[心得] Shadowrun Returns 全破心得
其實早該全破了,遊戲太多,中途跑去玩別的,最後一小段被放置了很久XD
http://store.steampowered.com/app/234650
甚麼是Shadowrun?真的要詳細描述可能得打一堆字,這裡只大略說一下。
Shadowrun是款桌遊,世界觀是少見的cyberpunk + fantasy,科技與魔法是共存的,
如果年紀夠大的話,有些可能會記得90年代超任有出過一款Shadowrun的ARPG遊戲,
就是根據這桌遊來的,前幾年360上也出過一款評價普通的衍生遊戲,玩法是FPS。
若對世界觀有興趣,想知道比較詳細的東西,google一下可能比較快,除了遊戲之外,
也有很多小說、漫畫之類的產品。附帶一提,如果不清楚cyberpunk,也請google吧,
簡單講就是經典科幻片銀翼殺手(Blade Runner)那種風格。
回到正題,Shadowrun Returns是由Kickstarter募資成功而發售的作品,
畫面雖然卡通風格重了些,但細節刻畫得很好,遊戲中任何一張地圖都貼得很仔細,
cyberpunk的風格非常到味,氣氛很好。
遊戲本身是關卡式的,並非開放世界,也沒有大地圖可以選,就是隨著劇情換區域,
戰鬥則是直接在地圖上開打,玩法是類似XCOM的回合制。這裡有個比較大的問題,
就是這遊戲沒辦法手動存檔,這點讓我非常不能接受。存檔是採用checkpoint的方式,
每換一個區域會自動存檔,大一點的區域則是中途多一個checkpoint。
雖然說每個區域的遊戲時間都不長,一區約15 ~ 30分鐘左右,但有時需要中途離開,
下次進來又得從該區域開頭開始玩,蠻討厭的設計,論壇也很多人抱怨這點。
戰鬥本身沒甚麼大問題,策略性不錯,搭配角色本身的職業、技能樹,變化還蠻多的,
職業跟技能的自由度很高,只要你願意,也可以選擇其他職業的技能來用。
比較值得一提的是Decker這個職業,可以駭入網路中,這時場景會轉換到類似Matrix
的場景裡,你可以從中偷取訊息、並與網路中的守門程式(?)戰鬥。
遊戲附贈的戰役(附贈無誤,晚點說明),劇本寫得還不錯,
故事雖然不至於讓人眼睛一亮,但還蠻緊湊的,劇情也交代的很完整。
整體來說不錯玩,但要挑毛病的話也有好幾個:
1.支線少得可憐,不知是否為了維持主線的緊湊度故意減少支線。
2.非常線性,對話選擇沒甚麼意義,劇情不會有任何改變。
3.場景很漂亮,但探索很無聊,除了找人對話之外,場景中可互動物件少得可憐,
能撿到的裝備更是少之又少。只能像Jagged Alliance一樣,接任務、
拿報酬再去商店買。
4.官方戰役的戰鬥太簡單了。
5.遊戲時數短,官方是說主線約12小時,但有些玩家不到十小時就衝完了,
我是任務全解 + 地毯式搜索 + 挖對話,也玩不到20小時。
不過考慮到這是indie game,還可以接受。
至於前面說戰役是附贈的,因為這遊戲比較像是買編輯器送戰役XD
編輯器很強大,還支援steam workshop,加上狂熱的Shadowrun fans還不少,
有很多mod可以改善官方戰役的問題,有些玩家做出來的獨立戰役水準也很高,
還有人嘗試復刻SNES版Shadowrun的遊戲內容。當然,有了編輯器之後,
耐玩度的問題也解決了,預設劇情玩不夠,就找玩家作品。
目前官方正在製作新的戰役DLC,預計下個月會推出。
我本來就喜歡Shadowrun的世界觀,立場可能有點偏,不過以一款indie game來說,
這應該可以算是個好遊戲,當然不可能跟AAA級作品比較,不過開發商很認真在做,
從募資到兌現遊戲,我個人對成品還算是滿意(好吧,除了存檔設計)。
喜歡科幻背景RPG的玩家可以考慮看看,畢竟選擇不像奇幻那麼多。
PS.補充一下,明年一月新的DLC「Dragonfall」釋出的同時,
也會放出可以手動存檔的patch。
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