[討論] Neverwinter 傷害屬性淺析
我玩遊戲的樂趣之一是 Theorycrafting
我想對 Role Playing 的玩家來說 Theorycraft 可能有點煞風景
不過也算是少數人的另類樂趣
希望各位 RP 玩家多多包容
Neverwinter 至今對於遊戲機制的揭露很有限
我們到現在都不知道這些傷害數字怎麼算出來的
只能靠著對其他遊戲的理解大概猜測一下
Power 和 Damage 大概是線性關係
以18級的人物為來看,這個函數是 25點 power 換成一點 damage (*)
(* 這是以最小平方法所找出的線性回歸 http://goo.gl/edjsk,R^2 高達 0.9999)
60級的人物很可能斜率不一樣,但我猜測它們應該還是保持線性關係
用類似的方法研究 Critical Rating 和 Critical%
我同樣拿18級的人物來看
大概是50點 crit rating 換1% crit%
最後一個也可以算是攻擊屬性的應該是 Armor Penetration
根據我手上的裝備所做的實驗 http://goo.gl/B40nx (橫軸-Res%, 縱軸AP)
這應該不是線性函數,而是一個邊際效用遞增的函數
(Armor Penetration 對 -Res% 邊際效用遞增)
但因為我們不知道怪物的 Damage Resistance 多少,所以這個屬性的強度很難量化
對於 DR% = 0 的怪物而言 -1%Res就是增加1%傷害
對於 DR% = 99% 的怪物而言,-1%Res 足足增加了100%的傷害
因此這是非常難量化的屬性
但至少可以知道的是AP是越堆越強的屬性
假設同意 25 power = 1damage 以及 50crit rating = 1%crit
再加上觀察到 1power 和 1crit rating 在遊戲中的價值接近
這就是一個二維線性規劃的問題
隨邊抓個 boundary condition 比方說加起來 500 點好了
就有下面這個圖形 http://goo.gl/fTlWf
其中縱軸是傷害期望值,橫軸是 crit rating (或是500-power)
TL;DR: (懶人包)
1damage >> 1 power > 1 crit rating
另外也希望有 60 級人物可以提供相關資訊進行補完
我接下來會也會開始研究防禦面的資訊
如果有進一步心得再和各位分享
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