[情報] Kingdom Come: Deliverance KS campaign

看板RealPlaying作者 (Jon Irenicus)時間11年前 (2014/02/11 11:23), 編輯推噓27(27020)
留言47則, 29人參與, 最新討論串1/1
https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance 一款由捷克的WARHORSE STUDIOS製作的 以中古歐洲為背景的擬真系沙盒RPG 有地城有墓穴, 但是沒有龍沒有巫師 募款目標是300,000英鎊(約492,570鎂) 現在已經達到693,975英鎊(約1,139,400鎂) 距離結束還有9天, 應該會再往上衝 遊戲預計在2015年Q4發行 會登陸PC, Mac, Linux和PS4, XBOX one等次世代主機 這遊戲有很遠大的願景 簡單說就是要創造一個開放, 高自由度且擬真的中古歐洲RPG體驗 遊戲使用CryEngine, 因此畫面上絕對有保證 內容上他們的目標是 Mount and Blade的背景設定 Skyrim的自由度 Witcher的劇情鋪陳方式 Dark souls般高挑戰性的戰鬥 賣點除了參考歷史建構的中古歐洲背景和CryEngine外 就是標榜擬真, 高挑戰性的戰鬥 這次的更新主要就說在說明戰鬥系統 https://www.youtube.com/watch?v=SnKbKkhHXrQ&t=30
有興趣的可以自行參閱 看起來是真的挺像一回事的... 說到他們上KS募款的原因其實很奇妙 這個團隊背後有很強大的神祕金主 整個遊戲在KS開始前prototype就已經完成 金主已經資助了約1,5M鎂且遊戲已經製作長達18個月 所以可以看到大部分的遊戲基礎(模組, 基本機制, UI等)都已經大致完成 原本的計畫是在完成prototype之後找個發行商贊助把遊戲完成 但沒有任何奇幻要素這點讓他們到處被打槍 雖然金主很給力(他們說金主有能力資助到整個開發完成...) 但這或許也讓他產生了疑慮 為了消除金主的疑慮才到KS上尋求玩家認同, 證明這樣的遊戲是有市場的 同時也希望取得更多資金增加遊戲內容 這遊戲的背景大概就是這樣 還有9天, 有興趣的就支持一下吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.174.81.70 ※ 編輯: Irenicus 來自: 1.174.81.70 (02/11 11:23)

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畫面很棒 不過沒奇幻要素這點表示只能砍人和野生動物?
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Cool
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我想打巨大怪物啊~~
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這戰鬥還蠻像回事@@
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他們強調的就是像全軍破敵, 騎馬與砍殺之類的純中古設定~
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場景, 劇情, 甚至戰役等都是參考史實設計
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想法很好 玩法跟概念也很吸引人 可惜影片的打鬥有點冷
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沒奇幻要素很好,市場上已經充斥太多相同類型、要素的遊戲
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大廠只想賺錢,只想把容易賺錢的要素加進去,結果一堆遊戲
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玩起來都是一個樣,玩家需要的是更多的遊戲類型選擇
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我對這遊戲很感興趣,但遊戲中會如何看待藥草與煉金?任
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何一個可以快速恢復HP的藥物或食品,都會打破這項承諾。
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純中古的劇情要有看點 不就要像冰與火之歌那樣貴族間的競爭
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當主軸了 不然純中古好像沒啥有趣的劇情
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kickstarter的東西都遙遙無期
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這目標野心真大,先暫時觀望一下。
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我滿期待一個能正宗模擬中式武俠武功的game...
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樸素的活祭嗎
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底下有介紹..其中3個製作者來自mafia系列(一,二代)
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應該會是中古世紀版的maifa. ?!
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劇情這東西真的只能看本事了~ 東西出來前完全無法預測 XD
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劍招作的不錯,我看過之前的武術展示影片就真的是這樣打
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沒奇幻要素是因為對非人行生物很難套這些招式吧?XD
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影片最讓我印象深刻的是,有一段打到一半劍被旁邊的桶子
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卡了一下,這感覺就非常吃運算。
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我怎麼感覺之前在KS上聽過類似的願景
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我希望有內容更好的UO加強單人版 生活系或打怪都活得下去
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只資助1.5M就可以做成這樣?
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不過騎砍可以用純中古還是因為遊戲性無可取代
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如果能做出高畫質版騎砍 一定轟動 RPG就難說
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只要讓玩家方便製作MOD 一切就OK了
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原來已經先有人贊助了 不然CryEngine授權金就百萬美
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金了
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在出之前目標開太強大了,玩家反而會怕XD
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其實還好,Star Citizen餅也畫很大,一樣超多人支持
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EQN餅也畫超大,一樣超多人支持。
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太好了,終於不是用UNITY的......
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製作者穿攻殼笑面男的T耶!
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中古世紀背景讓我好期待
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連在Linux上都可以玩!? cooool!
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怎麼可能不吸引人!? 換邊做的話 那就像是沙盒模式的三國志
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沙盒模式的信長之野望 超吸引人的啊!
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超Hardcore...完全有寫實路線 是有一定市場在 但能
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能不能大賣可能還是一回事..
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當作《世紀帝國第一人稱RPG》就明白發展空間多大了 XD
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KS只要募到款有好好做出來就算成功了~ 能大賣算是賺到
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遊戲內容太hardcore可能會賣不好,已經很多前例了...
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