Re: [心得] 火炬2技能心得(慘痛經驗)
一直有在考慮要不要直接回答你的問題,因為你之前提過想先自己嘗試看看,
我覺得這是瞭解遊戲最好的方法。不過看到這篇影響這麼大,還是回個文好了。
※ 引述《MrEraser (無)》之銘言:
: ※ 引述《lovebridget (′‧ω‧‵)》之銘言:
: : 直接說重點:
: : XX% weapon dps技能 都是垃圾
: : 別誤會 我不是針對你
: : 我是說在座的weapon dps技能 都是垃圾
理解戰鬥系統大概20%的時候,10個人會有9個半產生這種想法。
我完全可以體會,因為我也曾經這樣想過。
: : 那些技能大概要拿到3000dps的武器才有點用= =
: : lv100的武器也才800dps......
從這兩句可以推知得到此結論的思考流程: (以Outlander為例,我對他比較瞭解)
flat damage技能在人物等級 lv 100的時候,原始傷害範圍普遍是3163起跳,
鑒於灌點進入 focus或者 strength難度差不多(甚至 focus還容易一點,因為寶
石比較大顆),weapon DPS技能必須至少在"武器本身DPS"達到3000左右,才能跟
flat damage技能平起平坐。
看到這裡你一定覺得非常合理,但真的是這樣嗎?
: : 現在根本武器都沒用 完全看等級
: : outlander也變成丟glaive throw的法師
: : 不知何時會改 等看看吧
沒記錯的話這篇是非常早期PO的,到目前為止是有一些改動沒錯。
比如 shotgonne跟 cannon曾經以 weapon damage而不是 weapon DPS計算傷害,
不過不管怎樣,現在是一律用weapon DPS了。這個改動不大不小,如果是以上述
觀點來審視,有改跟沒改差不了多少。
: : 誠心建議
: : 要用 就要用increase with level flat damage技能
: : 之前點一堆在weapon dps技能上 全浪費了
: : 還好這遊戲點錯沒啥差 技能點太多...
weapon DPS技能的短處就是原始DPS低,上面已經說得很多了。
讓我們來看看長處在哪裡: (大致上都曾經提過,看過的板友抱歉)
1. 爆擊會以浮動傷害的最大值計算 (也就是說爆擊傷害大約是以兩倍DPS計算,且無浮動)
2. 技能型態特殊 (包括多重打擊判定,一發累計360% weapon DPS、大範圍穿透AE、打擊
途中自由行動,等等)
3. 觸發武器效果 (武器效果實用的很多,有攻擊面也有防禦面,且和多重打擊判定的技
能相輔相成,增加觸發機率)
4. 受攻速加成 (提升攻速就能提升單發傷害,且跟屬性bonus是乘法關係,如果角色是
Outlander,由於Charge Bar Talent,這點會拉開相當的差距)
這些都考慮進去,weapon DPS跟 flat damage完全能夠分庭抗禮,甚至我認為 weapon DPS
的極限還要高一點。
不過,說了這麼多,其實你還是得親自實驗才能體會那種實感阿,不然難道討論區說什麼
你就照單全收嗎?你的初衷,照自己的想法玩看看其實就已經是正解了。但假如時間不太
充裕,沒有那個美國時間練一隻crap角再放棄,希望這篇對你有幫助。
(其實練一隻crap角我自己是覺得完全值得,因為無論是誰最後都要刷一堆damage
reduction寶石,有一隻角色固定在 NG0或 NG+是非常方便的)
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