密,有些秘密是寶物,有些則是營火。因此除了殺怪物 之外,探索關卡的秘密也是黑暗靈魂的有趣之地點。不過有些秘密藏的非常的好,有時候 玩家一個人根本找不到。這時候就是黑暗靈魂的特殊連線模式登場的時候,玩家可以在地 上留言,警告其他玩家前面的埋伏或是有秘密在這個區域。 當然除了留言這種被動的方式之外,玩家也能招換其他玩家來幫忙通過關卡或是擊敗魔王 。除了這種善意的幫助,FromSoft也不吝於顯現出他惡意的殘酷。玩家在冒險時,有一定 的機率會被其他玩家入侵,而這些玩家不是來一起快快樂樂的冒險,而是來殺死你的。 當然在這個充滿惡意的世界中,卻是四處是美麗的景物,每個關卡都有各自的特色,從迷 霧蔓延的森林到火山熔岩吞噬的古堡。常常讓玩家在擊殺怪物跟被怪物擊殺之餘,停下腳 步欣賞這些風景。 這些美麗的景色跟殘酷的怪物,交織在一起就是黑暗靈魂,一個無情但是公平世界。黑暗 靈魂2實在有太多東西可以說了,但是我想這些東西留給玩家自己體會是最有趣跟最有意 義的,因此我就不在多言了。如果你不害怕一些挑戰或是挫折,那就來玩黑暗靈魂2吧, 有時候旅程比目的更重要。 作者資訊:玩了三輪黑暗靈魂2,擊敗所有魔王,一個角色NG完成,一個角色玩到NG+的一 半。 敬請期待下一篇對寫給老手的對黑暗靈魂2的吐槽 -- A Lannister always pays his debts. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.181.218 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1400588310.A.758.html

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為啥要酸pc玩家..
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因為好玩啊 因為pc玩家有足夠的雅量能自酸 XD
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我沒有主機,只能比較PC版的兩代,一代的input bug實在是..
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二代空間感跟怪物動作有點詭異
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總覺得二代的地圖其實沒啥必要串起來 中間一堆長路跟電梯
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存在的意義到底是啥...
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其實看不太出是酸X"DD話說評論多數也是認為2比1遜了一籌
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二代真的是圍毆靈魂, boss挑戰性差1代太多, 搞到我現在都
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是在玩Fashion Soul
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另外二代沒有像1代Manus, Artorias,雙王那樣有特色的boss
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也不是挑戰性吧 就是整體很沒設計感 一代貪食龍也是很弱
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但是卻超有史詩感
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貪食龍要斷尾也不簡單啊XD
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貪食龍不是從頭到尾都在砍尾巴嘛
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reddit上有在complain二代很多boss都有所謂的新手模式
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舉Ruin Sentinels來說, 這三隻有很多次砍完後玩家可能已經
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stun或是翻滾完, 結果他們砍完後的反應幾乎都是是舉盾後退
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不像Artorias或Manus那樣讓你完全無法喘息的攻擊
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反而是在關卡上太多小兵圍毆的橋段, 很多時候死掉都是被
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一群小兵stunlock到死...然後就是滿腦子"WTF!?"
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但我還是挺喜歡二代就是, 鏡騎士的設計就還蠻有意思的
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這個團隊好像有在DC上出一款自由組裝機器人的戰鬥遊戲
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名字我記得台灣是叫裝甲巨神 還蠻有趣的 可惜沒有REMAKE這款
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http://ppt.cc/qDIb 不知道有沒有也玩過這款的板友XD
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我打第一關就玩不下去了,太難XD
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黑魂一代也只有DLC才有那麼快速的王阿...
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DLC王蠻強的 也很刺激就是了 難度其實還好
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不光是Artorias Manus 就不死院一開始的惡魔幾乎每一隻
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boss都是想用自身攻擊模式 把玩家接combo到死
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我認為這比較合理 哪有對敵方倒地或stun之後還舉盾後撤
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Artorias Manus 只是技能空隙小 玩家感受比較深反觀2代
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攻擊模式很怪很彆扭 而且 玩家揮動武器的"fu"很薄弱
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你玩2代幾天 回去重玩一代試試 保證痛苦無比
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一代的關卡設計讓我嘆為觀止 二代就普普了
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一代每隻BOSS都很有設計和史詩感 連攻擊模式都格外有趣
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根本是愚者偶像2.0的三人羽織表示:
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比龍神還糞的混沌苗床? 都是腳軟一族氣勢還比高塔騎士
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差的鐵巨人?
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跟吃人鬼比起來超親切的石像鬼?
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我二代玩完後回去玩一反而覺得變簡單了,二那坑爹的翻滾
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我迅速100還是說不出的怪,更別說超難抓的盾反 超久沒玩
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一王城二人還是一次過我都很驚訝 雖然對很多人來說是正常
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啦xd
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而且希夫超可愛的啦
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不過2代我真的沒記得幾隻王都很影薄
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除了馬車蠻有趣的之外 真的沒有甚麼
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鏡子是去鬧人很好玩
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本身就很沒聊
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推評論 二代的黑暗潛伏者感覺還不錯啊
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一代比較精緻 2代玩到一半就回鍋了XD
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其實混沌苗床很有趣啊哈哈哈,連續被惡意的地板陰超好玩
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的,二代少了很多這種惡趣味的設計
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三貼家族跟鐵巨人是滿普通的 可是混沌苗床和石像鬼都設計
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的很完整 說什麼親不親切 要比BOSS強度惡魔靈魂可是一堆
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大型肉靶耶?
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二代惡趣味還是有啦, 想想那個打開後直接墜崖的門...
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二代某些場景設計的也不差, 討厭的是不斷用圍毆來陰玩家
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現在打到Shrine of Amana, 感覺像是在玩躲子彈遊戲...
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shrine of mana真的蠻無言 設計不來就搞圍毆
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Amana讓你玩一下射擊遊戲 (X
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AMANA那邊就拿弓 跟他們對射 衝過去根本超難打的 彈幕!!
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吃人鬼是後期王 跟石像鬼門神比不太公平吧 XD
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不過如果拿來跟(一般來說有四人的)公王比 公王輸很大就
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是了 XD 吃人鬼不論哪一輪都是惡夢般的戰鬥啊(抖
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高塔騎士確實是超棒超有氣氛 =w=b
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原來是大大的文章啊,有在巴哈看到 :D
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強烈支持惡魔靈魂必須PC化
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因為公王被nerf過阿~
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好強啊~
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我實在很難想像 Hardcore到變態的遊戲可以那麼受歡迎
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樓上 要回答這個問題 說來話長 不過我曾經也是這樣想的
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不過這黑暗靈魂1代真得很不一般 隨便弄個一套來玩玩吧
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有老外曾經說過 習慣系統之後 覺得無所不能有如超人
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有種靈魂獲得解放的fu
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黑暗靈魂大概就是第一輪玩到三字經狂飆 但是當你破完後
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習慣遊戲後 以閃躲 盾反等簡單的技巧來對抗比你更強的敵
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人 有種說不清的爽感
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第一次靠起手武器連續5盾反幹翻第一隻黑騎士真的只有爽
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靠著經驗與技術打倒王的爽快感是會上癮的!
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大概就是被黑騎士本壘打飛後;反過來做掉他的時候那種反
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差會產生一種成就感的關係吧~= =+
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dks2給我感覺是太專注在提升難度和增加角色培養性,反而
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少了前2做那種讓人一試就入迷的氛圍和極富巧思的敵人及
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場景設計,和會讓人死到邊笑邊罵的挑戰,其中退步最多的算
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是動作,角色的流暢度,揮舞的重量感和頓感,如果有在看實
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況的可以試試看把聲音關掉,會發現dks2這部份真的做很糟
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不過練角pvp,介面,co-op和一些隱藏挑戰部分就做得還不錯
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會受歡迎是因為這遊戲不是只有難度高 難度高只是外在形式
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這也是黑魂2被詬病的最大原因
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場景設計跟前作比差很多 探索時少了柳暗花明的感覺
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05/25 01:37, , 91F
2真的簡單多了 以前會有沒水喝的危機感
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05/25 01:38, , 92F
現在 水喝完了就換滴石 營火又多 跟本沒有危機感
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文章代碼(AID): #1JUqWMTO (RealPlaying)