[心得] Mass Effect 2 與 Dragon Age 2

看板RealPlaying作者 (Mr. Anderson)時間10年前 (2013/11/14 16:29), 編輯推噓31(31050)
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最近終於玩了 Mass Effect 2 不愧是 Bioware 出品,和附贈的 Dragon Age 2 有夠像 (? 簡單談幾個地方吧 其實 ME2 更像是把 DA 兩代結合的產物 或者說 DA 滿像是 ME2 拆成兩個部分 以下會分幾個部分聊聊我的感想 1.劇情大綱和 DA 相似,但對話模式卻和 DA2 較像 ME2 大綱很簡單,銀河危機,Reaper 準備入侵,四處烙人一起戰他全家 就像是 DA 大綱,世界危機,Blight 要來了,四處烙人一起戰他全家 而主角 commander Shepard 又和 Serah Hawke 有那麼幾分神似 雖然後者是出身農家,前者是上次大戰的關鍵人物 而對話方面 ME2 就比較像 DA2 那樣簡單的區分 Paragon 和 Renegade 兩種 雖然沒有那麼清楚的標示,但是幾次之後就能抓到規律 選單左邊是資訊性的問答,右邊會影響的則是固定由上到下去配置 很好選,我想走 Paragon 就是都選上面,Renegade 就是都選下面就好 就像 DA2 的三種面具一樣 所以說,在 DA2 或許是走回 ME2 的老路,而不是要特地限制些甚麼 DA 反而才是比較特立獨行的那一個 不過也歸功於此,在 DA 聽不見主角的任何台詞,因為對話量真的太大了... 2.角色與對應文化的連結 ME2 的角色故事說長不長,但在重點就相當深入 玩過 loyalty mission 之後,Geth、Krogan 等非人類的種族特質都很鮮明 尤其是 Legion,他的跳痛表達超有趣的 (倒是 Tali 不如想像的反應激烈) 雖然 Mordin 也只能猜,這些傢伙大概都是些怪怪的高知識份子吧 DA 也在 Dalish、Dwarf 等種族清楚表達各文化背景的特色 反而是 Qunari 要到 DA2 才知道是甚麼樣的文化 (明明 DA2 的區域那麼小) 3.探索環境的相似性 撇除 ME2 是自成一脈的 ARPG,兩系列在探索、任務的規劃上其實很相似 在一個銀河系 (一片國土) 內有各個鄰近的星系 (各勢力根據地) 還有小區域供探索 不過 ME2 的資源是來自 probe,我們要努力採集各種升級用的礦物 (element zero...) http://www.youtube.com/watch?v=CaiWEK_8UVM
各地任務的玩法也比較多樣,製作的用心可見一斑 開著 M-44 連 Geth Colossus 都爽爽炸XD 尤其是各任務獨立的地圖,從森林、城市、研究設施到外星船艦都有 這部分怎麼樣狂毆 DA2 的致命傷就不談了,大家都知道 (聳肩 好啦,相似性的部分談得差不多了 接下來是我對 ME2 的幾個獨立感想 我是個非常非常不適合玩 FPS 的手殘玩家 只要沒東西擋著或被貼近,就算只是兩隻 Husk 也能把我打死 所以我連 TES5 都只敢玩潛行弓箭,不然一近戰就直接 GG 但是 ME2 強調 cover,而且還有 shield、squad 等非常貼心的設計 這也造就我這肢體殘障能在戰場中凹到不少空隙 再加上 shift 選單,adept 搭 Samara 狂扔 power 簡直無往不利 power 要比槍重要多了...而且我又特別沒準頭 然後 Grunt 真的超硬,有夠硬,玩 normal 看一隻蜥蜴衝進敵陣中央都不會死...囧 所以在戰鬥部分我還滿能享受的,反正高端玩家只要調高難度就可以了吧 資源上要四處 scan 真的會很累,scan 到後來三種資源都破20萬 就是那個 element zero 只有幾千...都不會動 (倒 技能配置各角色就各有千秋 狙擊槍那麼多人但每個都有不同的附屬能力,像 Legion 就兼 Engineer 可以 hack loyalty mission 也會針對那個角色設計合適的任務 只是 power 真的太 imba,開槍打半天還不如丟一發 Singularity 就開始打靶 點滿之後 CD 超短,一直扔就好了,偶爾開幾槍意思一下順便拿成就 手殘如我都覺得輕鬆了XD 最後 ME 和 DA 最大的差別大概就是我不會在 Omega 4 看到有人徒手撕掉一堆 collector... 最強整容案例之 Ashley ME2 http://tinyurl.com/c4e8n8c ME3 http://tinyurl.com/okpdkzc 整容王者之 Flemeth DAO http://tinyurl.com/lgb7j5l DA2 http://tinyurl.com/lvvnfya -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.56.19 ※ 編輯: Gravity113 來自: 1.162.56.19 (11/14 16:33)

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我以為DA2後來才發售....
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這應該是我的敘述有點反,我是從玩的順序去寫的XD
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ME2 玩某些職業最後打Boss會很血尿
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還有調到Insanity的時候 個人覺得比ME3還難玩
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也因為這樣我破了比ME3多次 = =
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snipe掉最後boss
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ME系列真的是很棒 什麼時候才能再玩到這麼出色的系列呢
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DA在二代就毀掉了...
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ME3的結尾被一堆人罵
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用M920打最後boss射歪了 果斷用狙擊和重手槍慢慢打掉王
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Mordin的對話某種意義上超智障的,個人很喜歡XD
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我用 submachine gun 打了大概 800 發吧
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最後王滿好躲的,隊友帶 Grunt 一個就能坦所有小兵
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旁邊 Miranda 不知道在幹嘛XD
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讓我想到當初二代玩到一半 為了幫朋友測試X360硬碟
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把自己硬碟拔掉裝上他的硬碟 再裝回去 80小時的紀錄就
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這樣憑空消失 到現在都還沒勇氣再次拿起來玩 T_T
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我也好想知道三代結局是多爛啊啊啊啊啊啊
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沒多爛 雖然不是歡喜大團圓 有點馬虎 但也合理
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是還算合理, 不過就脈絡來講絕對是政治錯誤....
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玩三代的時候我覺得劇情就一直傳達出「銀河系完蛋了」
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的感覺 雖然不完滿 但也覺得是ME的特色
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沒玩過的人千萬不要因為那點瑕疵錯過!
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三代爛的不是結局本身,問題是在之前不管怎麼選擇,最後都
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是紅綠藍三選一
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樓上講到重點 前幾代做的選擇結果差別就是數字 還滿切心的
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ME3最後boss不是Marauder Shields嗎 XDDDD
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樓上 沒有s吧 只有一隻..XD
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另外me3多人現在大概沒什麼人在玩了
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不然me3最強大的精髓就在這多人模式...
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不過這個梗當年紅成這樣真讓人意外 XDDDD
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只有一隻為什麼還要加s...
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因為他是Marauder, 而血量表示是Health+Shield"s"
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這當然是國外鄉民的搞笑 那隻怪叫做Marauder XD
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而現在他還沒扣到血 還有能源護盾這樣
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另外順便聊聊這梗在講什麼。ME3的結局是有口皆呸的爛
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而這隻怪非常努力地用生命去避免這個結局發生 XD
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"Thank you my hero, Marauder Shields"
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所以Marauder Shields被戲稱事ultimate true boss
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而主角被他殺死的結局則是alternative good ending XD
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我是不覺得結局很糟就是惹
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可是後來我玩遊戲 防線的名稱都是marauder shields...
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偏偏我又是很愛組防線推進戰的類型
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結局勉強可以接受,但遊戲的歷程中玩家作了這麼多事情
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最後結局直接紅藍白給你選...這讓我很無言
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附註:ME3我第一次跑結局的時候下意識的轉身朝死小孩開槍
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雖然DA2很鳥我還是有點期待DA3..
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DA3可以期待引擎和和技術,EA的劇本不敢恭維
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話說ME2明明也掛EA了,所有任務都有獨立地圖可以跑
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DA2為什麼要那樣呢...
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g哪有比主角硬 是看會不會玩 不過個人也很討厭arpg
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期待引擎 rofl 看看swtor, 劇本不敢恭維?! lol 看看swtor
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我對整個ME系列都非常有愛!超愛! 但是隨著時間過的越久
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就越覺得ME3結局真是爛爆了 超不符合劇情走向
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玩完ME3 Citadel DLC還有多人模式之後,如果有出ME4
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我會再給一次機會,至於DA3目前看來不錯,但不會衝首發
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EA遊戲絕對不要衝首發 被當好幾次白吃了
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ME4也一定會買帳 好遊戲不會因為收尾爛就變成不好玩
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關於三代結局,我覺得下面這個 blog 評的非常中肯
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簡單來說,ME3的結局強姦了玩家,強姦了角色扮演
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還好啦 這種編劇寫到最後發現不知道怎麼收尾的狀況也
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不是多少見 君不見刺客教條兄弟會之後的現代劇情
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明明前面梗鋪得這麼好 後面一整個不知所云
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AC那落差好像是不同編劇造成的?
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說到AC當初ME3跟AC3我連著玩,一比之下我都覺得ME結局很好了
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兄弟會之後好像有人事震動 演員也換了好幾個
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Lucy應該就是請不到原來的演員所以被賜死
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Altair也換了 q_q
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DA3再砸掉的話DA系列就沒戲唱了,Bioware不敢亂搞吧?
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希望EA也不要再炒短線了= =
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DA3用寒霜3做真的很吸引人,不知道需求會不會大增...
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我只能說Bioware很有種,敢拿上市作拿來練兵,ME跟DA作品
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成熟度明顯不是一個層次,甚至KOTOR都比DA完整
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DA2 我恨死敵人那超多血的盜賊了,背刺煙霧放不用錢一樣
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部分人物的性格實在不討喜,尖酸弟弟、恐怖分子正義魔人
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DA2=>整個城市都是神經病 (除了矮人大叔隊友外
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singularity會感覺imba是因為難度太低,敵人沒有特殊
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防護導致,調高難度的話不先拆防是沒辦法吸怪的
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文章代碼(AID): #1IX8d_R- (RealPlaying)