[閒聊] 泰坦任務 冷卻時間零%的特殊玩法

看板RealPlaying作者 (Squirrel Order No.2)時間12年前 (2013/04/11 14:35), 編輯推噓10(10020)
留言30則, 11人參與, 最新討論串1/1
 大家都知道這遊戲如果能把技能的冷卻時間降到零,就 可以搞出很多瘋狂的玩法。不過大致上也是有幾個比較有 效的大方向,例如連發能讓敵人Stun的攻擊技能、連發衝 鋒技能來衝鋒陷陣,或是肆無忌憚的發動巨大化或是召喚 Outsider這種本來要四~六分鐘才能用一次的超強技能。  前陣子裝備大致湊足,就弄了一隻絕不弄髒自己雙手的 嘴砲戰士。 ●職業組合  戰士+死靈。理由是要靠死靈的靈氣,讓號角攻擊的削HP 特效對所有敵人都管用。 ●裝備 武器 Lykaiono Malleus x2 (-15% recharge、-15% Energe Cost) 頭 Hesione's Golden Veil (-15% recharge) 身體 Weightless Ravenant Plate of Respite (-18% Reduction to all requirements、All skill+2) 鑲嵌 Incarnation of the Golden Fleece (-30% Energe cost、+33 Intellgence) 手 Archmage's Clasp (+100% Casting Speed、-40% recharge) 腳 Weightless Ravenant Greaves of Campaigning (-18% Reduction to all requirements、All skill+2、+30% Movement) 鑲嵌 Incarnation of Hermes' Sandal (+21% Movement) 古物 Talisman of the Jade Emperor (-25% recharge) 項鍊 Polaris (-15% recharge、-15% Energe cost) 戒指 Cartouche Ring x2 (+100% Casting Speed、-10% Energe Cost) 重要加成合計  All skill +4  -110% recharge  -95% Energe Cost  +300% Casting Speed  -36% requirements  +33 Intellgence 理由:  冷卻時間是不用說了,技能全+4才能把技能點滿,EN消耗 當然也要降到接近零,才能搭配 300%的詠唱速度把零冷卻 的優勢發揮到極致。  至於降裝備門檻跟選+INT的鑲嵌物,當然是為了盡量節省 必須點在INT上的點數。  至於戒指,就算不裝這兩顆,詠唱速度也已經達到200% ,其實也夠用了,所以應該有別的選擇,只是我懶得找其他 降EN消耗夠多又更合用的戒指,就先湊合著用了。 ●必備技能 死靈 1.主技能熟練度拿滿(也可以只拿16,但為了INT還是拿滿) 2.Deathchill Aura>Ravages of Time>Necrosis:點滿  (其中Ravages of Time不點也行,點了只是保命效果更好) 戰士 1.主技能熟練度拿滿 2.Ancestral Horn:點滿 3.War Horn->Doom Horn:點滿 4.Dual Wield:1級 ●總論  這個玩法的核心概念,就是要徹徹底底不務正業,絕不 自己動手砍人。成天就是吹號角吹到敵人不能動彈而且瀕 臨死亡,然後讓祖靈去收拾。  戰士的號角最多可以一次吹掉13.2公尺半徑內所有敵人 現有HP的32%,但這屬於Vital傷害,所以當然要用死靈 的靈氣降低敵人這方面的抗性,讓號角的攻擊對所有敵人 都管用。  號角的有效範圍可以遍及大半個畫面,而且每秒三發吹 下來,吹個兩秒就可以讓範圍內所有敵人瀕臨死亡(祖靈 過去砍一刀就死)。唯一比較嚴重的問題,就是很容易只 注意到號角的特效,忘記死靈靈氣的影響範圍沒那麼大, 遇到不死系或機械系敵人時會忘記要靠過去吹。  有趣的是這號角連發下來,真的會讓人產生彷彿時間停 止的錯覺。因為自己忙著吹號角不能動、敵人stun也不能 動,只有祖靈忙著到處砍人。不過我沒看JOJO所以就不講 什麼白金之星世界了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.102.35

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好有趣 XD
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偷修錯字XD 其實我忘了還有outsider可以叫,反正都零冷卻XD
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害我想拿出來重玩...
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正港嘴砲戰神
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推~ 對了,戒指和項鍊都鑲嵌Monkey King's Trickery
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會不會更猛? XD
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我選的戒指是藍色裝備,要掛外掛才能鑲嵌。而且麻煩的是這類
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鑲嵌物好像只有+%類的效果,才能直接加進詠唱類的技能裡
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其他很多好用的特效都只能加進分類在攻擊類的動作裡
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試了一下,似乎裝備的攻擊類特效都只加在攻擊上,不限鑲嵌物
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能不能提供人物檔 好想開來看看
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我也只會把存檔目錄直接壓起來,不能用的話我也沒輒了~
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其實這串討論看下來才真的發現泰坦任務是個不錯的好遊戲
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難怪有些玩家說是D2.5XD
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感謝
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不過這法螺無雙遇到部分抗性太高的魔王好像還是吹不太動HP
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就只能靠無限stun、無限祖靈跟無限outsider磨久一點了XD
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讓我想到之前魔戒嗚嗚茲拉遠征隊 XDDDD
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結果你還是講了XD
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這個遊戲真的很棒。最主要是因為所有的mastery都有它不同
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的玩法,看起來再爛的mastery也有他對應的玩法。而且組合
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了兩種mastery之後,還有不同的玩法。甚至不同的裝備特效
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也讓玩家們找出各種新的玩法 :)
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我之前玩只要裝備artifact就會當掉...
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我覺得泰坦任務最棒的設計,就是讓玩家任選兩個職業來組合
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弄清楚九個基本職業的能力,自然能描繪出36種職業組合的輪廓
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既保留了多樣性,又降低玩家負擔(不用真的玩36種角色)
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04/16 23:06, , 29F
專業文,來推一下。
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這篇明明就是在搞笑XD
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※ 編輯: baldy 來自: 61.57.102.35 (05/03 00:43)
文章代碼(AID): #1HPbcVXK (RealPlaying)