Fw: [情報] Middle-earth:Shadow Of Mordor發表

看板RealPlaying作者 (這個好吃嗎)時間12年前 (2013/11/14 00:31), 編輯推噓4(4015)
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1IWucbLH ] 作者: talan (這個好吃嗎) 看板: XBOX 標題: [情報] Middle-earth:Shadow Of Mordor發表 時間: Wed Nov 13 22:16:00 2013 http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=713825 3張美術概念圖與一個GI訪談製作小組的影片 http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=89525207&postcount=101 GameInformer本月封面故事是一款新發表的遊戲《Middle-earth: Shadow Of Mordor》 遊戲由Monolith Productions(F.E.A.R.) 開發,華納互動娛樂發行, 平台為PC/PS3/360/X1/PS4,遊戲是一款巨大的開放世界奇幻動作遊戲, 並且意圖以革新的Nemesis系統發掘次世代的潛力。 從名字「中土世界:魔多之影」就可以知道是一款托爾金名著《魔戒》、《哈比人前傳》 相關聯的作品,不過遊戲並非是彼德傑克森《哈比人》系列電影的派生出來的改編遊戲。 事實上遊戲劇情時間設定在《魔戒》與《哈比人》之間, 玩家扮演一位與鬼魂融合的孤狼遊俠Talion,深入到還未淪為魔域的魔多中心。 Monolith意圖為玩家把敵人、遭遇戰鬥、劇情呈現等要素帶入次世代的境界, 玩家可以藉由自己的選擇,塑造自己獨特的故事。 遊戲中特殊的Nemesis系統(復仇女神 涅墨西斯), 它讓玩家戰鬥的任何敵人角色都有自己的名字, 他們之中若有人在你劍下倖存,那些倖存者將繼續在遊戲世界中變強、成長、行動。 《碧血狂殺》的主遊戲設計師Christian Cantamessa也參與這款遊戲 https://twitter.com/ccantamessa/status/400353412673310721 --- 更多細節: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=714011v *每個敵人都有自己的名字、階級與記憶。若你在遭遇後沒有殺死他們,他們之後會記得你 並改變他們的戰鬥策略。他們等級不只會變得更強,也會習得新的能力。 對話也會因為上一次的遭遇而有所不同。 *每個敵人都有自己的職業,而他們的AI能讓他們自己執行些事情。例如一個你要殺的半獸 人可能會在某個時間時間點和別人決鬥,或者是執行任何長官交付的任務。這些事無論 有沒有你的干涉,都會在遊戲世界中真實發生。 *玩家在遊戲中被殺死,會與傳統遊戲不太一樣,你會重生,但是遊戲世界的時間也會實際 流逝(但沒說過多久)。在這段時間,殺死你的那個敵人可能因為此功績而獲得升職,也有 可能擅自和別人決鬥而被幹掉了,就像上一條說的那樣。 *你若是想殺死一個高階級的敵人指揮官有數種方式,其中一種是:搞掉他手下所有的人, 不管是殺光他們,或是把它們變成你的"Agent"-變成Agent,你就能要他們在自己的基地 進行埋伏,甚至你可以把第二指揮官變成你的Agent,去刺殺指揮官。不過不保證刺殺一 定成功,第二指揮官可能會被幹掉,但就算如此他也幫你削掉指揮官的HP,讓你能比較 好打。 *戰鬥系統感覺有受蝙蝠俠阿卡漢系列的影響,製作小組說戰鬥會有節奏,而你必須保持 Combo計數器的進行。 *遊戲是開放世界,所以你想得到的都有,經驗值、技能、支線任務、隨機事件 (基本上整個遊戲就是由Nemesis系統驅動的隨機事件構成,AI就算沒出現在畫面上也會 繼續他們的動作。) *你可以有正常的肉搏戰,也可以用匕首暗殺,或用弓箭遠距離攻擊。這些武器的升級全賴 你如何解決敵人。例如你成功暗殺敵人,那你會得到可以用在暗殺上的特殊符文,直接攻 擊就會得到普通戰鬥用的符文,諸如此類的。 遊戲超有野心,那個「整個遊戲基本上就是用Nemesis驅動的隨機事件」,太猛了, 要是Nemesis做得成功的話,塑造「屬於自己的故事」真的不再是宣傳用語, 是真的會到另一個跟以往不同的境界! 開始期待了...希望他成功,不過IGN推測可能2015年才會出來... --- 那個Nemesis系統好神奇的感覺,這不是逼玩家要心狠手辣嗎XDDD 不然可能無意中就塑造了一個(或一堆)難纏的死敵!? 或者故意不殺死某個敵人,然後開始尾行那個敵人的生活, 看那個敵人如何成長、冒險... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195

11/13 22:17, , 1F
今天你不弄死他,明天換他給你死!?
11/13 22:17, 1F

11/13 22:30, , 2F
弄不死你,祝你幸福 (欸欸
11/13 22:30, 2F
※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (11/13 23:09) ※ talan:轉錄至看板 PlayStation 11/13 23:13

11/13 23:38, , 3F
所以最後會跑出一堆傲嬌宿敵嗎
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11/14 00:25, , 4F
有這樣的系統,若能搭配好團隊打造原創遊戲就更好了
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Monolith不差啊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: talan (1.34.84.195), 時間: 11/14/2013 00:31:34

11/14 00:54, , 6F
感覺好讚啊!
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11/14 21:29, , 7F
monolith一直是一家很謎的公司.... =口=
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11/14 21:30, , 8F
Blood/Blood2/Shogo/FEAR 每款特色都很....獨特 XD
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11/16 16:23, , 9F
看到monolith還以為是做異域神劍那家XD
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我猜會有很多人對正妹敵人放水
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樓上有此誤解不意外 因為Monolith其實有兩家
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一家是Monolith Productions, 就是本文提到的Monolith
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代表作有Blood, 昇剛, NOLF, 基本上多半是FPS及Action
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你說的Xenoblade那家是Monolith Software, 是一家日本
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公司,代表作就是Xenoblade.
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不過我得說,技術力的話前者是遠遠遠遠遠勝後者
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前者不但有自己的繪圖引擎 而且專利也相當的多
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遊戲界的專利通常不是拿來告人或者亂拿 而是真的在圖學
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上有一定程度的成就 或者AI 演算法等等...
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....不過說歸說 這家口味也實在很獨特就是....
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結果就是搞出來的東西大家都叫好 可是不見得吃得下去冏
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比方說那個F.E.A.R.
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11/16 17:20, , 23F
下面就有一則留言:Monolith...? Eww.....
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11/18 07:00, , 24F
nolf超棒...
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文章代碼(AID): #1IWwbe41 (RealPlaying)