[閒聊] 上古捲軸的形上學:前言(1/4)
原文:
http://fallingawkwardly.wordpress.com/2010/08/29/the-metaphysics-of-morrowind-part-1/
Morrowind 的形上學
簡介:
當我們聊到我們的世界,我們能聊物理,例如重力、熱力學等。但我們也能聊到形上學
metaphysic,meta是超越,也就是超越物理之意。這裡就是當科學遇到哲學,當我們嘗試
確認一些超越物理的相關的規則。如時空的假說、因果關係、決定論、存在的本質等。
但當我聊到我們玩的遊戲,我們聊到遊戲的機制。遊戲的引擎如何控制定義時間空間,物
理引擎如何操控物體跟虛擬空間的互動。遊戲世界的規則;遊戲的規則。這些規則通常受
到遊戲的需求而制定,而非依照現實世界制定。如果遊戲非常的寫實,則你只會有一條命
。思想實驗:當一個必須遵守遊戲引擎的規則的遊戲角色是怎樣的感覺?你會如何制定遊
戲世界的形上學?
遊戲世界跟真實世界不同的地方,的地方通常是因為遊戲機制的需求。有些遊戲嘗試利用
一些理由來掩飾遊戲機制的存在。例如,惡靈古堡四,里昂不是在存檔而是在打字機裡紀
錄他的冒險經過。利用一些看似符合現實世界的方法來使遊戲機制看似正常,這種方式我
們稱為偽裝。
但相反地,有時候形上學在遊戲中的存在只是純粹的一個笑話,當一個角色打壞了第四到
牆,開始瞭解到遊戲的機制跟自己的存在。例如,PinkiePie常常跳卡通直接跟觀眾對話
,或著Deadpool。
上古捲軸系列並沒使用以上兩種方式,反而是兩種方式都用一點點。在使用的過程中,上
古捲軸並沒有打破第四道牆,反而是改造它、扭曲它、把他塗成紫色後,坐在上面放聲大
笑。
上古捲軸的傳說是非常複雜且漂亮的,有些人甚至花了十年嘗試解開它,而且就算如此還
是有許多秘密跟爭議。雖然我自認我對上古捲軸算了解的,但我在更高階的形上學部份卻
不能算是專家。在Bethesda的傳說方面討論版,我們可以看到一些可怕且對休閒玩家而言
是天書的討論串。這系列文章只是想嘗試解釋一些有趣的meta-gaming的議題。我可能會
犯錯,歡迎指正,此外有些細節會被呼略,但會放在超連結。
此外在這裡我要指出有些上古捲軸的傳說大師,對於指出這些meta跟破壞第四道牆的傳說
很不以為然。雖然大師們不否認這些傳說的存在,但是討論他們有失身份且破壞了遊戲的
樂趣。此外聚焦於這些meta,且識他們為終極的真理是錯的。這只是其中的一種解釋方式
,且也不是最深最有趣的傳說。硬派的傳說大師是如此認為的,而他們是正確的。
雖然如此,這系列的文章還是聚焦於meta-gaming的地方。請原諒我傳說大師,我會盡快
發表我對於石榴宴會的奧秘分析到旋轉學院作為謝罪。
“The world is understood through metaphors. Language is a metaphor-system.
Mathematics is a metaphor-system. All real-world schools of magic and
religion revolve around the understanding of vast metaphor-systems, symbols
as they relate to concepts. The Elder Scrolls games feature a really vast and
rich series of thoughtful metaphors regarding life, the universe, and the
place of ‘us’ in the grand scheme of things – with an obscured emphasis on
themes of ascension – so there can be a lot of reward in the gleaning and
contemplation of them.”
- LDones, Bethesda forums, 03/25/04
譯者:改變了一些例子,讓例子更接近現代。後面那段懶得翻,其實不太影響閱讀。
meta這個概念我想大家應該都很熟,尤其是LOL整天meta來meta去的。哲學部份饒了我吧
,我只是翻譯,歡迎糾正就是了。
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冷靜下來..數質數一向能讓我冷靜....2.3.5..7-11...ok..全家..萊爾富...
可以不要抄襲嗎?還有改成英文的那個混蛋,這原文是日文啊~白爛
chunlin05普奇神父
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