[心得] 魔法門六: 角色篇

看板RealPlaying作者 (Lost in the Dark)時間11年前 (2013/01/12 22:44), 編輯推噓12(12014)
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lag 了整整 15年,感謝GOG 終於開認真打了,當年年紀小網路也還沒到如此發達,因此 在被 蜘蛛+眼鏡蛇虐了後就沒恆心繼續打下去了... 不過現在已經快破了%70了吧... MM6 嚴格來說是個缺點很多的遊戲XD 他裡面一堆魔法根本因為bug 而沒效果(幾乎包含了 整個mind school) 但即使有如此明顯的問題因為他優點實在太大所以也沒差了XD. 以下是小小分析MM6 中六種角色: 騎士 物理攻擊: S 防禦 : S 魔法攻擊 : F 魔法之援 : F 其他能力 : S 騎士是六種中最極端的角色,因為是唯一無法施法的一隻,可是血幾乎整場都至少是 其他人一倍以上,甚至常常是其他三個加起來都比不過,而也是唯二所有武器跟防具都能 使用的角色。 騎士很強,正因為他不能用法術反而強,一方面是其他支援能力幾乎一定是他學(商人/ 陷阱/透視) 而他的物理輸出的強勢在除了某些特定情況下幾乎都不會遜於其他人。 法師 物理攻擊: C 防禦 : E 魔法攻擊 : S 魔法之援 : B 其他能力 : B 法師是騎士的相反,他的武器基本上是拿好看的,能用的防具最慘,血最少,但法力最高 ,而魔法輸出超大。 中期很需要靠法師,尤其魔法門這種天天都是隨便開個門就一整個軍團冒出來了慘況中法 師能大範圍的輸出能力很吃香,不過到後期大多對手抗魔都很高,此時就麻煩了,因為 法師除了魔法攻擊輸出外其他能力都普普或很弱.... 牧師 物理攻擊: D 防禦 : B 魔法攻擊 : B 魔法支援 : A+ 其他能力 : A 牧師相對於法師能用的攻擊法術很少,而且幾乎都很後面,能用到的時候也開始越來越多 抗魔的對手,更重要的是範圍法術很少,雖然最強大的攻擊法術都能用,但往往來的不是 時候,另一方面,他的防禦力是中上的,血是中等,而且除了最重的板甲外都能用。 因此是個支援性不錯的角色,不過MM6 中補血的效果其實滿弱的,尤其是後面更是跟沒有 一樣... 而他的武器限制比法師還慘...因此物理輸出反而可能更糟(因為MM6 另一個有趣 的地方是小刀出乎意料的威....而牧師是唯一不能用小刀的... 實際上法師/德魯伊雙小刀 物理輸出可以到 A-B 只是一般來說考慮到基礎屬性跟能力的的分配這個可能性很低XD) 不過相對的,因為牧師物理不期不待,而支援魔法稱高效益也不高,因此他往往是騎士外 第二適合學支援能力的角色。 德魯伊 物理攻擊: C 防禦 : C 魔法攻擊 : A 魔法支援 : A 其他能力 : B 德魯伊是所有法術都能使用..... 除了最強的 光/暗 法以外,另外,德魯伊是唯一同時 看兩種屬性增加魔法,也因此,其實他很強,看你怎麼分配,因為他同時雙屬性增加魔法 ,所以實際上他魔力成整長的速度跟法師半斤八兩,甚至可能超過... 而他可以用盾牌 血量成長也略優於法師,因此是個出乎意料的好角色。 不能用光/暗法其實也還好,只要 有一個能用就好了。 (一方面是那法術太吃魔,不大可能用來打大軍,而打特定的其實 用物理往往還比較划算。) 德魯伊比較大的問題在點數分配,如果前面太貪心的話容易搞到各種能力都普普,比較建 議是以攻擊性魔法為主,牧師系的為輔。 聖騎士 物理攻擊: A 防禦 : A 魔法攻擊 : E 魔法支援 : C 其他能力 : B 聖騎士是騎士+牧師,他可以用牧師系的法術(但一樣不能用光暗) 但他血的成長輸騎士 不少, 而因為需要分散屬性跟技能,實際攻擊效果也還是會略遜。 但他一樣是所有 武器跟防具都可以用。 不過他跟弓手都很容易搞到四不像,但相對來說聖騎士比較好 一些。 弓手 物理攻擊 : A 防禦 : B 魔法攻擊 : C 魔法支援 : D 其他能力 : B 弓手就是騎士 + 法師 ,他可以用法師系的法術,而物理上除了不能用盾牌跟板甲外都 ok. 問題在他的魔力成長實在太低,前其根本無法用來做魔法砲轟,等到了中期後雖然可以 但效果通常也是差強人意,物理上攻擊是沒啥問題但防禦上差板甲還是有吃虧到。而 雖然號稱是"弓"手..但弓箭能力並不會比騎士/聖騎好... ==b... 甚至騎士因為可以專 心分點數跟屬性往往更好.... ==b... 支援魔法比較不需要常放,魔力成長差一些就算了,但攻擊性魔法不能常放的話實在很 雞肋。 大致上來說,一個四人隊伍法師/牧師至少要有一個,比較建議是法師優先,德魯伊可 以頂另一個或三個都選也ok. 支援性法術的至少也要有一個,不過不建議那唯一一個是聖騎士。 雖然也不是不可能, 但一開始會很吃力(一開始補血還比較有用..) 騎士...可以不用但不建議,因為那條高高的血後面很有用...因為補血法術很鳥所以 後期真的最好用的補血法是 share life.. 就是把大家的血條平分..因此其是那條超 高的血就是主要的來源XD 大致上來說重要性大概是 法師: S 騎士/牧師: A (牧師爭議性較大,S-B都可以說的通) 德魯伊 : B 聖騎士 : C 弓手 : D -- "古今多少事, 盡付笑談中。" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.173.91 ※ 編輯: RollingWave 來自: 1.34.173.91 (01/12 22:53)

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推MM6
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請問這個節奏快嗎? 跟國王的恩賜比起如何?..感覺好燒時間
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RPG本來就蠻耗時間的 XD 一代和二代還得自己畫地圖,時間
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燒的更快 XD
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新玩家的話節奏很快.現在的電腦死人/滅團後loading超快的
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Magic and Magic 6,以前都看人推三法一牧或三法一德...
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推三法,防跟物攻根本不輸,魔法狂勝
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MM6很花時間 想當年我跟我弟玩1XX小時都沒破 我弟還因迷宮
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太複雜放棄 畢業後更沒這麼多時間玩這種百小時起跳的遊戲
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MM6後 我唯一會花這麼多時間玩的遊戲 就只有Fallout系列了
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火領主大廳
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MM6是唯一一款讓我玩到肩膀受傷(長時間/入迷而姿勢固定)
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節奏快慢跟遊戲耐玩度是兩回事
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節奏還OK 但難度頗高 遊戲時間超長~XD
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玩過以後 在玩MM7 會覺得好簡單
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其實 有攻略在手 也沒有很難 e.g. 火領主大廳
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當年攻略寫這邊要打很久 我就略過去 等半年後(真實世界)
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才回來打 就還好了~XD
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第二次破關用3法1牧,40小時內就破了,魔法破壞平衡!
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6代好玩耶 至少回憶中是如此 現在回去玩大概一下就會砍了
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回去玩我試過了 遊戲畫面一出來就alt+f4了 XD
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當初玩覺得不難啊 XD
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可以玩4 knights...
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七代職業比較有各自特色 六代是魔法的天下
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八代聖武士->吸血鬼,射手->黑暗精靈
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但吸血鬼和黑暗精靈多了幾項種族專屬魔法
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