Re: [討論] Bioshock Inifinite 結局與討論

看板RealPlaying作者 (carywarp)時間12年前 (2013/04/07 03:31), 編輯推噓19(19065)
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在Reddit看到這個影片,我認為他說得很好 也讓我了解為何我總覺得Infinite有些地方玩起來怪怪的 http://www.youtube.com/watch?v=Yc15KgfNJsw
用我的說法來解釋就是,遊戲性、世界、劇情這三者在很多地方是脫節狀態。 可以想像一節火車斷成三截那種感覺...沒有關聯性。 個人覺得最疑惑的是Vigor的定位 1代的ADAM相關產物從來源到生產到對整個Rapture的影響解釋得非常清楚, Vigor...只有在遊戲很後期才有錄音機"稍微"提到一下,而且衍生出更多疑點 (沒有Inifinite版本的little sister、那巨大的生產量... 另外,天上是哪來的海蛞蝓?...) 除了這是Bioshock而需要Vigor以外我想不到這東西出現的理由, 因為就算把它整個砍掉也完全影響不到主線劇情... 大概是我當初在完全沒被捏到的情況下玩Bioshock,讓我印象相當深刻的關係 讓我常常邊玩Infinite邊跟1代做比較 不過這也更能凸顯出1代的優點和Infinite的缺點 (如果Booker在穿越世界的時候掉了一根頭髮會不會也變成神?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.66.251

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推 有同感...
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為啥不要站在單純享受一個遊戲的立場,體驗一下遊戲勒
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最近好多文章在比較1代跟這代,大多是老玩家
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我自己也是非常的喜歡一代,但我也很愛這代
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哪個遊戲沒缺點的,至少1,2跟infinite都讓我玩的很開心
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他給你一個複雜有深度的劇情 你反問為啥不"單純"的去體驗
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不是很奇怪嗎? 劇情與遊戲要素的完整性對遊戲性來說一樣
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非常重要
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劇情邏輯是享受遊戲中很重要的一環阿
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討論缺點又不是說它是爛遊戲 某樓不用這麼敏感...
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遊戲有缺點很正常啊,但有些缺點不是每個人都能接受的
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這遊戲的優點同樣也不是每個人都能欣賞的,真的不需要這麼
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敏感啦@@
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對我而言 1代最棒的點在於解構了射擊遊戲 當其他遊戲都
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在叫玩家照著指示走時 一代把這個行為負予意義 相對這代
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遊戲雖然把劇情帶到天上 卻還是沒有廣闊感 仍舊是線性劇
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情 而且我很期待skyline追逐戰 但是玩到現在還沒有看到
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SKYLINE其實跟期待差距很大 本來以為像阿卡漢城市那樣
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可以來去自如到處行動 但其實地圖是線性非開放
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所以你再怎樣飛...不如叫EZ變個掩體還比較快...
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另外因為線性 整個天空城的城市表現真的很怪
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以為有很多區可以到處晃晃 結果就是到個海灘、工業區
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然後夫人墳墓 COM家 沒了?! 有夠詭異的
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不能自由活動 只好...上古五mod:Bioshock (誤
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確實,而且一代的武器有分「彈藥種類」,一種武器有數種
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彈藥,而且還可以製作陷阱、電網(非能力)。
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這代的射擊遊戲豐富性雖然擴大了空間,卻局限了可能。
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為什麼跟一代比較,其實無限裡面自己都帶到一代的場景了
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,跟一代比較是玩家跟製作團隊都會做的事,你有沒有更進
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一步,抑或你反而刪除了原先的幾種有趣設計等等。
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而且skyline的設計確實沒有被拓展到極限,我破關時還想著
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,這skyline在遊戲中實際體驗跟預告片那種與敵人的追逐確
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實有落差。
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我剛思考了一下,skyline最大的用途其實是對付Handyman,
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(巨大手臂的敵人,不知道有沒有拼錯),之前看到版友提到
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覺得他很難對付,其實你就上skyline等他怒吼跳上去產生
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電擊效果前跳下來射擊他,他會有長達數秒掛在那邊,等他
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跳下來追你你再度上skyline回盾,不斷loop,一種戰術。
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還有這遊戲中給予的驚嚇感跟震撼,例如一代的鋼琴家還有
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外科醫生,那樣給人的緊張感幾乎沒有,這也是一點。
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一代的敵人會偷襲你、嚇你、故佈疑陣...這代我玩困難起手
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,比起一代的瘋子軍團,比較像一個個來送死的火雞軍團。
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要講得還可以很多,但是我覺得這代有他的亮點,只是純就
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射擊遊戲性以及對戰趣味,好像反而少了些味道。
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最後發現是自己的女兒,為什麼不淹死就算了還要活過來
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打那個大手臂的 我都是用烏鴉 他會專注敢烏鴉忘了你在
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旁邊一直K他 XD
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玩到中國人屍體哪就知道糟了。
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要埋梗又沒膽踩線。所以男女角互動寫起來就是綁手綁腳。
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Handyman我都跳上跳下等他卡點慢慢打
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不管什麼遊戲跟一代比較是一定的,或是跟紅起來的那代比較
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不滿的是songbird鬼隱 最愛的角色說
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songbird超可愛的 不知道平時住在哪?
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烏鴉應該是無效啊? 我記得我放烏鴉他大概只會硬直一兩秒
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是難度等級的問題嗎?
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我也覺得Songbird戲份也太少了吧!!!! 不是說他是infin
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ite的 BigDaddy嗎!? 說好的震撼感呢.....
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請等代DLC~
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我覺得整部劇情這樣到完結,DLC應該沒能再改變什麼了。
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而且我記得Bioshock前代也沒什麼關於劇情的DLC阿。
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Bioshock2的Minerva's Den評價還不錯
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雖然這樣講有點爭議,但是我"個人",不承認Bioshock有第
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二代,所謂的Bioshock2我覺得不管是各方面只能算是一代的
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附屬品或大型資料片,一種複製產物;難以稱作二代。
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Bioshock真正的續作應該是Infinite,但是它平行世界這份
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劇情的力道不可謂不深,然而也不能稱作優秀,我的期待中
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,Bioshock Infinite可以更好。我因為一代讀了好幾部非常
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震撼的文學跟藝術作品,改變了我對世界的看法。而平行世
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界的這個題材,我覺得最大的關鍵點「一個人受洗」後徹底
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改變了往後的巨大分歧,這當然不是不可能,但是在情感上
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太難以讓人接受,如果是為了創造這個結尾而生出這樣的世
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界觀,我覺得又略過許多豐富出彩的設定,我合理推測這個
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遊戲的腳本或是主幹這類的劇情有被巨大的刪減或修改過,
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那樣的急轉直下跟各區域分散而破碎的情感一再的辜負玩家
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的期望,最後成就了一個劇情上能完整但玩家失落的結局。
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我希望看到一個完整的Infinite,但是在我認真看完所有國
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內外心得(自己能找到的)跟玩過遊戲之後,我覺得這只是個
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"Beta"版本,所以他獲得高分,但我內心很掙扎,嚴格來說
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就是成就了美術、曲折的劇情與哲學。但犧牲了遊戲性、邏
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輯、與情感的連貫。這是我覺得非常可惜的。
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講到遊戲性 已經好幾款續作都讓人認為遊戲性不足 甚至低落
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了 DA2 Crysis系列 AC3 聖徒3 Hitman5
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我目前在關注Thief的reboot,看起來也不樂觀
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文章代碼(AID): #1HO7WcvS (RealPlaying)
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