[討論] Neverwinter 傷害屬性淺析

看板RealPlaying作者 (軒)時間11年前 (2013/05/09 16:25), 編輯推噓3(303)
留言6則, 6人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
我玩遊戲的樂趣之一是 Theorycrafting 我想對 Role Playing 的玩家來說 Theorycraft 可能有點煞風景 不過也算是少數人的另類樂趣 希望各位 RP 玩家多多包容 Neverwinter 至今對於遊戲機制的揭露很有限 我們到現在都不知道這些傷害數字怎麼算出來的 只能靠著對其他遊戲的理解大概猜測一下 Power 和 Damage 大概是線性關係 以18級的人物為來看,這個函數是 25點 power 換成一點 damage (*) (* 這是以最小平方法所找出的線性回歸 http://goo.gl/edjsk,R^2 高達 0.9999) 60級的人物很可能斜率不一樣,但我猜測它們應該還是保持線性關係 用類似的方法研究 Critical Rating 和 Critical% 我同樣拿18級的人物來看 大概是50點 crit rating 換1% crit% 最後一個也可以算是攻擊屬性的應該是 Armor Penetration 根據我手上的裝備所做的實驗 http://goo.gl/B40nx (橫軸-Res%, 縱軸AP) 這應該不是線性函數,而是一個邊際效用遞增的函數 (Armor Penetration 對 -Res% 邊際效用遞增) 但因為我們不知道怪物的 Damage Resistance 多少,所以這個屬性的強度很難量化 對於 DR% = 0 的怪物而言 -1%Res就是增加1%傷害 對於 DR% = 99% 的怪物而言,-1%Res 足足增加了100%的傷害 因此這是非常難量化的屬性 但至少可以知道的是AP是越堆越強的屬性 假設同意 25 power = 1damage 以及 50crit rating = 1%crit 再加上觀察到 1power 和 1crit rating 在遊戲中的價值接近 這就是一個二維線性規劃的問題 隨邊抓個 boundary condition 比方說加起來 500 點好了 就有下面這個圖形 http://goo.gl/fTlWf 其中縱軸是傷害期望值,橫軸是 crit rating (或是500-power) TL;DR: (懶人包) 1damage >> 1 power > 1 crit rating 另外也希望有 60 級人物可以提供相關資訊進行補完 我接下來會也會開始研究防禦面的資訊 如果有進一步心得再和各位分享 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.244.14

05/09 18:10, , 1F
護甲穿透似乎要撐到一定的高度才看的出成效
05/09 18:10, 1F

05/09 19:03, , 2F
推。
05/09 19:03, 2F

05/09 19:29, , 3F
推 心得分析
05/09 19:29, 3F

05/09 19:50, , 4F
推! 才剛玩沒多久 沒辦法一起討論orz
05/09 19:50, 4F

05/09 20:31, , 5F
FTFY Theorycrafting
05/09 20:31, 5F
tyvm

05/09 21:58, , 6F
看很多60 TR推薦選裝是pure power > power+cri>cri
05/09 21:58, 6F
※ 編輯: willy0324 來自: 118.168.244.14 (05/09 23:44)
文章代碼(AID): #1HYrsDgH (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1HYrsDgH (RealPlaying)