[情報] 前 Vigil Games 開發人員的一封留言

看板RealPlaying作者 (f*******e)時間13年前 (2013/01/25 16:42), 編輯推噓19(1905)
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網頁版: http://blog.chunfuchao.com/?p=156 前 Vigil Games 開發人員的一封留言 原文張貼於 NeoGAF : http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=46817540&postcount=325 前情提要︰ Vigil Games 是 THQ 旗下的遊戲開發工作室, 代表作品為 Darksiders 與 Darksiders 2 。 在 THQ 經營不善破產後,其工作室受到分割拍賣。 在稍早的拍賣中沒有任何發行商對 Vigil Games 投標, THQ CEO Brian J. Farrell 明確表示在拍賣中未成功轉移的員工將會遭到 THQ 解雇。 底下是一名 Vigil Games 的員工在拍賣結果發表後於 NeoGAF 論壇發表的文章。 我的名字是 Ben Cureton,我曾是 Vigil Games 的主戰鬥設計師。 我現在坐在…像是發生過戰爭的地方。牆壁看起來光禿禿的,一切都很安靜。 座位都空下來了。 我們先前幾個月一直像是站在懸崖邊緣,最近幾週尤甚。 我想你可以想像天天揣測自己明天還有沒有工作的感覺。 我們很多人都拿它來開玩笑以緩和氣氛,但我們心裡都有個底, 這事情是有可能真的發生的。現在我環顧四周,了解到...它的確發生了。 我傷心嗎?嗯,是這樣沒錯。 我在業界工作了二十年。我被解雇了一次以上。每次感覺都很糟。 我是因為丟了工作才覺得傷心嗎?不盡然是這樣... 因為我很肯定我終究會找到新工作。 我傷心的原因是新工作不會再是 "這個" 工作,我不會再為 Vigil 工作了。 這才是我傷心的理由。和我一起發動聖戰的同袍已經不在一起了。 那些和我一起流血,一起怒吼,一起爭執(通常吵得很大聲),一起出去玩的那些人... 他們再也不會以相同的形式在一起了。 我不是說 Vigil 是完美的,但所謂的完美指的又是甚麼? 我喜歡到公司上班嗎?沒錯。我對我的作品感到驕傲嗎?是的。 更重要的,我對 "我們" 的成果感到驕傲嗎?絕對是的! 我百分之百地相信我們現在正在做的專案(代號:Crawler)將會把大家嚇一跳。 事實上我們 "已經" 把人們嚇一跳了。而且我們只花了 "兩個" 月, 許多公司做了一年都辦不到。 知道沒有人能像我們一樣做遊戲的驕傲是讓人非常滿足的。 這讓我們每一天上班都全力以赴,即使在最陰暗的日子裡還是一樣。 ...所以你或許能想像當你看著名單,看誰買走了誰的時候發現自己根本不在名單上 的感覺。為什麼?我們做錯了甚麼?我們不夠好嗎?我們就這樣一文不值嗎? 想像看看那種感覺。 Vigil 有許多能跟業界頂尖人物相提並論的傢伙。讓我的作品變得更好的傢伙們, 讓我成為更棒的設計師的傢伙們,讓我成為更好的人的傢伙們。 如今,他們都走了。 他們的座位都空了。 一切都還好。我猜這篇文章會讓人覺得很傷感。 但是說真的,你要在遊戲業界工作就需要有韌性。 做你愛做的事情往往伴隨著代價-在這圈子待夠久的人都會這樣跟你說。 今天,我們付出了代價。 話雖如此,我還是絕不會勸退那些夢想是做遊戲的人們。 雖然它實際上沒有那麼的浪漫,但做遊戲的確很有趣。 所以請別為 Vigil 的人們哭泣。我們做了獻給玩家的遊戲。 我們沒有甚麼不能說的恐怖故事...就今天這一個。 經歷過許多讚揚與批評,我們始終是把自己當成玩家來做遊戲的。 我們可能曾經因為我們不能控制的外力偏往某個方向, 但我們始終是為了玩家做遊戲的。這就是我們所做到的事情。 我僅希望那些受到其他公司援手而幸免於難的人們能一直保有他們的工作。 沒有甚麼比虛假的希望更糟的東西了,他們應得的是繼續做好遊戲的機會。 你可能沒聽過他們的名字,但他們確實存在,他們流血、流汗與哭泣,為的是你的娛樂。 那麼的真誠,而沒有一絲負面的心計。 他們...不 "我們" 這麼做就只因為我們希望你能有段好時光。 在結尾,我只能向 Vigil 的粉絲們致謝。 你們的支持對我們來說比你想像的更意義重大。 你們的回饋(不管是好是壞)教給我們一生受用的洞見, 不管我們以後去哪裡都能受惠。 你們是我們製作 Darksiders 1 和 2 的理由,也是我們今後繼續做遊戲的理由。 就這樣... 我的位置也空下了 Ben Cureton 主戰鬥設計師 Vigil Games P.S. This is no place for a horse. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.248.140.200

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Darksiders不是評價一直都不錯嗎 為什麼沒人要QAQ
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前兩篇有說啊 好玩但是賠錢
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DS的戰鬥做的蠻不錯的,2代改進很多,希望他能找到好工作
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唉 這年頭遊戲業不好待阿
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太燒錢了 不過好遊戲要推
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應該叫好不叫座吧...
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現在遊戲的開發成本 經不起叫好不叫座的風險
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所以太過跳躍式的嘗試 大概只在green light比較會有了
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幾年前電腦遊戲就都速食化了
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・゚(ノд`゚)< 已哭
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最用心的恐怕是ROCKSTAR XD
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This is no place for a horse (笑...)
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I have to go alone.
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這幾年真的是極度商業化和速食遊戲當道,創新或獨樹一格的
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遊戲很難生存,除非是搞獨立工作室,繞過發行商.
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淚推…我最愛的系列之一
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推一個,以前沉醉在DarkSiders的時光啊.....
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新Title這樣不錯了,只是成本太高
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沒有最好,只有更好。會銷不出去就代表有更好的選擇
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還沒開始玩...為肯為夢想打拼的人獻上敬意
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不能說賣不出去 Darksiders 2 八月才發售 當時
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The Witcher 2 2011五月發售 到年底也只賣一百多萬出頭
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只能說他們期待要兩百萬套 而且要短時間內 太困難了
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