[情報] PROJECT ETEMITY 洩漏圖

看板RealPlaying作者 (想咬人)時間12年前 (2013/06/27 02:12), 編輯推噓23(23017)
留言40則, 20人參與, 最新討論串1/1
http://ppt.cc/GZTr http://ppt.cc/M2Fz http://ppt.cc/aGw3 http://ppt.cc/mrcB http://ppt.cc/Oxk5 http://ppt.cc/FwdS 更新一下德文放大沒注意 下面這張 照之前公布的情報有像bgee可縮放功能 可能就是這種 當然效果也比無限引擎好很多 http://ppt.cc/UnCe 非常非常的無限引擎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.154.120

06/27 02:16, , 1F
超愛這種視角的遊戲,期待!
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06/27 02:46, , 2F
那個縮放卻讓我想到D3 (抱頭)
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※ 編輯: simplewish 來自: 111.248.154.120 (06/27 03:05)

06/27 09:21, , 3F
他們用2D畫出3D效果,這樣不是比較費工嗎
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06/27 13:17, , 4F
天啊,這效果好棒~
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費工,但藝術價值也高很多
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我原本覺得BGEE就應該要有這種水準,締造永恆的價值
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06/27 22:50, , 7F
圖形好差....只能期待劇情了
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06/27 23:51, , 8F
"圖形好差"???不是吧= =
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「就是應該要這樣的」圖形感覺才對吧哈哈
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06/28 09:00, , 10F
我注意的重點不在畫面好不好 而是遊戲整體帶給人的感覺
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06/28 09:42, , 11F
讚喔
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已經這樣了還差 ....請問你好的標準是哪套遊戲 我去找來玩
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我最近玩的RPG有巫2和天際
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不過 跟華語遊戲相比(軒系列 仙劍) 這遊戲畫面還OK啦
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但比不上以上二款.. ~"~
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拿純3D遊戲來比根本是張飛打岳飛,別鬧了~
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RPG遊戲評比..哪有分2D和3D...
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你會拿繪畫跟電影比嗎?不會吧,這就是差異
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目前的階段連alpha都稱不上,至少等成品出來再說吧...
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這系列計畫都是走懷舊系列 追求畫面不會是首要重點
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現在越來越多遊戲畫面改重視美術風格,不極端要求擬真
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例如borderlands,dishonored等,避免開發成本及系統需
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求過高,更何況這種小成本作品,自然要走出另條路
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我也愛這類視角和美術風格的遊戲
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畫面好不好是其次 氣氛出來比較重要
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例如這個morrowind
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morrowind的畫面在當年根本是嚇死人的高檔
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當年一碰到整個人呆掉 想說怎麼遊戲可以做成這樣
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遊戲畫面給我最大的震撼就是當時的HL2了…那個水的表現
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跟光影效果讓我當初看到嘴巴都合不上
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但是3D效果退潮流真的很快
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我是說以現在的角度來看morrowind嘛 XD
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我的電腦從3代開始每出一代就換一台...
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魔捲晨風當初一下船的景色就讓我感動到快要流眼淚
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現在再重新打開看到那景色也還是會流淚
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morrowwind當初是跟表哥借的 什麼mod根本不知道
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「就是應該要這樣的」圖形感覺 +1
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dishonored畫面已經算是篇精美的美術風格了
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borderlands...不予置評,他的醍醐味就是要配這種美術
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風格才好笑 XD
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