[心得] Borderlands 2 全破心得

看板RealPlaying作者 (Soth)時間13年前 (2012/10/05 18:44), 編輯推噓18(18032)
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二代整體來說只是修正一代的缺點,在系統上並沒有太大的變化, 當然它是比一代更好的遊戲,改進的部份大概可以分成幾個項目: 劇情、任務 雖然劇情架構仍然很簡單,但主線相當緊湊,會讓人想一直玩下去。 NPC也變得比較有人性,任務中會透過通訊裝置跟你聊天, 人物的個性也比較鮮明,尤其是一代中的四位主角, 當初的Vault Hunter,現在都已經是大人物了,在劇情中佔有很重的戲份, 能把玩家熟悉的角色跟劇情做連結是很不錯的做法。 反派的設計也變得比較立體,Handsome Jack根本就是個人渣, 即使聽了一些過去的錄音,也很難改變這種印象,但不得不承認, 他是一個有魅力的角色,配音也配得不錯, 相較之下一代的Steele實在沒甚麼存在感。 任務的設計也有改進,任務串中,任務結束會直接跳出下一個步驟, 中間不需要再反覆跟NPC回報,節省了很多跑來跑去的時間, 當然部份任務仍然會要求你回報,但頻率已經少很多了。 此外,少數任務讓玩家有選擇權,主要就是對話、獎賞不同而已, 對劇情沒啥影響就是了。 扣除比較嚴肅的主線之外,支線任務的內容、對話,仍然維持一代的惡搞風格, 有些任務很好笑,像是Lilith瘋狂信徒的支線,真的是超智障XD 職業、系統 這代的天賦樹把很多綁特定武器的天賦拿掉或是弱化, 也就是某些職業不再需要拿特定武器才會強勢,玩家有更高的自由度去選擇武器, 四個職業的特殊能力也比一代還要強勢,玩起來相當爽快。 各類槍枝熟練度被拿掉,改成全角色共用的Badass Rank,這算是不錯的改變。 雖然BR可以無限提升,但Gearbox為了避免這系統過度強大,也做了些限制, 包括很花時間、無法把點數集中在少數屬性、以及加成會遞減等。 槍枝 這次又多了很多奇怪功能的槍,會讓人想要去嘗試各種不同武器, 而且各種細節做得很好,包括千奇百怪的reload方式,各種不同的瞄準鏡, 甚至某些傳統瞄準鏡,在沒把槍拿起來瞄準的時候, 一樣能在瞄準鏡上看到景色的變化,雖然是很不起眼的細節,但可以感受到用心。 製造商的特色也比較明確了,不同製造商會有不同風格的產品, 包括能力、造型都有做出分別,個人是偏好傳統風格的Jakobs。 屬性的部分多了slag,可以讓其他類型的傷害加倍,若是懶得一直換槍, 多人連線時讓某人負責上slag屬性是個不錯的選擇。 敵人 敵人的AI有加強,雖然沒有到RAGE那種程度,但難度確實比一代高了一些, 部分敵人會翻滾閃躲,丟芭樂的頻率似乎也有變高,一代的生物也變得更煩人, 像是這代蜘蛛會吐絲,中了之後跑不動,螢幕也會看不清楚。 比較有趣的是Goliath,爆頭之後會狂爆無差別攻擊,殺人後還會升級, 通常遇到會先讓他狂暴去殺自己人,把他養大之後再宰掉,會有較好的掉落物。 至於個人不喜歡的部分,大致上是一些小地方,但有時候會覺得很惱人。 1.角色共用倉庫格子少是無所謂,應該只是設計讓你可以自己轉武器而已, 但錢、Eridium不能自己轉實在是很不方便,到後期錢還有地方花, Eridium在買完彈藥、背包上限後就沒用了,最多也只能堆到99格, 後來撿的都浪費掉了,而且Eridium似乎沒辦法交易。 2.bug還是不少,包括敵人發呆、卡點、傷害無判定、任務物件(人物)沒反應等, 不過都是偶爾發生,大部分不影響遊戲。 比較討厭的是競技場任務,機器人那座競技場會有飛機, 遇過兩次打到一半飛機卡進地形裡,任何角度都射不到, Siren的Phaselock也抓不出來,只能重打。 3.純粹個人意見,這次還是沒有任何槍枝自訂選項讓我很失望, 角色自訂在第一人稱射擊根本是雞肋,玩家又看不到自己,只是讓隊友看而已。 可以理解,若掉落物追加槍枝零件,讓玩家能自己組槍可能會讓程式變很複雜, 但如果是像ME3、Dues Ex那樣,讓玩家可以一定程度的加強槍枝, 像是改裝瞄準鏡、增加彈匣之類的,變化性會高很多。換成Diablo-like的說法, 就像寶石之類的設計。 目前已知包含在seanson pass的四個DLC都是新地圖、新任務,類似一代的型式, 在新職業跟DLC上架前,打算先停一陣子了,跑完兩輪有點膩了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.11.37.203

10/05 18:53, , 1F
這款真的很好玩~~
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玩這會暈 QQ
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習慣就好,我玩一代的時候也會暈,現在完全不會了
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可以借問一下一輪的遊戲時間大概是多少小時嗎@@?
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10/05 19:23, , 5F
沒特別注意,第一輪有跑完地圖、任務全解應該要30小時以上
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包括找寶箱的時間,第二輪比較難,有可能花更多時間
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只衝主線的話是蠻快的,跟朋友連線也會比較快
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玩法應該也有差,若是路上的怪全清會很花時間,用跑的無視
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小怪就很快
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JACK渣到我玩不下去 哭哭 真的劇情設計很成功
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另外一定要提的是這代Boss Fight做得比一代成功多了www
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的確,聽原po一提少了socket類的系統確實滿可惜的
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二代比一代還好玩,不過我都慢慢跑等新職業
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這代可以自定FOV和有減少一些晃動 算是有改善前代容易暈
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的缺點。9月光這款就沒啥空跑TL2...
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這款的物品系統算很有趣,模組和廠牌的組合算是賣點,不
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自定的話勢必會影響原本的設計,不過如果找得到平衡點的
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話未嘗不可
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我覺得物品系統這樣很好了,自訂零件只是讓要農的東
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東西變多而已,另外背包和銀行的格數真的太少了
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DLC應該會增加格數,這類遊戲每一款都覺得倉庫不夠用XD
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支線很多都很有趣跟新意,不過我討厭送信任務啊
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Rage也有這種任務
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限時的設計很討厭,第一次幾乎不可能過,有敵人亂就算了,
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還要找信箱的位置...
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限時信件真的很討厭 highlands那裏不靠停車傳送根本不可能
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真的比一代好玩 只是物品一多 介面還是有點混亂 = ="
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角色自訂是不可缺少的RPG要素啊,少了這個就非常沒fu
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我很喜歡像jack這種單純混蛋的反派,現在一大堆反派死前
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送信任務蠻簡單..湊四個人 一人站一個信箱
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都會用一莫名其妙的回憶去洗白,實在很討厭...
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有一把任務槍很好笑 會一直叫 超吵的
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最後打完王有人聽完Jack說啥嗎? 我都是不等直接一槍下去..
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就是一堆廢話而已,大概就是他不能就這樣死在一個盜賊、瘋
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子、殺手的手上,他應該是為這星球帶來秩序的英雄之類的...
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如果玩家最後不動手,Lilith會幫你解決他
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你要根Lilith互動才會動手殺他
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然後E幣是打You Will Die的門票 一次四個
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門票設計很多餘,後期根本就耗不完,尤其連線的時候錢跟礦
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是share的,同時去玩slot machine隨便拉就一堆,還不算敵人
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掉的跟任務給的,論壇已經有玩家在反應了,看DLC會不會有除
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了升級、門票之類的消耗方式
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10/06 18:26, , 44F
我原本期待銀行可以無限擴啦...(哭
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惡搞忍者龜的任務也很靠北XDD邊打邊笑
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劇情跟任務部份 2比1多了很多活潑演出 不管是聲音還是畫面
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看來應該還會有3代 XD
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照那結局要出幾代都可以XD
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Dx9顯卡就能順順玩 很不錯 (算沒長進)?
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10/09 10:32, , 50F
那結局的星圖出到100代應該都可以...
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文章代碼(AID): #1GRhe5fi (RealPlaying)
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