[問題] TES5盜賊/潛弓種族技適性(另求捏臉數據)

看板RealPlaying作者 (柏青哥)時間10年前 (2013/12/07 14:29), 編輯推噓51(510143)
留言194則, 18人參與, 最新討論串1/1
先提背景 之前是玩木精靈 當時想走盜賊/弓箭手路線 因此木精靈/虎人/亞龍人 是最佳選擇 現在回鍋重新review 如果把種族技能也加進去考慮 是否其他選擇會更好呢? 因為我看各種族起始技能差異只是技能等級有專精差異 http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=02526&sn=30138 以傳奇版內容來講 現在是不是沒有技能上限了? 印象中看過DLC內容是說技能練滿100後還可以重置(?)/繼承(?) 繼續往下練 是不是我記錯了 還是看到某個MOD的內容去 = =""" 因為不管技能有無上限 選不同種族只是早點練滿晚點練滿的差別 但是種族技能是獨一無二的 現在比較想優先考量 外型+種族技能 的搭配來選擇 QQ 所以這邊順便請問一下 盜賊/弓箭手的種族技能適性 首先扣掉沒愛的種族 (掩面) 考量點剩下 布萊頓人(Breton)出生地:高岩 種族天賦:抗魔術25% 種族法術:一天一次吸收50%魔法傷害 帝國人(Imperial)出生地:Cyrodiil 種族天賦:拾取戰利品獲得金錢增加 種族法術:一天一次60秒自身範圍目標沉寂 諾德人(Nord)出生地:Skyrim 種族天賦:抗冰50% 種族法術:一天一次使目標逃離戰鬥30秒 紅衛士(Redguards)出生地:Hammerfell 種族天賦:抗毒50% 種族法術:一天一次回體力值恢復速度增加10倍 其實我最想創建的是帝國人 有最喜歡的預設人物模板 = ="" 但是我是主玩弓箭的,就算跟敵人法師對打我也不會想靠近他 囧 目前覺得最實用的是布萊頓人 因為我以前玩弓手印象最怕就是法師 有天生抗魔+魔法吸收 感覺打起法師有大利多 不過諾德的Battle Cry跟紅衛加速回體 這兩招我不知如何評價 還請版友提點 謝謝 (還是說要用回木精靈? 命令動物作戰感覺有點雞肋) PS: 最後插問一下 人物創建的預設模板 是不是我只要把設定照抄 搬到其他種族(人類)上 就可以複製出一樣的體型/面貌? 這樣就可以不用在造型跟種族技搭配之間難以取捨了@@ 另外求envision face+ECE mod的捏臉數據分享 我美勞好差 自己捏都不滿意QAQ 而網路上的捏臉數據 大部分都是for pretty face或者沒用ECE mod 只能從遊戲預設模板去選喜歡的 有點悲劇 Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.172.95

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我懶得捏臉 直接抓白濁蘿莉種族玩 (遮臉)
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ece不是有預設蠻多的嗎 我是隨便挑一個順眼的 再把不
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自然的地方慢慢修 修了可能上百次 最近才比較滿意XD
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玩潛弓通常都會變吸血鬼吧,這樣的話暗精靈的50%火抗比
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較實在(雖然這麼說,但是我從來不玩暗精靈),不過喜歡
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的造型還是比較重要
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mm.. 我在3dm有看到種族票選 黑暗精靈的確排行靠前
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理由我就不清楚了 ~.~
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另外請問2F ECE有自己的預設? 我只看到遊戲內建預設
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ECE有一個欄位載入(我用巴哈的ECE漢化版) 裡面有
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第一頁3個欄位 還有第二頁第三頁 但好像幾乎都空的
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捏臉很吃mod跟經驗
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回你種族選擇的問題,弓手建議Breton或Redguard,個人是覺得
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stamina頗重要,因為弓箭作戰方式一定是打代跑,要拉開距離
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首先衝刺就是必要的,就很吃stamina跟stamina regen
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拉弓瞄準狀態的維持又要吃stamina,影響就更大了@@
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不然如果你不想初期要一直狂點stamina,那可以玩十字弓XD
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十字弓優點多多喔~只是射程比較短剛開始潛行會有點難過XD
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但是不會像弓一樣拉弓狀態影響跑速又耗耐力,而且是隨點即射
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(都已經先PRELOAD好的XD), 攻擊力又比弓高一個檔次喔~
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我就是忘了加速回體對弓手的效益 太久沒玩 thanks
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請問十字弓是DLC或者MOD的物品嗎?我只買主程式沒看
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過商店有賣十字弓。
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dawnguard的
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DAWNGUARD才有,解過任務後能製作enhanced版本,忽視50%裝甲
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根本就是妖兵啊這個...穿重甲armor rating都封頂了被打到
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還是會痛...這就是我DG主線不太想選吸血鬼陣營的原因之一
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誰想要跟拿這種武器的暮光守衛們做對啊~~又不是傻了www
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插播另外請教 有關這兩套物品修正patch 兩個同時裝會有衝突嗎? Weapons and Armor Fixes - Remade with Dawnguard and Dragonborn support http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34093/? Unofficial Item Fixes http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=02526&sn=86194 ※ 編輯: legendsaga74 來自: 123.193.172.95 (12/07 21:09)

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會衝突,哪個排在下面就用哪個
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Weapons and Armor Fixes功能應該比較強大
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你可以把別的種族的特性用控制台加到你所屬的種族上
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如果是玩潛弓.再練金隱形藥水來用.我是覺得耐力沒那麼重要
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請問樓上U大 我用Mod Organizer這兩套沒有強制排序耶
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就後加哪個 哪個就在下面 用BOSS/Wrye Bash也看不出
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就單純對同一物品修改,誰後改就用誰的阿
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Weapons and Armor Fixes功能強
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Miscellaneous 又有著功能堪比一個mod的附加檔案
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而且還有漢化
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還有 116 則推文
還有 1 段內文
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兩個slot就已經天下無敵了...十個slot反派都可以先去睡了~
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對喔 毀滅降消耗弄滿...
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TESV確定會資料溢位 至少護甲值的部分我遇過XDDD
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忘記上限多少了 突破天際之後會變得和裸體一樣軟
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印象中是三萬的樣子...另外裝甲值大概在800附近就CAP啦~
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你衝再多實際效用還不都一樣XD
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先把CAP改99%啊(開CK
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以不改平衡為前提下(我基本上不太喜歡改平衡)...
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毀滅至少60%施法節能是必須的(不含Master Destruction)
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如果能拉到85%左右的話連Master Destruction都不用點
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不然打到後面放法術跟便秘一樣 會超痛苦....
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便祕還無所謂,更靠盃的是大師級法術還在那邊比手畫腳像要
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放龜派氣功一樣,有夠托的每次都還沒放就被人家GANK = =凸
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實戰10次有六次根本放不出來,還好意思吃那麼多魔法...
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我有個mod是將ritual spell時間縮短到一秒
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放在workshop
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然後我發覺我搭配自改mod 魔法變太強了 比近戰還扯
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不過這才對得起 毀滅系 三個字 xss
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我是覺得大師級法術那個地圖砲的設定應該就代表當初設定
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這些大師法術是設計來防禦避免敵人近身的,那就應該要是發
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動速度正常然後對單體傷害力適中這樣...可是B社搞成那樣雖
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然是地圖殺傷砲很強,但是集的時間太久就失去防禦性了
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(內戰的時候每次想放大師級法術控場都被GANK)
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超不爽的...連幻術系的也放不出來
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毀滅大師級根本沒辦法帶隨從 會把隨從活活打死...
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這點設計讓我覺得很糟糕 當然內戰也是
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打一打兩方變成有志一同先宰了你再說 XD
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所以下一輪我一等到DB的黑書拿到no friendly spell hit後
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有了這個效果再去打內戰...不然永遠孤身一人解任務QAQ
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龍裔DLC不是莫拉有給個打不到隨從的buff嗎
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12/12 18:25, , 185F
我還沒破dragonborn 原來有這個.....!
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我就是在說龍裔那個啊~好像是叫黑暗聖經喔~hermaeous Mora
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的~
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曾經靠控制台拿到全部黑之書的buff過(遮臉
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12/12 23:44, , 189F
^^^嘖~解黑之書的任務很不錯的說~MORA根本老謀深算啊...
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12/13 00:58, , 190F
黑之書逛久了很不舒服 配色還有觸手...
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12/13 01:35, , 191F
還有觸手PLAY呢...
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12/13 14:10, , 192F
玩鞋貓劍客就不用捏臉啦XD
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12/13 15:55, , 193F
玩亞龍女僕也不用捏臉~
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12/13 17:23, , 194F
應該是說,怎麼捏你看來都無感XD
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文章代碼(AID): #1Iei1ORd (RealPlaying)